Re: [闲聊] 玩历史战略游戏在意史实事件吗

楼主: y2468101216 (芸)   2024-07-19 17:06:39
这个问题还可以深入讨论,我记得没错历史事件是不是一定要触发在欧美是分成两派。
史实派:认为在那个时间就该发生那件事,国家不能偏离史实。
比如黑死病,拜占庭陷落,葡萄牙地理大发现,西班牙成立等等。
复杂一点比如像明治维新一定要黑船来袭才能触发。
模拟派:觉得事件不一定要由史实驱动,符合条件就可。
比如日本可以发现跟殖民美洲,马丁路德可以出现在西班牙之类的。
史实派认为:这样才有带入感,而且加入足够多的条件才能模拟为何国家会这样做。
模拟派认为:我是来玩游戏的,不是来上课的,事件触不触发无所谓。
现在大部分的历史模拟游戏都在两者之间,举个例子,我玩太阁五当猴子的时候都会故意不触发本能寺之变,
让信长活下来帮他统一全国,照史实派来看电脑信长一定要在那个时候控制本能寺然后一定要死。
但现代游戏都不会这么硬派就是了。
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-07-19 17:10:00
其实问题不大 多数玩家只要游戏好玩就可以打发了 毕竟游
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 17:10:00
p社是模拟派的,虽然有钢铁雄心4这个异类,但新作还是继续维持基本方针,像vic3、ck3,不过还是会有顾不到的地方
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-07-19 17:11:00
戏细节要做到还原历史60%都非常困难 更何况就算真的还原了那也并不保证这样就好玩了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-07-19 17:12:00
每个人玩的癖好不同,只能让玩家自已挑游戏来爽
作者: narumi150729 (narumi)   2024-07-19 17:19:00
hoi4可以靠设定让ai国策乱跑,虽然比不上kr的离谱度
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-07-19 17:30:00
光荣感觉更偏向前者,只是光荣不会以年代作为绝对的条件,但是光荣的游戏很注重触发事件的“人”要在符合能够触发的位置,相对之下后者更接近所谓的唯物主义史观,认为是时势造英雄而非英雄造时势
作者: undeadsin (レライエ)   2024-07-19 17:35:00
太阁五的火锅事件
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-07-19 17:42:00
AOE2大部分是史实派 但也有模拟派的毕竟通常是要你当胜利者打胜仗 而历史必败场合就有变通 像是阿兹特克战役里你是打赢的 但只有短暂的胜利帖木儿战役里你打爆立陶宛 而立陶宛战役你是前面好像打赢 后面转必败事件
作者: Hosimati (星咏み)   2024-07-19 17:45:00
aoe你基本跑剧情就是走固定路线了
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-07-19 17:46:00
空想的事件可以有美国东西分裂或阿富汗统一中亚侵略俄罗斯吗?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-07-19 17:47:00
不然就hoi 一堆虚拟事件和虚拟国策
作者: p21077 (凯亚斯)   2024-07-19 18:04:00
我是更喜欢后者,所以开始玩P社游戏后就接受不了光荣了
作者: sam09 (柊鏡)   2024-07-19 18:07:00
P社游戏的目标不是要重建罗马吗?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-19 18:12:00
模拟派才是乐趣,甚至有些模拟其实就如条件一样是能抽换人名地名的
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2024-07-19 18:31:00
P社玩家:我他妈只在乎倒车
作者: a1379 (超☆鲁肥宅)   2024-07-19 18:36:00
HOI4玩家:推翻德三重建神罗意大利:我们的海希腊重建东罗
作者: procaryote (原核)   2024-07-19 18:56:00
P社玩家忙着搞全球大倒车
作者: mk8257 (木木)   2024-07-19 19:34:00
P社玩家:如果史实那谁要玩拜占庭?1453年强制灭国?都还来不及吊死威尼斯总督!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com