这个问题还可以深入讨论,我记得没错历史事件是不是一定要触发在欧美是分成两派。
史实派:认为在那个时间就该发生那件事,国家不能偏离史实。
比如黑死病,拜占庭陷落,葡萄牙地理大发现,西班牙成立等等。
复杂一点比如像明治维新一定要黑船来袭才能触发。
模拟派:觉得事件不一定要由史实驱动,符合条件就可。
比如日本可以发现跟殖民美洲,马丁路德可以出现在西班牙之类的。
史实派认为:这样才有带入感,而且加入足够多的条件才能模拟为何国家会这样做。
模拟派认为:我是来玩游戏的,不是来上课的,事件触不触发无所谓。
现在大部分的历史模拟游戏都在两者之间,举个例子,我玩太阁五当猴子的时候都会故意不触发本能寺之变,
让信长活下来帮他统一全国,照史实派来看电脑信长一定要在那个时候控制本能寺然后一定要死。
但现代游戏都不会这么硬派就是了。