[闲聊] 为何画漫画不去用工程学的思维画

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2024-07-19 16:17:24
如题
最近又有人讨论火影剧情上的bug
让我想到,一堆人都吐槽的
第三代老害,还是版本没更新霸气,还是传说中的七影帝....之类的
几乎都是长期连载,因为剧情没想周到,想啥就画啥
所以导致时间拉长由于剧情不谨慎导致一堆后面打脸前面的剧情bug
但许多人都说,因为长期连载没办法
但是同样也是长时间(数个月到数年),开发的大型系统(包含3A游戏),几乎没啥bug,不
能说完全没有bug,但是几乎条件很难发生且不影响游玩/使用的bug
在工程学有一堆有系统是的开发方法
像传统式的瀑布开发,到很新的敏捷式开发
无一就是要减少bug和冲突,增加开发效率
甚至与画漫画不同,大型系统都是同时好几十人到好几百人同时开发
这部分也延伸到整个工业界
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-07-19 16:18:00
因为没空
作者: windeden (何阿吉)   2024-07-19 16:18:00
讲人话
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-07-19 16:18:00
美漫啊 生产线
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-07-19 16:18:00
编辑:陨石式开发
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-07-19 16:19:00
没这么多人手啊,能够养这么多人的作者可不多
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-07-19 16:19:00
什么废文,你要怎么用你可以具体的讲吗
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-07-19 16:19:00
生产线和漫画工作室 早就有了 彭杰那种代工作画也是
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-07-19 16:20:00
连载那么久 设定会忘啊
作者: Tsozuo   2024-07-19 16:20:00
编辑:陨石要来囉
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-07-19 16:21:00
因为会这样做的人通常都没有创造力
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-07-19 16:21:00
有些作者一开始都会架好设定集和大纲 连载慢慢修
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2024-07-19 16:21:00
你是要每周几百个人跟岸本讨论?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-19 16:21:00
看不太懂你在说啥 你文章自己不就写到游戏是“长时间开发”之后的产物吗? 漫画是每周固定要更新啊
作者: JustSayori (莫妮卡是婊子)   2024-07-19 16:22:00
有个可能是一开始根本没计画出这么长的故事
作者: jeff666   2024-07-19 16:22:00
月刊比较有空 周刊哪有这时间 慢慢讨论剧情大纲
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-19 16:22:00
不是大型系统没有bug,是前面出现的bug可以后来修
作者: oldriver (oldriver)   2024-07-19 16:22:00
读者回函可以掌握你的命运 你再慢慢开发啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-19 16:23:00
漫画不行啊
作者: fishenos (一陣風)   2024-07-19 16:23:00
有个很单纯的理由,漫画业界没有懂工程学的人
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-19 16:23:00
因为责编会看一看叫你回去重写
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-07-19 16:23:00
举个例子 小书痴漫画也是大长篇直接切开包给不同作画画各部
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-07-19 16:23:00
BUG 跟 冲突 并不会让作品不好看 JOJO就是标准没在鸟的
作者: truegod000 (我是原住民)   2024-07-19 16:23:00
读者现在有的一言不合就炎上...
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-19 16:23:00
你说的这种就团队创作作品吧,但这样跟一般理解的漫画家不太一样
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2024-07-19 16:24:00
大型游戏几乎没什么bug?那三不五时推出的更新档难道是推
作者: buke (一坪的海岸线)   2024-07-19 16:24:00
这么无聊谁想看
作者: truegod000 (我是原住民)   2024-07-19 16:24:00
一拳超人算版本更新吗 ww
作者: Fanchiang (左手的羁绊)   2024-07-19 16:24:00
这样想反而会腰斩 这就是人性
作者: catmeat777 (多萝喵)   2024-07-19 16:25:00
美漫可以呀,你看多重宇宙多么方便
作者: venusringo (いちご)   2024-07-19 16:25:00
这逻辑艺术家 作曲家也都该这样才高效能囉
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-19 16:25:00
漫画连载出bug的方式,在软件里面一样会出现。
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-19 16:25:00
崩铁也是很多人接力写剧情啊 BUG有比较少吗?
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-07-19 16:25:00
哪有几什么乎没有Bug 的道理,只是人家能够hotfix 不少东西,你漫画要怎么搞,难不成学村田重画
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-07-19 16:26:00
但这种分工需要有人主导搭好架构 比如小说原作已写完的统包者
作者: venusringo (いちご)   2024-07-19 16:26:00
上面mareeta大就解答了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-07-19 16:26:00
毕竟没人能保证人气啊 一直都是走一步算一步
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-19 16:26:00
光是想着"软件开发也是长时间然后没有bug"就错得离谱
作者: lv10tauren (Druid)   2024-07-19 16:26:00
敏捷开发都是假的,陨石开发才是真的。
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2024-07-19 16:28:00
你发废文也用工程学吗
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-19 16:29:00
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-07-19 16:29:00
你看美漫现在这惨况,确定有用吗?
作者: jupto (op)   2024-07-19 16:30:00
如果作者有时间花几年的时间把故事写完慢慢修确实可以 类似的案例就是金庸 他的一版也是bug一堆后来二三版就是他花时间慢慢修出来的
作者: the992255 (the992255)   2024-07-19 16:30:00
美漫、港漫就这样。有卖比较好吗?
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-07-19 16:31:00
我也很想吐bug这部份,你是不是活在平行世界
作者: P2 (P2)   2024-07-19 16:31:00
又不是推理小说 吃不吃书随便拉
作者: Tsozuo   2024-07-19 16:31:00
产业类型也不同吧 软件开发不计陨石至少需求订得好好你漫画的需求谁要决定 再假设本来没BUG时的剧情是作者
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-07-19 16:32:00
就算需求明确一点,要够快还是得够多人或者够强
作者: Tsozuo   2024-07-19 16:32:00
原本默认的长度 在这些篇幅里设定都是完整的 但后来卖爆
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-07-19 16:33:00
但软件开发的获利可以养这么多人,漫画非大红很难
作者: Tsozuo   2024-07-19 16:33:00
被强行延长 你月刊周刊有多少时间想一个可以维持架构又不是重复的东西
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-19 16:34:00
用git版控管理稿件算吗?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-07-19 16:34:00
显,就是源头被污染后就难看到靠杯
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-07-19 16:34:00
美漫港漫了解一下你不会发这篇
作者: sunboyboy1   2024-07-19 16:35:00
照waterfall海贼王到现在连个影子都没有
作者: qazwsxedcs (007)   2024-07-19 16:35:00
真有创意喔
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-07-19 16:36:00
阿不就美漫,美漫都告诉你这样做有多惨了
作者: ntc039400 (md1728)   2024-07-19 16:37:00
不同产业不太可能用同样方法吧……
作者: linzero (【林】)   2024-07-19 16:37:00
你说的对
作者: RbJ (Novel)   2024-07-19 16:38:00
现在一堆3A游戏不是都被笑说让玩家做测试吗
作者: rainveil (多栗)   2024-07-19 16:38:00
你好聪明喔
作者: Ruguz (Ruguz)   2024-07-19 16:40:00
不会哪一种开发方式都敌不过“长时间”。
作者: queen100000 (queen)   2024-07-19 16:40:00
要是有脑袋当工程师谁跟你当漫画家,也不会问这种低能问题
作者: Ruguz (Ruguz)   2024-07-19 16:41:00
只要开发(连载)时间长了不可必免出现bug与错误,新方式也只是延缓崩溃的时间而已。
作者: killmax2 (My Angel~)   2024-07-19 16:41:00
绝大多数人又不懂工程学
作者: hy1221 (HY)   2024-07-19 16:41:00
都不知道会不会中途腰斩 规划那么多干嘛
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2024-07-19 16:43:00
你知道有一堆软件花了好几亿开发,结果烂成渣没人想用吗?花了人力金钱画完一部长篇漫画却没人想买你要怎么办
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2024-07-19 16:44:00
差别在于漫画不需要也没有售后服务,剧情bug又怎样,多个bug能work,不爽不要看
作者: motorolaz (KEN)   2024-07-19 16:44:00
现实多的是各种无奈和编辑的调整
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-19 16:46:00
她文章讲的不用懂什么工程学 只是连载漫画摆明不能用
作者: sillymon (塑胶袋)   2024-07-19 16:48:00
就看人啊,像松井优征就说过她准备很多种长度版本的结局
作者: WindowsSucks (大桥家的DD)   2024-07-19 16:48:00
(1) 3A游戏在开发完成前不用每周/月释出新内容(2) 软件出错可以回头修改,漫画你要改读者脑子吗(3) 大型系统如果真的几乎没啥bug那作业系统干嘛一天到晚更新 (4) debug人员不用钱逆
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-07-19 16:53:00
就漫威、DC为首的超英系美漫,最后结果就现在这样
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2024-07-19 16:56:00
工程化就是标准化,你只会看到一堆没梗的厕纸
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-07-19 17:09:00
出版社高层介入就直接变陨石开发了
作者: hdjj (hdjj)   2024-07-19 17:31:00
艺术创作是无法标准化的,用工程思维去设想,一开始就错了很多漫画家都分享过作业流程图,设想很完美,结果(
作者: storyo11413 (小便)   2024-07-19 17:46:00
娱乐作品就是跳跃逻辑 让人舒压最重要
作者: xxxzxcvb (阿........)   2024-07-19 19:09:00
美漫一个事件编剧还是一人吧
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2024-07-19 19:32:00
你知道自己在讲什么吗?
作者: lo11212001 (L)   2024-07-19 19:38:00
工业革命4.0是三小XD,你知道自己在讲什么吗?

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