Re: [问题] 绝区零的问题是不是减负啊?

楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:07:17
※ 引述《attacksoil》之铭言
: 本宅主线还没打玩啦
: 34快35而已 所以也还没开始长草 可能不准
: 我现在是鸣潮和绝区零双修 绝区是比较晚玩的 所以可说还在蜜月期吧
: 但感觉好像比较容易累?腻是不至于 但会累手指会痛
: 鸣潮感觉花招比较多 打开游戏心情很轻松
: 大家也有类似感觉吗?
绝区零的问题除了走格子跟米池疲劳外
动作系统占了问题的一大部分
因为这个系统在大幅提升下限的同时砍死了许多上限
你如果是从原神开始接触游戏,那绝区零的系统能让你随便按按就能享受声光效果十足的战

前几个小时会蛮爽的
但也就仅限于前几个小时
因为你会发现,你没抽到其他角色的情况下,你的连段就那些
在米式手游对于养成资源的压力下,你不敢一次拉满所有手上有的角色来学怎么配招
而你先练起来的三只玩起来的套路会被迫一成不变
敌方破防的时候你qte跳出来,你想钻研不靠qte的连段就要干等两秒
然后说是连段,你打开出招表,冲刺攻击甚至已经算是出招表内很复杂的了
普通攻击给你一个派生就感恩戴德了
加上游戏把黄光做的太明显
变成你进去就看到黄光要切人、破防后qte连三段,剩下就输出手输出一轮,等敌方站起来后
继续loop
你做不到魔物猎人那样靠攻击动作见招拆招,闪避后给的奖励远不如切人,切人给妳无敌输
出时间欸
所以玩到后面,你以为你打的很酷炫,但你也只能打成这样,完全没办法进阶
加上高难度关卡也有时间限制,变相的伤害检定
你会发现,你一顿操作猛如虎,一看伤害二百五,提升操作不如提升装备跟命座,然后重复
脑死的切人aaa循环
这就是绝区零的矛盾
看似以动作游戏设计了自由的系统,其实处处都是rpg的限制
怕你靠操作就能通关高难,硬是要伤害检定
怕你靠操作真的玩出花来导致输出超过预期,就是要qte卡你两秒,你要等?等也算时间ㄛ,
时间结束你就是没过ㄛ
所以你看开服前几天大家会捧成动作游戏又一力作
现在基本上都退守成在捧它是手机上表现不错的arpg了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:10:00
没玩 但强制qte 光听就不想玩qte从崩3开始 就该是操之在玩家的手段 不是你帮我决定我何时要做什么
作者: attacksoil (击壤)   2024-07-18 23:14:00
花招真的不多 角色能做的动作少感觉真的有差
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:14:00
https://b23.tv/syIvF4Ghttps://b23.tv/nu0tJhD觉得上限低的可以看看,这位原神开服就在打无伤了
作者: Louta   2024-07-18 23:16:00
阿因为本质上就是数值游戏啊问题是这游戏打无伤跟上不上限没关系啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:17:00
两反三反那个 就跟高等元素学一样 听起来很屌很有用但99%玩家不会学也不用研究
作者: Louta   2024-07-18 23:17:00
打无伤的打法基本没有变阿
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-18 23:18:00
这游戏要打无伤很简单啊 所以评价都是限时吧
作者: attacksoil (击壤)   2024-07-18 23:18:00
双反三反看起来超无聊好吗?不要拿那种瞎吹的东西来说嘴 如果绝区零的未来就是只有那种机制 真的没啥好玩的
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-07-18 23:19:00
感觉像常驻弹反的崩三
作者: Louta   2024-07-18 23:19:00
强制QTE我也是开服就讲过XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:19:00
要说的话还有蓄乱控制一起爆之类的 但就..真的没必要
作者: Louta   2024-07-18 23:20:00
不要跟我说什么不想换角就等读条 真D很北七
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:20:00
双反三反你就玩吧,哪天跟龙王一喷一样准备被削
作者: s2637726 (BBQ)   2024-07-18 23:21:00
那影片能说明啥== 有够烂光是A攻击切B A动作没打完切不回去就封死上限了
作者: abkobe (我无能为力)   2024-07-18 23:21:00
魔物猎人我都一把重弩打天下 见招拆招这算吗
作者: bala045 (so sad)   2024-07-18 23:21:00
铁道开局也就一个战技一个终结技被嘴烂 习惯就好
作者: Louta   2024-07-18 23:21:00
铁道有AUTO 不会有这种打腻的问题啊
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:22:00
然后看起来很屌,本质上仍然是触发闪避或振刀
作者: Louta   2024-07-18 23:22:00
毕竟玩家九成的时间不会看角色在打啥
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:22:00
铁道至今一样是一个战技一个终结技阿XD 有谁突然改吹铁道的战斗体验大幅上升 技巧超多 选择超多 操控超细了吗
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-07-18 23:23:00
绝加auto我一定吹爆
作者: asdfg5435   2024-07-18 23:23:00
觉得上限低 有没有可能是你烂
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:23:00
而且铁道本体是RPG 养角组队配合很正常就是
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:23:00
...无伤很简单?不是 上周b站才有up主发奖金挑战 帐号他提供 你有手就行 同帐号他已打通深渊17了 结果100人只有一个人打出半层无伤啊 不会发钱都逼不出高手吧 去挑战已经都是做代打跟各路大神了耶 还是这边其实卧虎藏龙?
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:24:00
然后之所以黄光被嘴,是因为绝区零把动作游戏里面见招拆招的部分变成反应游戏,魔物的话你大部分动作得自己观察,有提示的话更像是relink那种arpg
作者: Louta   2024-07-18 23:24:00
所以他是整队角色练满了喔
作者: Louta   2024-07-18 23:25:00
一个是数值问题 另一个是无伤本来就有部分要靠赛
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:25:00
无伤我觉得论外就是 什么ACT的无伤都不会简单 毕竟要无
作者: fff417 (天璇)   2024-07-18 23:25:00
有多少人嘴黄光==?不然你是要多难
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:25:00
我p3斩斧派生都比三个角色的出招表多了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:25:00
我只是不懂 崩3觉得很爽 有招式派生有武器技能有qte到了原神加了元素反应但砍了闪避类的反馈
作者: attacksoil (击壤)   2024-07-18 23:26:00
大哥 操作上限跟好玩两回事好吗?准确每秒按一下A键难度也很高啊 有人会觉得好玩吗?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:26:00
到zzz连qte触发都变成自动 一直什么减负减负 好玩吗
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:26:00
这就减负减到破坏传统动作游戏里面给予反馈的方式啊,所以有一个王能打快慢刀的就很好玩
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-18 23:27:00
出之前是动作游戏大作,战斗爽,出之后是抽卡手游不然你还想怎样,擅自期待
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-18 23:27:00
什么两反三反那个也不是米哈游正常设计给你的招式 哪天搞不好就被修了= =
作者: attacksoil (击壤)   2024-07-18 23:27:00
我觉得是崩三技能范围重要性比较高的关系 绝区零几乎不需要顾这个
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-18 23:27:00
有一种档车跟自排争论的美
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:27:00
战斗爽 我就捧踩 有战双鸣潮爽吗 搞啥啊
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:27:00
你真别说,在绝区零里面你能够照节拍玩11号已经算是很好玩的了
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:27:00
如果觉得上限低 那你至少也打个接近上限出来吧?总不会说考题没鉴别度 结果自己考不到满分吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:28:00
这比较像半自驾了吧
作者: Louta   2024-07-18 23:28:00
数值游戏你要把角色练满才有参考操作的价值阿上限低跟难度是两回事好不好
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:28:00
你行你上喔,好怀念的招式
作者: bala045 (so sad)   2024-07-18 23:28:00
资源少搞得只能玩一两队确实很可惜 哎
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:29:00
觉得不一定是上限 个人更在乎自由度 我这角色怎么用就这样
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-18 23:29:00
绝区不当数值游戏要怎么赚钱QQ
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:29:00
觉得马力欧只能跳踩上限低通关很简单 跟我要骂就必须RTA才行是两回事
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-18 23:29:00
法环很难无伤 拉塔恩一堆人要逃课 所以魂系是动作上限很高的游戏吗
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:29:00
别了,打上限你不如刷圣遗物抽命座,至少不用担心某天你用的技巧被当成bug修掉了
作者: nothingbut (的得地)   2024-07-18 23:30:00
评价卡时限就等于卡数值了,操作再好打出来的伤害都不如升一命座
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:30:00
魂系动作真的不算少,你武器可以选一堆,还能放魔法、战技、用道具
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:30:00
不然照你说 法环拉塔恩也上限低 有什么派生吗?有滚能砍就能过 不过不要叫我上喔
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:31:00
魂系能用的战斗技巧确实天花板有极限啦 一般还就闪闪反击
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:31:00
甚至逃课也是一种玩法,你手游搞出魂系那种逃课秒杀巨龙机制,保证被改
作者: bala045 (so sad)   2024-07-18 23:31:00
可以不管分数 开心自己打无伤呀 十一号刀刀烈火
作者: Louta   2024-07-18 23:31:00
Only Climb操作难度很高吗? 阿你可以一次破关吗?
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-18 23:31:00
对啊 魂系动作上限是真的低啊 玩过就知道吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:31:00
魂系算是ARPG吧 动作上限的确是ACT中偏低的
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:32:00
拿跟大棒子打什么无名王 除了闪他招找空隙锤下去 确实想不
作者: Louta   2024-07-18 23:32:00
上限高低就跟过关难度没有关系 是你一直扯在一起讲
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:32:00
我知道了,对怪物设计很猛的魂系游戏,绝区零就跟他比角色动作,又赢
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:33:00
你别逼我嘴现在的绝区零怪物动作设计
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2024-07-18 23:33:00
觉得不好玩就赶紧走了 游戏到最后都嘛是数值游戏没必要浪费时间
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:34:00
对只狼这种振刀做很好的就跟他比角色设计好了,绝又赢
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-07-18 23:34:00
就是ARPG没不好,不然怎么卖抽,今天在操作再厉害人家是有属性设计的,乖乖抽卡才是营运要你做的事情
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:34:00
武器选一堆也不是你进场切武器啊 那就相当于不同角色了就算真给你算好了 你2把切就了不起了吧 还是你看哪位大佬3把武器切来切去的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:34:00
体验没100分的玩家 只有80分抱怨那20分的玩家请你们离开
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-18 23:34:00
魂系超难无伤 但是动作基本离不开滚滚跳砍放战技 派生连段几乎没有 所以无伤很难有办法得证动作上限高吗不能啊
作者: Louta   2024-07-18 23:35:00
所以魂系操作很单纯阿= =
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:35:00
我心中的战斗上限 怎么看还得是格斗游戏 找空隙自己想怎么
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:35:00
三把武器(x)三把残废武器(o)你抽满命了没,专武配了吗
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:36:00
接连段 或打断别人的攻击 或怎么绕背后之类
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:36:00
所以绝区零真的在分门别类攻破各种3a动作游戏欸,绝又赢
作者: attacksoil (击壤)   2024-07-18 23:36:00
RTA不切武器跟一般玩家可以爽切武器两回事好吗?一般玩家追求的是爽度 动作少 互动模式少 就很难爽
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:37:00
这样法环还不是数值游戏?练功练满 庇护拿满 大哥一叫指纹盾举起来 看个影片就赢了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:37:00
所以只狼就很好 有格斗感 对决感 有要跳攻击反击的招式
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:37:00
魂系王的设计多猛能提供多少爽感这时候又不提了
作者: Louta   2024-07-18 23:37:00
法环你讲的都不是必要阿
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-18 23:37:00
你把每个ARPG都调成一刀死+限时 每个都好有深度= =
作者: Louta   2024-07-18 23:38:00
但是手游你能不练等不穿装时间内无伤吗?
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:38:00
的确,角色机能远胜过法环,绝又赢
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:38:00
魂系我大概都玩完了除了法环dlc还没 其实魂系王的猛 一大部分还是造型和音乐等衬托 真正的技能组大部分就是某些快
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-18 23:38:00
但是法环不会限时啊www
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:39:00
恶魔猎人你可以开局打出结局,游戏时长远输,绝又赢
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:39:00
法环王 一个剑辉空中3秒才落下 这就有深度了对吧
作者: Louta   2024-07-18 23:39:00
能不练等不穿装 打通深渊我就认同你说的都对
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:40:00
高速动作的话该对比的是恶魔猎人,但老实说我完全不想比较,输的太彻底了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:40:00
别的游戏也有不输主机什么魂的王的设计的
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-18 23:42:00
深渊不限时的话,不练等不穿装还真的可以磨过去
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:42:00
恶魔猎人的话拿但丁出来光派生就是所有绝区零角色加起来都比不上的,但这样比就很过分,手游嘛机制不可能这么多,如果加一个跳跃派生那绝区零应该就更好玩了
作者: Louta   2024-07-18 23:43:00
就是因为限时才导致本质是数值游戏阿 有很难懂吗= =
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:44:00
我也玩过dmc一两代啦 其实一直在想 派生多就代表好玩吗因为自己玩dmc时 其实后面也就是几个派生在循环
作者: Louta   2024-07-18 23:45:00
DMC其实是组合游戏 甚至不该用派生形容了XDDMC你要用最简单的方式打到底当然没问题
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:45:00
对 比较像格斗游戏那种变化
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:46:00
派生多其实就是筹码,你看王的动作间隔能够塞几个派生动作凹伤害或是解硬直,都很有趣
作者: Louta   2024-07-18 23:46:00
但是上限高到不可思议
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:47:00
说实在的 你连主机上的恶魔猎人都拿出来 那也没啥好讨论了 有生之年 你应该看不到任何手游会有主机上恶魔猎人的操作 还有 你知道恶魔猎人有出手游吗?要不要拿出来对比一下?
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:47:00
你设计的再有意思,最后都变成黄光闪黄光切,失衡打输出
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-18 23:48:00
希望绝区零的每个角色动作派生都跟但丁一样多有很困难吗
作者: Louta   2024-07-18 23:48:00
DMC手游有上PC跟PS5吗
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-18 23:48:00
法环这种是能数值过的没错啊,真正考验的本来就是像忍外超忍那种
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-18 23:48:00
也不用恶魔猎人啊 一堆ARPG派生连段都比zzz多
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:48:00
你知道绝区零当初可是请快打制作人来为绝区零造势的,我没拿快打6出来都已经是给面子了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:49:00
其实鸣潮也有一样的问题 闪避和反击太万解 后面变成节奏游戏 魂系一样节奏音game游戏
作者: Louta   2024-07-18 23:49:00
问题是手游在有限时要素的情况下 只能靠数值阿
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-18 23:49:00
法环本来就是arpg,所以有rpg成分在,仁王你要操作能上限很高,但是也有一堆纯靠装备技能配出来没什么操作的流派
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:49:00
真的是从动作手游退守至arpg,然后一有机会就想找理由说上限不下动作游戏
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-18 23:49:00
你可能要考虑一下手机上要怎么按那些派生
作者: nothingbut (的得地)   2024-07-18 23:49:00
卡数值其实我还能接受,问题更大的是目前38级,遇到的怪除了舞蹈家双子外都很无聊,尤其是重型机械系列
作者: Louta   2024-07-18 23:50:00
上限高又没有逼你一定要用
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-18 23:50:00
他就是被手机游戏的定位给锁死了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-18 23:50:00
考虑手机上要怎么按是游戏制作组要烦恼的事玩家就想要多点派生不行?
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:50:00
我认真建议,加跳跃,可以解决很多问题,空中派生打起来也可以很爽,对我来说这样的话动作系统就合格了,剩下的慢慢改也没关系
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:50:00
攻击克制轻攻击 轻攻击克制弹刀 弹刀克制重攻击 你没万解
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-18 23:50:00
不过ZZZ本来就arpg,有问题的是当初硬要吹zzz动作多强的人
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:51:00
的手段 所以必须真正的格斗 见招拆招 什么原啊 鸣啊 缺就
作者: Louta   2024-07-18 23:51:00
单纯这篇说的操作上限不高本来就没啥问题 干嘛东扯西扯= =
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-18 23:51:00
他要让你抽角色一定要在数值上卡你的
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:51:00
所以说玩玩看神恶魔猎人的手游啊 一定都有你要的东西吧
作者: Louta   2024-07-18 23:52:00
跟Z比的话肯定上限比较高吧= =
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:52:00
可怜哪,已经退守到跟正版授权游戏比了
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-18 23:52:00
其实我也觉得zzz现在派生招式还蛮符合预期的 手机上限就那样 但是那个QTE真的很靠北 我也不喜欢切人绑弹反的设计
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2024-07-18 23:52:00
鸣潮的战斗也很无聊好吗… 只是他可以跳是最大优势能做的事情比较多
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-18 23:52:00
不用跟他较真ㄅ,他连火雷队怎么组都搞不懂还要跟他谈动作游戏==
作者: Louta   2024-07-18 23:53:00
不然你一直讲拿DMC手游比干嘛= =
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-18 23:53:00
我没玩过恶魔猎人手游 恶魔猎人手游和这篇命题有啥关系
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:53:00
dmc有一款手游我记得是因为操作太复杂所以爆炸的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:53:00
鸣潮已经偏简单了 但鸣潮主打的应该是大世界ARPG==
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2024-07-18 23:53:00
一样都是排轴 跑流程 只是鸣潮怪的血比较少 绝打起来很刮 会有作业的烦躁感
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-18 23:53:00
鸣潮光那个超屌判定的闪躲就知道他没打算做多硬核了,可是就算这样也是一堆人打不过全息
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:54:00
鸣潮去打红怪或高等级的王挑战或爬塔才会开始刮
作者: Louta   2024-07-18 23:54:00
这篇又不是在说操作上限低这件事很糟糕
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-18 23:54:00
好啦 认真说其实我觉得zzz的动作性做得刚刚好
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:54:00
鸣潮有点太压缩技术了 战双觉得战斗更好
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:54:00
当成arpg的确就不错了,然后跳跃攻击派生加进来,我都无法想像这样做的话一个角色能有多好玩
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:54:00
不然要拿谁比?鸣潮?战双?你自己提啊 拿个纯主机游戏的顶点来比 该说你是给面子才对吧
作者: s2637726 (BBQ)   2024-07-18 23:55:00
真假 队伍都不会组跑来大谈上限 铁了心要护米吗==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-18 23:55:00
你有开音擎命座那些的就会发现这款是要你去玩特定动作CO
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 23:55:00
闪避和弹刀的手感 比较合理 鸣潮太宽了
作者: Louta   2024-07-18 23:55:00
好啊 你拿DMC手游来比没问题 那ZZZ操作性有比较高吗= =
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-18 23:55:00
真的啊,上次他就在那跳针火雷风组不出来了==笑死
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:56:00
ZZZ有一个前提条件可以缓和,那就是让你能够稳定获取新角色+养成放缓,你养的角色多了那搭配就多了,现在的体系也可以钻研但这款是米池,最抠的那种
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-18 23:57:00
zzz我觉得做的简化正常吧,不然你看鸣潮全息就已经一堆人打到崩溃了,我寻思这也不难啊==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-18 23:57:00
让三人角色形成一个特定玩法,例如比利增伤最大化会加在终结技,代表组比例是要把终结技留给比利,比利又要靠蹲姿+专武远距离触发叠伤
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:57:00
搭配我觉得也偏微妙就是 ZZZ的角色间相关性有点低
作者: Louta   2024-07-18 23:57:00
我单纯不喜欢强迫QTE的设计
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:57:00
所以你就算练出来双反三反又怎样,你还不是黄光才用,角色就那样,你派生能怎么打
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2024-07-18 23:58:00
这串再吵的仿佛看到开服当天 基本都是老生长谈 绝简化的地方 让动作自然变少 最后就是无聊作业 但我觉得没什么不好 很多人只是下班想 打个几把收工而已
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-18 23:58:00
安东伤害最大化要触发连携技+感电状态,而且自己的能量
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:58:00
很多都只是单纯的击破跟BUFF主C数值之类的
作者: protoss97 (wei)   2024-07-18 23:58:00
你可以再唬一点 我从头到尾都没提什么雷火风组不出来我只说新深渊重点是不好玩 不是难度 有兴趣可以去爬文不用在这离题乱扣帽子
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-18 23:59:00
推荐auto加进来,这样的话直接当成铁道玩,爽
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-18 23:59:00
发挥*
作者: Louta   2024-07-18 23:59:00
手游简化不是问题啊 阿不就在说无聊作业吗XD问题在于无聊作业这件事在纯手动上更明显
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-18 23:59:00
就一直没在骂简单或低上限有什么大问题 这篇一堆人都有
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-18 23:59:00
明明一直在那讲组队没正回馈,照着流程手把手照着打出来你还是一样说不行的欸,你觉得是在唬可以叫人去看那篇啊,笑死米卫兵就是这样==可怜
作者: s2637726 (BBQ)   2024-07-19 00:00:00
强制切人就是怕只抽一个角色就爽玩 这样米怎么赚钱==
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-19 00:00:00
我也觉得zzz以手游和轻度玩家其实很刚好 但有人就很想证明什么= =
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:00:00
在玩 只是要硬讲ZZZ是什么高操作才变这么多推XD
作者: Louta   2024-07-19 00:00:00
有人想证明ZZZ上限高阿 只是他没看懂我们讨论的上限是啥
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:01:00
对啊,就算简化也没啥,本来就是符合大多客群而已==会急的就卫兵吹过头脸拉不下来而已
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-19 00:01:00
ZZZ以一款动作游戏来说派生不够多没错,但真的做那么多我觉得也不太实际,这款的养成架构就不是那样,轻玩家也不一定吃这套
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:01:00
每个人心中的“上限”定义不一样啊 根本没准
作者: protoss97 (wei)   2024-07-19 00:01:00
三反你打出来就是操作上限了啊 不是只有派生才是上限耶不然快打完美格挡也是没有派生 单纯是操作而已啊 你会说 完美格挡不是上限吗?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:02:00
都半夜了还逛论坛的 大家都是硬核玩家了 但这批人之间觉得游戏上限如何定义也不会有统一的啦
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:02:00
而且你真要拉到要玩神经刀的等级,那我看这游戏没多久就凉了==塞QTE让轻玩家在那按成功有回馈可能比较好ㄅ上限有定义啊,动作玩家基本上公认目前act顶尖还是忍外黑之章
作者: Louta   2024-07-19 00:03:00
这篇讲得很明显吧 他不就说一队能做的套路就那些= =
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:03:00
虽然硫酸脸后来再也做不出来就是,他离开脱裤魔后做的恶魔阿三也是不好
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-19 00:03:00
我反而不太懂真的会有人对吹手游的动作性认真......?这怎么听都是干话吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:03:00
这篇就讲明他所谓的上限就是角色间搭配跟动作上限啦
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:04:00
那他讲的上限 就是“变化”和自由度”了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-19 00:04:00
手机的操作上限就在那边啊
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:04:00
没把,孝子跟卫兵是真的会认真去踩其他游戏,然后等到被回踩又装无辜
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:04:00
因为ZZZ一直以来的宣传跟工商都是动作爽!!!
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:05:00
手机也就是按键少一些 用心设计还是能做很丰富的战斗吧
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:05:00
b站刚好最近就米卫兵去踩dmc大病区,结果惹到一堆大病区玩家出来啊
作者: Louta   2024-07-19 00:05:00
我重点都总结过了 就是上限低的手动动作游戏作业感会特别高
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:05:00
而且拿两反三反跟蓄乱高等元素论到处说他很有深度的可不少
作者: shallreturn (千本鸟居)   2024-07-19 00:05:00
想说到底什么是三反不就是透过反击打伤害吗这个不用看教学本来就会吧
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-19 00:06:00
我其实更想喷那个肉鸽 不过感觉一堆人都喷过了
作者: suifong (小火柴)   2024-07-19 00:06:00
AAA黄光闪躲偶而闪避,玩到ZZZ
作者: Louta   2024-07-19 00:06:00
而且这篇本来又不是在嘴上限低的问题= =
作者: uco330 (向雨祈祷)   2024-07-19 00:06:00
乍看像技术游戏 其实还是练度游戏
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:06:00
两反三反就是 一次用多个角色去反一次动作 但就..恩
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:07:00
怎么了?我也是有玩超激绽放队XD 错了吗
作者: Louta   2024-07-19 00:07:00
哪天加个AUTO或扫荡我觉得问题就少一半了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:07:00
喔对 就会很多人拿这些东西跟影片去骂说绝区不是只有AAA
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-07-19 00:07:00
虽然我主观体验论爽不如崩三 唉 老游难推
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-19 00:07:00
两反三反就原理很简单但操作很难
作者: lightdogs   2024-07-19 00:07:00
我觉得就简化版的动作游戏 弹刀很爽降 你要说上限多高毕竟也受限数值跟招式没法真的像dmc或者魔物那样 但以手游来说算爽了至于格斗游戏那又是另外一回事 入门门槛超级高 不是一般玩家能够进去的 就算你玩现代sf6没去练习场练个几个小时 大概连最基本combo 都没法实战运用吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:08:00
明明很多操作跟上限 你们AAA能过OO跟XX吗
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:08:00
这批新游戏的战斗 原鸣z 都觉得 战斗不如崩3战双
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:08:00
乱讲,sf6蹲中手跟凹升龙都能上大师了(误
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-19 00:09:00
两反三反那种,估计PC上直接用宏按了吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:09:00
只要会46头球 28大屁股就能上大师了(无误
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-19 00:09:00
其实说AAA就类似吐槽魂系回合制一样
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:09:00
讲到sf6,sf6很友善了,铁拳还是GG那种才真的是门槛对新手高的吓人
作者: lightdogs   2024-07-19 00:10:00
那是立回很好到可以靠波升打上大师 老实说大师才算是刚踏出新手村(之前爬上大师的感想
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:10:00
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:10:00
铁拳你让新手玩三个月他可能还是,这里是哪,我是谁,我在干嘛
作者: indpa5553 (RM)   2024-07-19 00:10:00
真的该加Auto或Skip,原鸣z都是
作者: Louta   2024-07-19 00:11:00
确实 搞不懂这种重复作业不给auto或扫荡干嘛
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:11:00
魔物才是真的回合制,只是从4g开始就慢慢不是了==
作者: nothingbut (的得地)   2024-07-19 00:11:00
不是对zzz的动作性认真,或者说不只是动作性。是“玩家能打出的操作的种类少”“玩家操作优劣对战斗成果的影响低”“从小怪到boss的种类都不多样且行动单调”综合起来的结果就是“zzz的战斗打起来无聊”
作者: lightdogs   2024-07-19 00:11:00
sf6就门槛相对低很多啊 因为绿冲跟di都是老手也不好处理的招式 强制把新手拉高到可以跟老手打架的程度 接下来就是立回跟猜拳了
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-19 00:12:00
一般的破防:敌人瘫痪演出 玩家体验到打晕敌人成就感
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:12:00
那就是技术压缩啊 主要就是让没技术的玩家也玩的爽
作者: lime2001 (小樽)   2024-07-19 00:12:00
绝区零的问题在于系统太简化,现在才刚开服,拉比跟艾莲的普攻派生就重复了,都是第三下长按出特殊效果
作者: Louta   2024-07-19 00:13:00
没到这么夸张啦 SF新手打老手还是没那么容易
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:13:00
才能留住最多的人和他们的荷包
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:13:00
就逼课啊,但是你讲逼课又会有一派孝子不开心了
作者: lightdogs   2024-07-19 00:13:00
毕竟要在手机上玩 我手机上玩艾莲一开始都觉得有点卡了 他操作再难一点就会很少人想玩了
作者: Louta   2024-07-19 00:14:00
压缩技术是假的 要卖钱才是真的
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:14:00
绝对不是!绝不是手机什么做不到 是他们不想做技术帝游戏
作者: lightdogs   2024-07-19 00:14:00
sf6当然没那么容易 只是相对容易而已 不然你看上古的格斗游戏 没练个几个月 你摸都摸不到老手的一根毛
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:14:00
就跟龙王4.8才砍一样啊,不好卖了,可以砍了,结果被喷到改回去,笑死不用到上古,就算现代铁拳你让新手练三个月也是被老手打成智障
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:15:00
sf6也是搞微型技术压缩了啦 角落可以靠猜拳凹还有简化的出招模式 其实都是在试着留最多的玩家
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:16:00
我以为我只能上B站才可以看到这么经典的案例没想到在PTT也能看到...
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:16:00
设计理念上 和手游也是相近的
作者: Louta   2024-07-19 00:16:00
你说的没错 但是他们没有压低上限阿
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:17:00
对 这就是sf成功之处 提高下线但不限制上限
作者: lightdogs   2024-07-19 00:17:00
角落猜拳凹其实之前就有了 对新手来说最好用的其实还是di跟绿冲一个可以反九成的招式 一个强制拉近距离不会被波升打到那么绝望然后auto连段跟一键大绝也大幅度降低练习时间 所以真的相对好入门多
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-19 00:19:00
确实 新手一言不合凹DI
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-19 00:21:00
把动作要素全砍掉都变成扫荡会不会比较好玩
作者: Louta   2024-07-19 00:21:00
至少在日课作业感的部分会吧
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2024-07-19 00:22:00
其实日课可以不少改扫荡吧或者是耗体加倍之累的
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:22:00
说到底技术压缩又是哪里来的术语这不会又是哪位网红搞的生造词吧= =
作者: Louta   2024-07-19 00:22:00
你把动作要素留在重要的地方 不是让玩家一直作业到腻阿
作者: lightdogs   2024-07-19 00:22:00
当然不会= = 手游来讲这套系统很不错了 只是空洞那边没处理好
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-07-19 00:23:00
会一直嘴双反之类技巧的人都是自己做不到做不熟而
作者: lightdogs   2024-07-19 00:23:00
当然你说日常能不能扫荡 老米大概是不太会让你扫啦= =
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:24:00
技术压缩 很普遍了啦 普通玩家知道的字眼了
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-07-19 00:24:00
有操作的人把怪打进失衡的速度就是手残的两倍以上
作者: nothingbut (的得地)   2024-07-19 00:25:00
问题是目前走格子除了送镇静剂任务的一笔画外也都不太好玩
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:25:00
zzz这种反击比较像漏洞或bug吧 反正不像原始设计的体验
作者: Louta   2024-07-19 00:25:00
数值游戏我建议直接课到满命打最快
作者: dby9dby9 (Nite)   2024-07-19 00:25:00
能拿来跟魔物法环恶魔猎人比较,还真的是赢麻了
作者: lightdogs   2024-07-19 00:25:00
毕竟跟原神比已经减压很多 不用跑图 不用耗体力就能解完日常 耗体力也顶多三场 我觉得还算能接受
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:26:00
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:26:00
恶魔猎人我玩太少 但法环怎么不能比?拿个大剑挂狮子吼
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:27:00
遇到艾尔登之兽无脑转上去 是有比较高尚吗
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:27:00
是当初孝子要拿来比,你去看现在B站大病区不就知道了,米卫兵拿zzz去碰dmc
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:27:00
这一串这个词出现了太多次而且在不同人的嘴里讲出来的定义又有差别我需要知道这个术语的原出处,谢谢
作者: Louta   2024-07-19 00:28:00
我觉得他只是单纯说压缩 技术(操作程度)而已不知道你一直在意是不是专有名词干嘛
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:29:00
看到新词-->google后没结果-->好奇心起来了问问看
作者: nothingbut (的得地)   2024-07-19 00:31:00
用法环比就是只有拿大剑狮子吼无脑转才能拿到所有通关奖励,其他流派辛辛苦苦练到无伤过也只有锻造石1
作者: Louta   2024-07-19 00:32:00
如果我改成说"简化操作" 你也要google是什么意思吗
作者: dby9dby9 (Nite)   2024-07-19 00:34:00
正常人应该不会自己跑到B站粪坑看不知名up主吹zzz堪比恶魔猎人然后被恶心到啦,顶多噗哧一声而已,正常人的话
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:34:00
不用啊,因为“简化”和“操作”在日常中也经常合并使用但“压缩”和“技术”合用则会导向资工领域的知识我确实是第一次看到用在游戏领域的
作者: Louta   2024-07-19 00:35:00
他的意思看前后文就知道技术指的是操作技术了吧
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2024-07-19 00:35:00
要嘴抽角嘴上限OK 但吵不赢就在那边跳针绝又赢就很好笑
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-19 00:35:00
b站大病区自己去看ㄅ,被戳的拍影片好像不是我捏==,是大病区那些
作者: xomega (热可可)   2024-07-19 00:35:00
那不就是简化操作程度?哪有那个名词...
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:36:00
但他确实说是普通玩家都知道的字眼啊
作者: Louta   2024-07-19 00:36:00
这不就看的懂就好了 就真的不是什么专有名词阿= =
作者: xsx759153 (犯人)   2024-07-19 00:36:00
结论 不如玩鸣潮
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2024-07-19 00:36:00
很像那种长不大的孩子 以为只要唸咒语就赢了
作者: xomega (热可可)   2024-07-19 00:36:00
就算是b站,依然没听过那个名词,自己发明的吧...
作者: lime2001 (小樽)   2024-07-19 00:36:00
法环有无脑武器,但你仍然可以用弹反去推每个王,绝区零的问题在于不论你技术高低,只能得到无脑武器的体验
作者: Louta   2024-07-19 00:37:00
确实就是简化操作的意思啊 但我觉得看的懂他在说啥就OK阿
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 00:38:00
我魂3就挑战过全弹反过关啊 也不觉得那就是有脑就是
作者: Louta   2024-07-19 00:38:00
有没有脑不是问题吧 问题是Z你现阶段又没有选择你只能手上那队玩到底而已
作者: xomega (热可可)   2024-07-19 00:38:00
不是,你看的懂ok,但真没人那样讲...
作者: Louta   2024-07-19 00:39:00
有阿 你这边不是看到一个这样讲的吗?
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:39:00
所以这个是这边才出现的生造字对吧
作者: xomega (热可可)   2024-07-19 00:40:00
所以才说自己发明的吧...
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:40:00
那ok,我以为又是什么奇怪的新词出现而我又不知道
作者: Louta   2024-07-19 00:40:00
蛤 我的意思就是他只是单纯讲两个词 你们干嘛这么在意是不是专有名词= =
作者: xomega (热可可)   2024-07-19 00:41:00
自己发明是没什么问题,刚好你也能懂就更好,但真的没看过
作者: runacat (猫尾巴)   2024-07-19 00:42:00
但简化操作是可以google的到会在游戏领域中使用的啊https://game.ettoday.net/article/1902303.htm啊不过我已经得到我要的答案了,先谢谢参与讨论的各位
作者: xomega (热可可)   2024-07-19 00:42:00
例如我也很喜欢说有够姆咪,对面大概听不懂
作者: Louta   2024-07-19 00:42:00
所以你有发现那不是什么专有名词的问题吗= =
作者: xomega (热可可)   2024-07-19 00:44:00
所以就是简化操作不就好了...
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 00:44:00
队伍玩腻了 跟强制QTE有关系吗? 难道没有强制QTE就不会腻?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:45:00
没关系 两件事
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 00:46:00
最大的原罪不就是脚色难抽+养成资源给的抠吗?
作者: kayliu945 (kali)   2024-07-19 00:46:00
玩手游很多人玩的是赌博 出新角别人吹的多强多强 我抽到了好爽喔喔喔这样
作者: Louta   2024-07-19 00:46:00
队伍玩腻跟强制QTE是两回事 为啥你会看在一起= =
作者: Louta   2024-07-19 00:47:00
米哈游哪款有强制QTE?
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 00:48:00
我是回本文 不是回两位 抱歉 \
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:48:00
ZZZ目前组队趣味度是真的输原铁啦 玩腻不意外角色间的搭配目前就是各种数字上上下下 打人各做各的鲨鲨冲刺蓄A EA 敌方太硬就击破上来蓄A蓄A蓄A 扁破就叫
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2024-07-19 00:50:00
因为现在根本没多少角色啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:50:00
苍角上来展旗上BUFF后叫鲨鱼上来扁 剩下就红光闪黄光切
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-07-19 00:51:00
看前面那个孝子无能狂怒真的超好笑
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:51:00
问题是现在的角色间连动感真的太低 能做的事情又少
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 00:54:00
之前铁道不是也被嫌弃一只脚色只能3招?
作者: Louta   2024-07-19 00:55:00
3招难道有变吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:55:00
你这句上面就有人讲过了 铁道至今也没有变齁一样是只有三招 但铁道可是RPG 本来就是培养角色组队伍
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 00:56:00
不过ZZZ被高强度玩家嫌我是不意外 上限较低 下限较高
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-19 00:57:00
你讲上限低 有人要说你不会双反要打两倍时间了其实讲上限低没啥 这篇超多推是有人要坚持上限很高
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 00:57:00
三招没变阿 可是现在还有人嫌弃只有三招不够?
作者: Louta   2024-07-19 00:58:00
铁道只有3招也是上限低阿 但没差反正我根本没在看画面= =
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 01:00:00
看跟谁比吧? 如果跟铭潮比 手操加成明显大很多
作者: Louta   2024-07-19 01:01:00
跟鸣潮比也只半斤八两吧甚至我觉得操作没差太大区别 鸣潮还多个跳= =
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 01:02:00
没那回事 我自己就手残型玩家 两边都有玩 对比很深刻XD
作者: Louta   2024-07-19 01:04:00
见仁见智吧 我又不能反驳你
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 01:09:00
jayppt:主要就是让没技术的玩家也玩的爽 /留住最多人的荷包我觉得这是结论了吧?
作者: Louta   2024-07-19 01:10:00
这结论没人说有问题啊 问题是这个结论又不需要压上限
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-19 01:18:00
结论就是保下限砍上限,结果嘴保上限孝子又不开心了然后真的吵上限又被降维打击,只能退守到“手机有的游戏且有抽抽且属于服务型游戏且偏日系风格”然后退到安全区后又出来探头讨打,例如说别人跳针结果自己屁都放不出几个,大家讨论绝区零就你在讨论讨论绝区零的人真要持平说的话,绝区零在一天只打三场以内的体验(不包含空洞),总时间不超过半小时是可以的,但这种副游卖你米池价格,钱太多?然后龙王硬改又导致信任危机:我现在练出的连段某天会不会被当成bug
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 01:22:00
压上限我个人的感觉就像是我喜欢看别人玩魂系 但我不会去玩对阿 最大问题都是来自于 米式抽抽机制
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-19 01:23:00
真是一针见血,我玩两周一样的队伍也是有点小腻
楼主: diplomaMill (人在学店)   2024-07-19 01:30:00
角色如果深度够,那米池价格还行,现在就是你二命了深度才堪堪完整
作者: kobekai (阿凯)   2024-07-19 01:32:00
绝区0 格挡就像小朋友游戏看到光按就好,要马就做成只狼那样 还比较好玩 要不然真的就是命做大赛
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-07-19 01:41:00
我觉得ZZZ真正回归手游模式阿?可以在指定机型上顺畅游玩
作者: ayufly (.)   2024-07-19 02:22:00
手游不都是这样 不花大钱抽卡就只能体验半残模式 有钱人在玩的当初玩崩3就深刻体会到了 课长的游戏才是完整体验 无微课就跟乞丐差不多 认清这件事就再也不玩手游了
作者: f130025897 (MUIA)   2024-07-19 02:27:00
大部分手游就是这么肤浅啊 你们玩家越来越爱速食垃圾还怪游戏公司只会做速食垃圾? 什么样的客群有什么样的餐厅
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2024-07-19 02:50:00
问就是哪个课金手游不是数值游戏了? 至于配队跟操作联招多样性,应该过一年等新角色补起来再看看,这也是手游的局限性,要等慢慢更新。
作者: huwei200035 (POPO)   2024-07-19 04:05:00
服务型手游死穴 养成拖时间
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-07-19 05:00:00
玩过原神的话,不是早就知道米家游戏就是要多抽角色才有多样性可玩性吗?
作者: k798976869 (kk)   2024-07-19 06:28:00
就一直在切人啊 黄光切打 打到失衡满不想等又被迫qte切 一直切 切到饱
作者: arceus   2024-07-19 06:43:00
有没有可能是其实你不适合玩米 单机大作没新内容其他手游不好玩 米刚好弥补两者的缺点结果你是拿单机打米的游戏性 其他手游的简陋打米的深度
作者: BorsigHP   2024-07-19 07:29:00
卫兵趁没人了开始出来洗Zzz很好玩了484
作者: chenhan20 (!)   2024-07-19 07:41:00
卫兵不洗地就不叫卫兵了啊 有很奇怪吗 哈
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-19 07:59:00
蕾妲的战力就是那么弱 你们体谅一下好吗
作者: arceus   2024-07-19 08:51:00
楼上什么时候才肯退米?
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-07-19 08:58:00
原PO说的没错阿 即使你操作猛如虎 缺角缺装伤害上不去过关评价只能A、B遇到这种情形就只能抽角或是等以后数值变得更高后在回头打
作者: kasim15   2024-07-19 09:10:00
不然他设计装备辛酸的吗 当然想要你每天上线农现在的问题都是出在角色太少
作者: ef8637562   2024-07-19 09:22:00
不然要怎样 样玩动作游戏怎不玩只狼 那一礼拜就可以关
作者: kismy13 (kismy13)   2024-07-19 09:43:00
这边讨论比哈哈正常多了,那边都一言堂
作者: JTFWAHQ (公务员)   2024-07-19 09:49:00
确实
作者: logitech2004 (ddd)   2024-07-19 09:55:00
不能跳就是,掰掰啦叽game,假动作游戏载下来玩一下就删了,号称动作游戏没跳,就是烂

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