※ 引述《BlueArchive (蔚蓝档案)》之铭言:
: 看到讨论原神玩家变强度党平时都在战强度
: 让我想到档案玩家都在好有感觉没在战强度
档案的游戏机制类似自走棋,没有操控问题,玩家对角色的强度
比较没原神那么直观。
特定人权角里面,除了咪卡依然稳居输出宝座外,还没看到哪只
可以一出就能感受到全面强度的明显提升。
而且咪卡只要你有入社团加好友,几乎都借得到。因为咪卡不只
是课长标配,甚至轻课都有人满星。
因为档案的强化机制是不需要硬抽的,只要能抽到一只后续可以靠
神名文字去强化,这东西不需要重复在Pick up抽。
这点不只咪卡,其他人权角只要有抽到一只就够,都是一样的情况。
比起原神,玩家对满命满星的怨念没那么高的。对满星满命的强度
要求我觉得也就没那么高了。
: 但是原神游戏内应该没什么排名系统
: 档案却有总力战、大决战、战术大赛
总力战、大决战、战术大战、模拟考
除了战术大战不同版本有不同的优势角外(像这版本就是泳装白子)
其他三样考验的都不是单一角色的强度,而是有没有对策角或对策角
的替代品。
(不过就算没有优势角也不一定很难进前段班,我没泳装白子还不是
能进前五十。)
通常要讨论通关难易度都还是要看整体组队,不是看有没有抽到某个
对策角,没有抽到有替代品,也不一定就上前段班。
只是可能回麻烦点,得多试几次,还不到缺某些角就一定混不下去的
情况。
就算真没有,只要好友或社团成员有,也能借一下。原神就不能借角
色,所以原神的有没有感觉就真的差很多。
: 照理说档案强度党应该不少于原神吧
: 只是档案的社区氛围比较好不太会吵
: 而且仔细想想出人权角时抽卡也比较热络
: 该不会大家虽然嘴里说著好有感觉
: 但是心里其实还是想着打总力战吧
前面说的这些应该能总结一下
1. 档案的战斗系统设计上,对于角色的强度没有那么直观的感受
2. 档案角色的强化没有原神那么课,还蛮佛的,佛到人心都佛了
3. 总力战等有排名或分数的活动,要求队伍配对比单一对策角的优先度高
所以在强度表现上没有原神那么敏感。
4. 档案的角色是可以用借的,原神不能。原神跟别人连线你只能看别人用你
没抽到的怨念角来让你羡慕技妒恨。