很久没修的bug不见得是官方认定喔,也可能是官方躺平
拿同样暗黑破坏神2来举例,超过20年躺平的知名bug比山还要多
先不提跑步回体力的问题了,那个在游戏后期算是无感
来讲一些(一大堆)拖了20年才修/还是没修的夸张bug
1. 法力燃烧
法力燃烧是一个BOSS属性,让怪物对玩家造成物理伤害时,也扣除66%-100%数量的法力
例如怪物对你造成100点物理伤害,那你也会减少66-100点法力
但是写这个法力伤害公式的工程师,不小心在公式里面多放了一个“乘以256”
也就是造成100点物理伤害的怪物,会同时扣除16896-25600点法力
这基本没有任何非修改的游戏方式可以抵挡,所有角色都是一碰就干
主修能量护盾(以法力作为护盾减少所受伤害)的法师,只要被擦到一下就会强制散功
目前状况:超过20年后已在重制版的某次大更新修正
2. bug蛇
这个暱称是形容某张特定地图中的毒蛇怪物,会射出散播毒雾的毒矛
而正常的毒素伤害是以每0.04秒一次,每秒25次的方式输出
比较强大的毒素每次大概会造成10点伤害,一秒约总共250点伤害
(中毒时间通常不只一秒,四秒就1000点伤害了,这已经足以造成威胁)
但是bug蛇的毒雾因为多种原因巧合,具有一个全游戏唯一的特征:
如果玩家在毒雾中有任何位移的动作,毒雾发作时就会追加蛇蛇本体的物理攻击伤害
本体的物理伤害约50-70,单纯站着被普通攻击频率打一拳没什么威胁性
但如果是每0.04秒承受一次50-70物理伤害,就当场变成毒蛇百裂拳
玩家会在意识到“奇怪我怎么一动就受重伤”的瞬间立刻死亡
口耳相传后,玩家也抓到了保命的诀窍:不要位移就不会死了,为什么不懂呢
对付毒蛇时全程保持站桩,只以传送术移动,就能躲避莫名横死的命运
然而bug蛇之所以威名远播,就是它除了神奇毒矛外,还有一招冲撞的强制位移技
玩家中招后会强制往某个方向位移,同时感受到有如被白金之星撞到的痛楚
这个bug和燃烧法力那无解的256倍稍微有点不一样,它其实有正规的抵抗方法
只要大量堆叠“单次受到的物理伤害减少XX”的属性,就可以减免百裂拳的伤害
这种配装方式的负担当然也很大,但如果你玩的是专家级,你是要配装自由还是要命?
目前状况:超过20年后已在重制版的某次大更新修正
3. 庇护灵气
这是圣骑士的冷门灵气,也可以由某些装备提供,让其他角色能使用
虽然说冷门,但确实是对不死族非常有效的特攻灵气:
1. 周围的不死族每2秒受到XX点伤害 (伤害很少,没意义)
2. 周围的不死族每2秒受到击退效果 (非常实用的控场能力)
3. 玩家本体无视不死族的任何正向物理抗性 (超级实用,不死族一堆物理免疫的幽灵)
4. 玩家本体对不死族的物理攻击/物理技能大幅增伤 (常见状况中大约增伤500%-1000%)
看起来没什么问题,实际上问题出在4.的部份
由于工程师脑子可能又被咖啡浇到的原因,4.的实际运作逻辑变成下面这样:
4. “那些被灵气伤害与击退的不死族敌人”对不死族的物理攻击/物理技能大幅增伤
这是什么概念?正常单人进行游戏时是根本无法想像的,所以我实际讲一个场景
圣骑士和死灵法师组队,死灵法师召唤出大量骷髅兵助阵,并且刚好面对不死族敌人
此时如果圣骑士开了庇护灵气,那些不死族敌人又刚好对着死灵法师的骷髅兵攻击
就会莫名其妙获得500%-1000%左右的增伤,死灵法师看了都要当场下跪
因为这个灵气很冷门,所以不是什么严重危害游戏体验的bug
只是就逻辑上来看,它大概可以荣登好笑度第一名
目前状况:超过20年后已在重制版的某次大更新修正
4. 任何关于圣骑士且强度上好像在作弊的机制
说什么呢,这些当然都不是bug啊,都是合法的机制
圣骑士的盾牌很重要,玩家最喜欢圣骑士了