Re: [讨论] RTS该怎么简化才能重返荣耀

楼主: yokann (欧洲)   2024-07-18 08:26:53
: 这个约8年前星海2设计者Matt Morris访谈
: 就提到约八成的即时战略(RTS)玩家主玩单
: 人战役(PVE),会去钻研多人对战电竞的硬
: 派玩家其实只占两成,然而近年RTS大多往
: 电竞方向倾斜,单人战役要嘛做得很单薄,
: 有的甚至完全没有,只有遭遇战跟所谓的全
: 球征服模式,结果就是这样了
主要是单人战役 大部分破完就没了
而随机地图模式 玩久就也蛮腻的
所以才会有所谓的合作指挥官
透过不同的形式的能力增幅 搭配两位玩家
去创造更多的可能性
其实我觉得现在的电脑算力很强
要随机创造脚本,应该不难
像传统星海争霸的随机地图 应该可以新增剧情
也就是随便创造一个失落神庙地图
会有NBC告诉你要取得什么 神族的法器?
可以部队能力增强或是其他有的没的
简单来说 就是在可以无穷尽的P V E地图里
去增加一些变化性
当然做的最用心的战役一定有玩完的那天
但如果靠脚本搭配来提升普通随机地图的游玩性
那说不定对游戏寿命的延续会有帮助
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2024-07-18 08:39:00
脚本地图随机生成可套用在各种游戏里,有这技术也不做RTS
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-18 08:54:00
单机游戏游戏寿命比较短本来就很正常
作者: k798976869 (kk)   2024-07-18 09:15:00
减少玩家细部操作 ai战斗最佳化要比手操强 玩家只要管资源 战略 兵要派去哪这种大方向就好
作者: shuten ( [////>)   2024-07-18 10:27:00
玩家:只要告诉我去哪里杀几只就可以了

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