: 这个约8年前星海2设计者Matt Morris访谈
: 就提到约八成的即时战略(RTS)玩家主玩单
: 人战役(PVE),会去钻研多人对战电竞的硬
: 派玩家其实只占两成,然而近年RTS大多往
: 电竞方向倾斜,单人战役要嘛做得很单薄,
: 有的甚至完全没有,只有遭遇战跟所谓的全
: 球征服模式,结果就是这样了
主要是单人战役 大部分破完就没了
而随机地图模式 玩久就也蛮腻的
所以才会有所谓的合作指挥官
透过不同的形式的能力增幅 搭配两位玩家
去创造更多的可能性
其实我觉得现在的电脑算力很强
要随机创造脚本,应该不难
像传统星海争霸的随机地图 应该可以新增剧情
也就是随便创造一个失落神庙地图
会有NBC告诉你要取得什么 神族的法器?
可以部队能力增强或是其他有的没的
简单来说 就是在可以无穷尽的P V E地图里
去增加一些变化性
当然做的最用心的战役一定有玩完的那天
但如果靠脚本搭配来提升普通随机地图的游玩性
那说不定对游戏寿命的延续会有帮助