Re: [原神] 米哈游:龙王转圈bug不修了 对ㄅ起

楼主: risingheart (空翔)   2024-07-18 01:33:38
龙王转圈BUG让我想起一个日手游的上古案件
作为知名通膨手游"白猫 project"的数字通膨起始点就跟龙王BUG很像
你以为我看到水龙王到处转转炮我要说的是夏霞吗?
阿不 夏霞只是第一个打破了地图炮可控的概念
可以借由抖出一堆伤害的 是火龙女
玩起来长这样:
https://youtu.be/uDZzvSCFXYQ?si=KA4CSONn-MxU0245&t=15
大抵上就是你抖得愈凶 伤害段判定就愈多
一只单纯开新强化的老角色伤害直接干翻一票新限定
(虽然这在白猫一直不是什么奇怪的事 一代卡池一代神)
而日本这类手游基本上是不能做"下修"的
火龙女的抖动整体感觉也不是判定BUG
官方大概是觉得 这游戏哪可能有人用模拟器搞高DPI玩
你手能抖是能抖几段 结果就搞出了这出
之后出的限定就以火龙女能抖的最大伤害做基础开始往上加
第一次大通膨就是龙女抖动BUG开始加的
总之这种伤害段数判定或是转动BUG出麻烦是真的很难交代啦
现在已经不像我以前玩SD钢弹网游那时候一离开蛋池就把你往死里改
下修就等著被玩家社群烧烂抵制
不下修后面有相近机制的你就只能做的比这BUG更强进而达到强度通膨
不过原神需要地图炮清屏的需求没白猫那么高
机制堆在元素反应上 放给他转影响应该也没那么大就是
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 01:34:00
水龙和仆人脑残的点 就是机制完全不做在反应上啊原的反应伤害 上状态记得是有内建cd的 能有效控制总伤
作者: vanler (凡)   2024-07-18 01:36:00
日本有转蛋法 下修就是全赔 老米人在中国不被约束 这波日推反应没中国那边大
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:36:00
抖动地图炮问题,在比较后面后面地图炮直接官方改成自动不给玩家手动控制了。 当然“现在”白猫用控制通膨理由直接把大多旧角色瞬间变残废是另一个新故事了
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-18 01:36:00
日本习惯了吧 那边NERF的方式就是这样 讲好的数值不能动 砍机制或配套的装备
作者: Louta   2024-07-18 01:37:00
我记得日本转蛋法好像实际上没有这种限制
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-18 01:37:00
日本那种觉得也管太严就是
作者: Louta   2024-07-18 01:38:00
如果你指的是景品法 那其实写得非常拢统
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:38:00
严格上我记得有说法 日本没有实际上没有规定不能下修,而且白猫下修角色其实已经有几次了,基本上理由是“预想外伤害”
作者: Louta   2024-07-18 01:39:00
甚至连揭示机率都没有
作者: KEITTLY (车车在哪里?)   2024-07-18 01:39:00
日本既没有转蛋法,也没有下修转蛋角就要赔钱的规定
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-18 01:39:00
景品法记得是管误导文字跟组合转蛋的,但龙王一喷这个下修其实不太适用,忽悠没有预料转速的问题
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:40:00
景品法基本上着重在于你公告的角色数据跟实际推出数据有差别,那可能才会触犯景品法。
作者: KEITTLY (车车在哪里?)   2024-07-18 01:40:00
会退钱都是公司自肃,跟法律没关系
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-18 01:40:00
但他也没写这个转速多少之类
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-18 01:41:00
日本游戏现在不讲数值在那边伤害 大 中 小就是这样
作者: Louta   2024-07-18 01:41:00
景品法好像实际上只有管不实广告而已
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:42:00
如果下修角色就触犯法律,那些卡牌竞技和PVP的那种三不五时平衡的游戏早被告到倒了。
作者: vanler (凡)   2024-07-18 01:44:00
感谢解释。
作者: Louta   2024-07-18 01:44:00
实际上日本根本没有真正约束手游的转蛋法
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:44:00
基本上游戏公司不轻易乱动下修角色数据单纯是怕引发大规模炎上影响营收而已
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-07-18 01:45:00
日本不是管下修,而是管商品包装要与内容物一致
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:45:00
日本有约束手游的就单纯是景品法公告和实际不能有不实还有不能A+B=C的情况至于公开机率最早好像是单纯因为平台方(苹果)开始带头规定手游公开转蛋机率才开始统一公开的,不然原本日本没规定你必须公开机率(这段历史印象模糊不知有没有人比较清楚)
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-07-18 01:55:00
公开机率好像也是gbf搞出来的
作者: Louta   2024-07-18 01:55:00
公开机率好像主要是JOGA 不过这个其实没有强制力
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-18 01:56:00
跟机率有关的就是GBF猴妹事件吧,当时机率是类似SSR 3%,但实际上抽到猴妹的机率只有PU的0.7%,不过书写上让人以为猴妹有3%也产生风波,这事件后就有至少有公开机率钮会写明所有取得率
作者: Louta   2024-07-18 01:56:00
好像只是协会的指导方针不过因为大厂都有在协会里面 所以算是公认的做法了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-18 01:57:00
且为了避免地狱倒楣鬼,这之后通常会有天井制度,但也是厂商自己决定的就是
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2024-07-18 02:06:00
还在以讹传讹 日本从来没规定不能nerf有问题就是想定外
作者: kayliu945 (kali)   2024-07-18 02:14:00
实际上你开下修先例也会影响未来课金的人数
作者: k798976869 (kk)   2024-07-18 07:33:00
白猫最好笑是活动协力都默认你有抽当期限角 没抽的完全没伤害
作者: Dirgo (静!)   2024-07-18 08:01:00
白猫机制无敌的角色很多,解决方式都是伤害血量上一个台阶,偶尔才会新增一下恶心人的怪物机制.
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 09:37:00
要不要做天井就确实手游公司的自由,因为有些手游终究是不愿意开天井,fgo好像坚持到很后面才愿意开。

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