龙王转圈BUG让我想起一个日手游的上古案件
作为知名通膨手游"白猫 project"的数字通膨起始点就跟龙王BUG很像
你以为我看到水龙王到处转转炮我要说的是夏霞吗?
阿不 夏霞只是第一个打破了地图炮可控的概念
可以借由抖出一堆伤害的 是火龙女
玩起来长这样:
https://youtu.be/uDZzvSCFXYQ?si=KA4CSONn-MxU0245&t=15
大抵上就是你抖得愈凶 伤害段判定就愈多
一只单纯开新强化的老角色伤害直接干翻一票新限定
(虽然这在白猫一直不是什么奇怪的事 一代卡池一代神)
而日本这类手游基本上是不能做"下修"的
火龙女的抖动整体感觉也不是判定BUG
官方大概是觉得 这游戏哪可能有人用模拟器搞高DPI玩
你手能抖是能抖几段 结果就搞出了这出
之后出的限定就以火龙女能抖的最大伤害做基础开始往上加
第一次大通膨就是龙女抖动BUG开始加的
总之这种伤害段数判定或是转动BUG出麻烦是真的很难交代啦
现在已经不像我以前玩SD钢弹网游那时候一离开蛋池就把你往死里改
下修就等著被玩家社群烧烂抵制
不下修后面有相近机制的你就只能做的比这BUG更强进而达到强度通膨
不过原神需要地图炮清屏的需求没白猫那么高
机制堆在元素反应上 放给他转影响应该也没那么大就是