Re: [闲聊] 差不多内容风格的手游为何能吸引重课?

楼主: A98454 (小罗宾)   2024-07-17 20:46:11
米那桑空尼几蛙 关于这个问题大概是这样的
关于对岸pua 大国游戏产业崛起之后,就把pua的那套植入游戏之中
稍微读过心理学的都知道鞭子糖果理论,人类的快乐其实是可以操作的,人类在设立目标
并完成目标任务的时候会产生成就感并感到快乐
所以万恶的游戏公司发现这一点,让你疯狂做任务解任务课金养成提升战力变强,让你每
一次课金都有向上提升,产生成就感
然后课金一时爽,一直课金一直爽,直到面对帐单,还要再课一单压压惊
大概就是这样 楼下 课长爸爸种摸看?
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2024-07-17 20:49:00
就Dopamine的分泌
作者: rance9527 (猫梦)   2024-07-17 20:55:00
付出有明显回报
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-17 20:58:00
这也不是对岸开始的吧?十几二十年前的网游就搞这套了转蛋那套系统发扬光大的结果

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