※ 引述《kusuha (水叶)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270895
: 《不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学 益智派对》今日于日本展开事前登录
: https://pbs.twimg.com/media/GQbLQzgaIAAm8Va.jpg
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/64da3c8d4009003601bb64e7011qqnb5.PNG
: 由 Poppin Games Japan 开发,电视动画《不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学》的
: 首款智慧型手机游戏《不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学 益智派对(暂译,时々ボ
: ソッとロシア语でデレる隣のアーリャさん パズルパーティ!)》,官方今日宣布游戏
: 将于 2024 年在日本推出,事前登录也自即日起开跑。
: https://pbs.twimg.com/media/GSK9_KpbYAA5Rpi.jpg
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/629d5b0b77a79f453b218216cb1qqnl5.JPG
: 官方表示,《不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学 益智派对》是一款充满艾莉等
: 人魅力的三消益智游戏,不管是《不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学》的粉丝或任何
: 玩家都能轻松地享受本作。另外,本作还会制作游戏限定的原创插图。
: 动漫作手游想不到玩法的就是做三消就对了www
为什么这么喜欢做成三消游戏
怎么不做成单纯AVG,抽卡才能解锁新剧情
或是经营模拟放置游戏,只要放人产资源,
然后资源到了可以开下阶段剧情
还是因为三消有成功案例(candy crush),
所以基底做成三消游戏销量不会太差?
把三消整个拿掉都不影响游戏流畅度,但加进去就很讨厌
或是做成幸存者类型,这种我也能接受
(但三选一时请不要暂停游戏)