Re: [讨论] RTS该怎么简化才能重返荣耀

楼主: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-07-17 17:34:44
※ 引述《leom1a210343 (小黄)》之铭言:
: 其实RTS玩起来 策略的正回馈也很爽
: 会有一种战略上的辗压
: 是不是应该要开始优化 让RTS重返荣耀了
: 比如让单位可操作性低一点
: 或是资源分配的简化
: 再细节一点 做一些可调默认选项
: 好比让部队能自动到前线跟大部队集合
: 或是遇到敌部队自动战斗
: 这些多少也能让玩家可以更专注于战略考量
之前打了一篇 随手光靠记忆打错误多 很抱歉
删掉重打
以下正文
我个人看法
RTS的发展瓶颈
就是因为要同时进行资源管理跟战力分配的宏观操作
又要同时进行操兵接战的微观操作
玩家很忙
大部分人一过了年轻时期 不管是生活时间还是精神集中力都跟不上
玩家平均强度上来后 对新手玩家也不友善
解决法
就是微观管理跟宏观管理要分开聚焦
其实现代很多游戏都有精神继承当年流行的RTS要素
聚焦微观操作的就是MOBA 这很多人提到了
现在还是电竞主轴项目之一
至于聚焦宏观操作
其实资源管理跟战力建设分配在传统回合制大战略游戏一直是最重要要素
像是精神时光屋的文明帝国
甚至现在流行的各种转蛋角色手游的战斗系统
其实也是着重在资源管理跟战力的蒐集与分配
所以宏观操作游戏有其市场
一个过渡时期的游戏是2003年的光荣三国志9
三国志9玩家就是负责编制部队跟分配战力 指示目标
出兵后就是AI兵团在大地图上自动战斗
https://youtu.be/spxMonMIyO4?si=xgvYJaBZOyoldiWC
就我来说这是AI长照老人棋
跟现代手游类似 玩家也是在蒐集武将 编制部队
但战斗是自动或半自动进行
战斗阶段很休闲 也有观赏性
日本niconico网站刚成立不久时有一阵子很流行光荣游戏实况
三国志9也是一个热门项目
现在yt上还能找到的类似实况片
https://youtu.be/OvQqIh3B4dM?si=Ugv7XvgbsUvvJtC3
但宏观操作策略游戏的问题是 单机玩没问题
设立一个不即时的宏观操作回合阶段就行
宏观操作要搞成即时线上对战有点困难
一个做法是
会变得有点像自动战斗的卡牌游戏
像是很多手游的比如古早舰队收藏 演习模式
或一些类似的非即时对战模式
玩家就只是把自己的编组上传 然后其他玩家可以来挑战这个编组
但这种模式的问题是累积资源久又多的强者恒强
战力很难平衡
如果营运在对战模式中施行某种强迫平衡
那又会让玩家丧失长期累积资源的成就感
要像传统RTS的对战那样
双方从0开始 进行资源蒐集与战力建立管理
只是把部队推上前自动战斗
这对战娱乐性受不受欢迎 很难讲
毕竟比如大家看NBA是要享受球员打球刺激
老板跟球队经理蒐集球员跟教练
虽然也是在对战 但大多数人不感兴趣
起源于魔兽3的自走棋或许是一个模式
自走棋就市面上还不少
最后 顺道讲 还有一种有继承RTS性质的游戏可提一下
是日本流行过的大型机台卡牌战斗
玩家要蒐集卡片编组牌组
实际战斗操作则类似MOBA
https://youtu.be/528hOAyUgtk?si=brFrW6TD8lD5wSQw
但这类游戏的必须费用
也就不是数位转蛋而是实体卡牌
本质上也跟现代手游类似 蒐集战力很吃钱
后来也真的有将这类游戏线上数位化的版本
作者: goliath   2024-07-17 17:37:00
要抽卡玩编制 听起来就是个大坑
作者: hasroten (赋洛流)   2024-07-17 17:37:00
rts就太复杂阿 终极目标不就变放置XD
作者: reemir   2024-07-17 19:10:00
只要出一个观赏性比 sc2 更好 操作更人性化的 rts 就有机会 可惜这几乎不可能会发生了 新的 rts 没有一个观赏性是好的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-07-17 19:24:00
观赏性…操作性?

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