Re: [讨论] RTS该怎么简化才能重返荣耀

楼主: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-07-17 15:52:01
※ 引述《leom1a210343 (小黄)》之铭言:
: 其实RTS玩起来 策略的正回馈也很爽
: 会有一种战略上的辗压
: 是不是应该要开始优化 让RTS重返荣耀了
我个人看法
现在游戏业界其实很多游戏
都受到当年RTS游戏玩法有精神继承
但趋势就是
就微观管理跟宏观管理拆开来聚焦
聚焦微观管理的MOBA这现在还是电竞主要项目之一不多说
至于宏观管理型策略游戏
除了早期的回合制型大战略像是精神时光屋文明帝国
广义来说现在的很多手游也是宏观管理型游戏
玩家只做宏观管理 跟战力分配安排
细节的战斗都交给软件中的队伍自行进行(自动或半自动战斗)
我举一个类似发展过渡期的代表案例就是
被系列玩家誉为经典的光荣三国志11
2006年发售
三国志11的玩法就是君主分配完战力跟指示目标出兵后
剩下的就是看兵团自动在大地图上战斗
就我来讲这就是AI长照老人棋
精神压迫较少
而且就类似后来流行的手游蒐集角色
看他们战斗 有观赏性
更适合现代游戏时间相对少的成人玩家
https://youtu.be/P_k2DordMhI?si=bTGeX0RlV_Z7_Rdg
传统RTS对一般休闲玩家来说
问题就是玩家很忙
要同时进行宏观跟微观管理操作
新手很难上手
分拆开来聚焦 想玩微观操作体验刺激忙碌的玩家
跟想玩宏观操作休闲玩注重观赏性的玩家
可以自己做选择
但宏观管理的玩法
到底要走更休闲的传统回合制或是加入即时制
那要看游戏定位

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com