楼主:
s870317 (少林搭棚法师)
2024-07-17 14:29:00就是打完跑出分数时,在最后那一栏会显示村民(亮)跟军事(暗)人口
如果有盖世界奇观,会出现一个类似铃铛的图案
世界奇观毁灭则是一个爆炸图案
还有一个叫战役大事记,是一把斧头
但不知道他出现的定义为何
有时明明打了一场大混战,就是没出现
有时可能小打小闹,却会出现那把斧头
到底游戏是怎么定义所谓“战役大事记”的?
我很好奇~(千反田凝视)
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-07-17 14:32:00APM有拉高吧
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-07-17 14:40:00每一场好像有数量限制,所以可能顺位有差
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-07-17 14:45:00查一下英文,也是被外国网友吐槽没人知道有个号称是全效工作室的设计指南电子书有写,看有没有人要去验证看看AGE2design document 第17页左右
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:00:00大概是有隐藏的计算公式只是没人知道实际
记得以前跟电脑玩时,完场看纪录,己方初期被打或后期攻打敌方,通常是被挨打那方被标记。还是说打赢才会被标记?若是攻打失利就算在守方这样,所以虽然挨打但打赢就会被标记
因为这段判定刚好没有明码 要对执行档反编译才能知道而这东西又没有趣到会有人特别想去反编译attacker是攻击方而不是获胜方 不过由程式自行判断所以可能会有不直觉的分配
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:29:00游戏应该会判断战损资源耗损比这些数字,单纯的会战胜负有时候会很难定义,尤其是世纪2有时候是一路从封建打到帝王的