其实RTS玩起来 策略的正回馈也很爽
会有一种战略上的辗压
是不是应该要开始优化 让RTS重返荣耀了
比如让单位可操作性低一点
或是资源分配的简化
再细节一点 做一些可调默认选项
好比让部队能自动到前线跟大部队集合
或是遇到敌部队自动战斗
这些多少也能让玩家可以更专注于战略考量
毕竟多一个细节要操作 就是让游玩门槛更高
这几年世纪2 红警2 星海2 都有上网打
觉得红警2最简化 一场时间也不久
只是上网打大家速度都调最快
不然游戏速度降下去的话 门槛会更低一些
而DOTA类的话 真心觉得已经失去RTS的灵魂
算是另一个游戏类别了
作者:
hy1221 (HY)
2023-07-17 14:14:00脑波控制
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-07-17 14:15:00你讲的几十年前就有了阿...自动到前线不就插集结点
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-07-17 14:15:00rts简化 不是变成皇室就是dota 这讲过的话题吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-07-17 14:15:00就是MOBA啊 ==
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-07-17 14:16:00微操交给AI,玩法变成玩家当指挥官对AI下指令
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2024-07-17 14:16:00MOBA啊
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-07-17 14:16:00最大问题无解 就不好看
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2024-07-17 14:16:00小兵太多不好微控 改成专心控一只英雄 小兵自动生成自动
作者:
Yan239 (彦)
2024-07-17 14:16:00等Ai
作者: goliath 2024-07-17 14:16:00
往PVE讲故事的方向做 RTS PVP注定是小众才玩得起来
问题是简化后就不是RTS了 顶多减少繁琐操作 虫族喷卵那类
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-07-17 14:17:00没有观众/没有钱/就没有进步
作者:
amsmsk (449)
2024-07-17 14:17:00可以两边都只有主宝 然后开好几条路自己放兵这样
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-17 14:18:00不就是moba
haoboo大是指世纪吗 集结点和单位状态要一直控 好忙
作者: backzerg (Blackzerg) 2024-07-17 14:19:00
要加入随机配对队友 两个人控一只兵 这样才可以牵拖
简化不就是只要操控角色(MOBA)跟只要操作建筑物(TD)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-17 14:20:00我也觉得往PVE作,然后PVP就当附加小功能就好了
作者:
serding (累紧地们)
2024-07-17 14:20:00声控
作者: goliath 2024-07-17 14:20:00
实际上简化部分就变成别的游戏了 也不用再纠结RTS
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-07-17 14:21:00要让人看懂 就是要明显的某个动作后某个重要的单位死掉了 而RTS常常是微小的动作和微小的冲突死伤就决定大局了
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-17 14:21:00不如等马思克的人脑操作研究出来,不然控一堆就是高门槛难吸引人
简化到一定程度就是新分类了,rts本质上还是没变化啊
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-17 14:22:00真的就是分化成MOBA/TD,或者模拟城市/模拟餐厅等等,太全面的RTS很累的也真的是想专精的人很强
PVE 或者绑5V5 这样就有队友可以怪了不然1V1没得嘴队友 自己烂就是自己烂
作者: OrangePest 2024-07-17 14:23:00
单就世纪帝国的话我想要点下去能帮我自动产兵和农民的按钮 前线在那边打得不可开交还要抽空在那边点点点真的很白痴
作者: goliath 2024-07-17 14:24:00
WC3 地图编辑器孕育了很多游戏灵感 但他们都不是RTS了
只想控兵去打moba不就好了,会自动跳钱还会帮你出兵
作者:
elia0325 (ptt万年潜水员)
2024-07-17 14:25:00castle fight
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-07-17 14:26:00再简化就是围棋啊
作者: sunwell123 2024-07-17 14:26:00
先祖遗产这款借用了一些英雄联队的要素,不用太专注在营运上,资源全靠占点生产,建筑面板点一下就自动盖,只需考虑兵种组合跟进攻时机与路线只是这不是什么大作,可用文明跟地图数量都少,也几乎没什么更新
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-17 14:27:0041楼那种情况就会变成要练出快捷键,熟记各种设施快捷跟产兵快捷,但这个就有点吃记忆了
作者:
johnli (囧李)
2024-07-17 14:28:00一键胜利
作者: sunwell123 2024-07-17 14:28:00
兵团最多10组,所以场面也不大,镜头倒是可以拉近看互砍
作者:
arcZ (arc)
2024-07-17 14:29:00皇室战争啊
作者: dieorrun (Tide) 2024-07-17 14:30:00
MOBA就是了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-07-17 14:31:0041楼要的是排程还没排到的先不扣资源,然后可以无限排程直到下令关掉或切换吧。因为资源最大化就是不要把资源卡在排程里,但要维持低排程就是要吃操作
后勤的生产跟建设希望能自动化,每次在前面打一打架还要切回去产兵盖建筑大脑真的会打结,但真的自动化大概就会变钢四那种大战略
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2024-07-17 14:32:00我认为最重要的只有一点,手势智慧操作,还还框框拉太落伍了,虽然有人喜欢把这当成技术
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-17 14:33:00有没有游戏做过那种分工团体战的,一个在前线控兵,一个在后面经营XD
RTS单机明明满好玩的 每个厂商却都一定要加入PVP
操作的部分其实是两难,RTS比赛就是想看神仙操作,操作点拔掉虽然可以让一般玩家爽,但拔掉太多比赛就没那么好看了
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-17 14:35:00简化成一人控一只,然后五对五PVP
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-07-17 14:35:00真人对战的话很难简化 PVE的话其实有很多款在尝试了
作者: goliath 2024-07-17 14:35:00
亿万僵尸很好玩 一般人就按暂停 高手也能挑战自己
我觉得SC2的执政官模式有点潜力(2个人控一家),跟朋友玩娱乐性很够
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-07-17 14:36:00世纪二的农田机制演进有点这种感觉,原本(1)种完要手动补,后来(2)磨坊里可以事先扣木头存一些农田材料,最后改成(3)一个开关,开启时农民会自己从资源库拿木材去种
作者: drakon (南宫熿) 2024-07-17 14:36:00
虽然叫即时"战略" 但是有部分在比微操
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-17 14:36:0071楼那个曾经看过魔兽3有个自创图是玩家们要扮演市长(经济)/攻击者/防御者,然后分2组PK的,只是这个一玩等于绑定2*3=6个玩家,且各自干的事情不同又互相拉扯的
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-07-17 14:36:00they are billion是真的满好玩的 但我电脑太烂了XD
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-17 14:38:00市长要盖都市提升人口数与资金来源,攻击者设法击溃对方的都市,而防御者要阻止对手的进攻
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2024-07-17 14:41:00我觉得PVE就是救赎了 PVP一定要比微操才好看才刺激
作者: goliath 2024-07-17 14:43:00
大部队微操就是看高手秀 自己玩只会平A还会A到自己的手残
作者:
MNIBm (哈囉你好吗)
2024-07-17 14:50:00好不好看跟看不看得懂是两回事吧 lol多少人只看比赛实况游戏英雄一堆机制改多久了也不知道 就看人头看经济大概知道谁优谁劣 打起来好看就好了 RTS类型观赏性算很好了
作者: kcball 2024-07-17 14:56:00
讲到最后不就LOL / DOTA 之类的东西了XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:02:00以前的游戏就是简单后越做越复杂,现在反倒开始觉得太复杂该简化?我觉得泰伯伦战争就差不多是RTS平衡最完美的点了同时兼具操作简单同时带微操要素
作者:
holmes006 (zerglooky)
2024-07-17 15:03:00世纪二也有指挥官模式啊,两个玩家选同一个颜色就好怎么都没人说全军破敌系列
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-07-17 15:10:00简化成只控一只吧 皮克敏我就觉得很好
作者: su4vu6 2024-07-17 15:12:00
星海PVE真的蛮好玩的阿 毕竟PVP太难了==世纪帝国的PVE也做得不错
星海跟魔兽的PVE我都觉得满好玩的 也不单纯每关都是建设生产练兵而已 也有什么特殊条件之类的
作者:
ma721 (UndeadJ)
2024-07-17 15:14:00用脑就不行了
全军破敌是RTT(即时战术)啊 营运层面切分成回合制了
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-07-17 15:15:00
MOBA
作者:
kplpop (酷吉)
2024-07-17 15:21:00让生产兵种跟资源尽量简化 让玩家专注战斗
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:26:00其实建设和生产也是娱乐的一环,单纯战斗的话有些游戏会很干
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:34:00lol 其实算RTS延伸玩法开新分类,你也可以参战
把招兵,盖房的资源通通简化到一种试试像lol就只有金钱
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-07-17 15:46:00两人一队 一个负责生产 一个负责打仗
世纪帝国4心得,新手很需要自动产村,可以设定伫列数量0~N只,自动取食物保持伫列数量。新手也记不住流程,需要流程视窗来抄。还有爆资源,会需要自动产兵。如果能设定资源超过N值就自订提示讯息也是一个办法。
只会f2a,RTS自己只有之前莫名其妙星海3v3开牌大师能吹
不用管生产的RTT一样很冷门,像Wargame系列、钢铁之师玩的人比那几大著名RTS更少
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-07-17 16:41:00简化建筑物/生产单位 单位上限降低资源上限提高
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 17:05:00RTS最红的那几款都没有省略建造,连全战能红也是因为他有个大地图战略模式,不然3D战场模拟同期其实很多竞争者
作者: Pocaribull (宝矿力牛) 2024-07-17 17:06:00
魔兽兵团算不算一种极简化RTS
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2024-07-17 17:19:00先削弱幽灵特务的emp 垃圾兵种一个
作者: KurtIrving (KurtIrving) 2024-07-17 17:34:00
希望拿去做pve,既然pvp门槛太高不如用剧情模式吸引人像英雄联队pve就还不错
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-07-17 17:44:00脑波控制
RTS对战打的就是数场小规模对线 大决战少之又少玩家都练到几分钟内政路线确定吧 再简化不就MOBA