Larian Studios 的负责人 Swen Vincke 透露,《博德之门3》在各大颁奖典礼上的成功实际
上给开发商带来了问题,对其下一个项目产生了意想不到的影响。
《博德之门3》在最近的颁奖典礼上大获全胜,赢得了 The Game Awards、英国电影学院游戏
奖等多个奖项的最高荣誉。
然而,根据 Vincke 的说法,成功也有过犹不及的时候。在接受 Edge 访谈(由 GamesRada
r 分享)时,这位 CEO 和游戏总监透露,《博德之门3》在颁奖典礼上的胜利实际上给工作
室带来了问题。
“这影响了开发——有很多[颁奖典礼]。这确实是一个真正的问题,”他说。
为了应对《博德之门3》获得的大量奖项,Larian 开始派遣“轮换团队”参加颁奖典礼,以
减少对工作室日常工作的影响。
Vincke 和 Larian 对游戏的成功及他们获得的所有奖项明显表示感激,称“能有庆祝的时刻
是很棒的……[颁奖典礼]很重要,我们非常感激。”
然而,他也称这个过程“令人意外地心力交瘁”,并表示“我们都变得更情绪化,因为我们
无法获得结束感。而你希望在一个项目结束时能有结束感。”
这绝不是 Vincke 第一次提到想要超越《博德之门3》的愿望。他之前在 2024 年 5 月的 D
igital Dragons 会议上表示,那次亮相是“我最后一次谈论 BG3 开发之一”,并提到希望
“专注于新事物”。
此外,Larian 在 2024 年 3 月确认,他们已经完成了与《龙与地下城》IP的合作,不会制
作《博德之门3》的 DLC 或《博德之门4》。
至于 Vincke 和他的团队正在做什么,我们知道 Larian 正在开发两款游戏,他们称之为“
非常雄心勃勃的角色扮演游戏”——尽管我们可能不会在短期内听到这两款游戏的消息。
https://x.com/dexerto/status/1813287485503406489
奖太多 拿不完