手游半成品是假议题
问题在于透过游戏获得怎样、多少乐趣
课金手游会盛行
1.手游机制
包含破碎时间、跟又肝又农都可兼顾
所以客群够大
2.课金机制
照顾到想花钱省时间、省运气的客群
3.$$$
敢花钱的族群*课金量=总课金额度够高
4.也不是这样就能大红
但够多利益跟够多尝试后就会有足够多的很传的商品产生
这包含运气跟其他细节因素
总之玩家是要玩游戏来获得乐趣
只要可以,那就不管那是啥产品
而且半成品论调早在OLG时代就开始被说了
手游只是因产品特性因素,所以继续被说
但单机也不是没有半成品
只不过以前网络没那么普及
没网络时代实体商品后续更新修改会很麻烦
而网络时代后也不是没有先卖再说的游戏
只是单机这样搞,基于习惯会骂得比较惨
OLG、手游基于先天条件,半成品是刚好而已 XD
而单机机制倒是不太适合搞半成品