Re: [讨论] 为啥市场更青睐玩跟单机比更半成品的手游

楼主: linzero (【林】)   2024-07-17 11:16:27
手游半成品是假议题
问题在于透过游戏获得怎样、多少乐趣
课金手游会盛行
1.手游机制
包含破碎时间、跟又肝又农都可兼顾
所以客群够大
2.课金机制
照顾到想花钱省时间、省运气的客群
3.$$$
敢花钱的族群*课金量=总课金额度够高
4.也不是这样就能大红
但够多利益跟够多尝试后就会有足够多的很传的商品产生
这包含运气跟其他细节因素
总之玩家是要玩游戏来获得乐趣
只要可以,那就不管那是啥产品
而且半成品论调早在OLG时代就开始被说了
手游只是因产品特性因素,所以继续被说
但单机也不是没有半成品
只不过以前网络没那么普及
没网络时代实体商品后续更新修改会很麻烦
而网络时代后也不是没有先卖再说的游戏
只是单机这样搞,基于习惯会骂得比较惨
OLG、手游基于先天条件,半成品是刚好而已 XD
而单机机制倒是不太适合搞半成品
作者: ttcml (三三)   2024-07-17 11:18:00
真的,时间才是最难挤出来的东西
作者: goliath   2024-07-17 11:18:00
单机现在有EA机制 也可以当成是半成品就在卖钱了?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-07-17 11:19:00
一堆单机没上ea直接开卖,也是半成品啊,活侠不就是近期代表了
作者: peterw (死神从地狱归来)   2024-07-17 11:21:00
单机半成品的代表是河洛吗?
作者: abkobe (我无能为力)   2024-07-17 11:22:00
三国志半成品 三国志威力加强版成品
作者: max005 (max005)   2024-07-17 11:26:00
以前也不懂OLG在红啥 游戏性几乎都比单机低 花的时间更凶还要缴月费
作者: marinetauren   2024-07-17 11:27:00
OLG是大型交互式聊天室阿 本质跟单机差很多不会找话题尬聊玩不起聊天室的也能直接聊游戏的东西
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-17 11:29:00
OLG玩的是“多人线上互动”,所以不抱团独行就真的难玩但随着人的选择更多OLG人数被瓜分,玩的累的问题才被放大吧,后来就是入门门槛也慢慢下降了
作者: dong531 (猫王)   2024-07-17 11:39:00
FF7算不算单机半成品?我还要买三次、以后搞不好还要买DLC不想当次等公民还要加码买主机
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2024-07-17 14:00:00
光是便利性就打死单机了...之前还没退坑时群里有个富商常在应酬时上厕所解每日 XD人家一个月百来万收入,课金对他来说跟零钱差不多 orz

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