先说我的结论
任何再好玩,每天都要你上线打个15分钟,都会不好玩
以我最近比较熟的MHW举例,要你每天上线打15分钟古代树森林钢龙
还觉得好玩吗?所以才衍生出作业化、最佳化,让这个每日可以压进10分钟
这个前提还是你都有了,如果设计的难一点,但自己东缺西缺
这每天的15分钟还可能变长,所以才有各种攻略
什么A+B连C打D,可以最快打过之类的
为了解决每天不要这么花这么久时间才有了抽卡
至于说,可以不要解每日任务的,就要跟单机比了
就问,我MHW六月初买的(以前在ps4上玩过),现在打过冰咒,但我快一周没上线了
会怎样吗?
当然不会怎样啊,单机游戏有一个终点在,他极限就放在那了
但手游呢,你少了这一周上线,你会不会要多储值才追回来
不然原本好不容易开始好玩,追上版本,厂商就开始通膨
原本可以打10分钟结束的,又变回坐牢15分钟,又变不好玩了