Re: [闲聊] 为什么对岸类原游戏战斗都不好玩

楼主: RoaringWolf (滚狼)   2024-07-16 18:13:10
先说我的结论
任何再好玩,每天都要你上线打个15分钟,都会不好玩
以我最近比较熟的MHW举例,要你每天上线打15分钟古代树森林钢龙
还觉得好玩吗?所以才衍生出作业化、最佳化,让这个每日可以压进10分钟
这个前提还是你都有了,如果设计的难一点,但自己东缺西缺
这每天的15分钟还可能变长,所以才有各种攻略
什么A+B连C打D,可以最快打过之类的
为了解决每天不要这么花这么久时间才有了抽卡
至于说,可以不要解每日任务的,就要跟单机比了
就问,我MHW六月初买的(以前在ps4上玩过),现在打过冰咒,但我快一周没上线了
会怎样吗?
当然不会怎样啊,单机游戏有一个终点在,他极限就放在那了
但手游呢,你少了这一周上线,你会不会要多储值才追回来
不然原本好不容易开始好玩,追上版本,厂商就开始通膨
原本可以打10分钟结束的,又变回坐牢15分钟,又变不好玩了
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-07-16 18:26:00
还好我打完主线后 刷几种不同魔物后就退坑了
作者: man81520 (火星人)   2024-07-16 18:27:00
我可以每天上线打游戏接任务;但你不能要我每天上线打卡解任务;前者是我觉得好玩自愿的,后者是干你妈的烦躁
作者: abkobe (我无能为力)   2024-07-16 18:36:00
PS出了原神MH我再也没碰过了 买PS5也只抓原神
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-16 18:51:00
错啦 打一场古代树钢龙就不好玩了还要每天打= =
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-07-16 19:15:00
每天要你打枪15分钟 你也会觉得不好玩

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