简单来说,目前活侠传的困境是
这个从2021年就开始建构的赵活世界
菜肴(内容)太多,餐桌(游戏流程时间规划)摆盘摆不下,食客(玩家)不知道
会不会吃太撑(游玩疲乏)的困境。
问个问题,一轮活侠传你能接受多久完成?
目前活侠传的内容,一轮大概是20小时。游戏应该最少324回合的内容。
鸡跟熊两人制作团队,要预留一些内容空白,让玩家可以选择练功还是外出遭遇事件。
又要确保大事件的流程顺利,与兼顾各种文案与个性变化。
相信有很多玩家希望完善故事内容,不然有些人物与事件只能靠拆包这样
硬撬开制作团队还不想提供的部分来猜测人物的故事,是满难确认是否是原始鸟熊
要提供出来的部分。
(总不能,厨师还没端上桌,自己跑去厨房自己拿菜吧)
但这就陷入下一个困境,要怎么在游玩时间跟让玩家游玩顺利的平衡顺利。
就目前的结局线,无论哪一个,都说明唐门事件只是一个中继点而已。
目前的最后一关,虽然有最后一关的气势,但整个赵活世界都留下许多谜团。
但,如果继续下去,除了现实中的各种困境之外,玩家是否仍专心在游戏上也是要
考虑的问题。
像巫师3与博得之门,一轮至少要150小时,相信不少玩家都惊讶游戏的内容之丰富。
但也畏于游戏的时长。
尤其活侠传本身不是一直线的故事,反而鼓励多玩几次。
要如何控制一次游玩时间,也是让制作团队要多加考虑。
要如何控制游玩时间跟游戏内容,很考验已经拥有诸多内容未公布的原始鸟熊。
我个人是期待用DLC补完,但也许有些人对于DLC商法是厌恶至极,
但我是觉得唐门事件直接接结尾已经是两害取其轻的结果。不用DLC补完,
故事应该有很大一段要补,但资金与仅有两人的团队是否还支持的著,
真的有很大问号要处理。
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-16 13:33:00简单啊 神力模式 战斗跳过 让玩家纯看剧情 游戏时间就会大幅减少
作者:
Omight (我来了)
2024-07-16 13:33:00不开ea的原因有讲啊 但现在做成这样实际上还是在ea
作者:
Omight (我来了)
2024-07-16 13:34:00我觉得群架不好玩又浪费时间 其实可以拔掉
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-07-16 13:34:00第四年直接存盘继承就可以了啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-07-16 13:35:00
我是希望出AVG版本 战斗拔掉
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-07-16 13:35:00用你武林传奇的存盘开第四年
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-07-16 13:36:00
我是来看剧情的 真不是来打铁的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-16 13:36:00辅助那个不是谣言吗...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-16 13:37:00啊 补助啦 脑袋坏了XD
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-07-16 13:38:00补助那个不是有一篇列了有拿补助的游戏,里面确实有挂EA的游戏吗
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-16 13:38:00当时那篇就有人去翻资料了,活侠补助是好几年前的事,根本不会因为这原因在今年搞什么E不EA,就故意造谣中伤而已
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-07-16 13:41:00
所以为什么不挂EA 要拿半成品挂正式版? 有说明原因了吗?
作者: asuka0109 (つかさ) 2024-07-16 13:42:00
作者没困境,他还3年赚了2e,也没亮真名,换个假名再来一次
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-07-16 13:51:00等剧情搞得差不多希望能改一下战役啦 单挑还勉强算有可玩性 战役后来都在捡钱跟等时间到
目前的困境是拆包都把剧情雷光了,未来就算更新实装也没新鲜感了
作者: asuka0109 (つかさ) 2024-07-16 13:52:00
战斗如果要分析就都很粗糙吧,怎放招都是斜砍吧?战役真的是无聊,第2轮两者感觉都是浪费时间跑流程
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-07-16 13:53:00拆包是还好啦 应该也很多人跟我一样尽量不看拆包的
战役用途就捡钱 但重复作业感太重 还有破坏体验神奇球
技能养成的部分的确是有重复作业感,而且前期为了拼数值要一直跑重复的场所有点心累;想触发随机事件要常常S/L~跑完2轮决定先休息了~
作者:
njames (NJ)
2024-07-16 14:08:00一轮20小时你怎么玩的....我第一轮也才14小时
作者:
joygo (joy)
2024-07-16 14:12:00这个价格玩了60小觉得差不多了,游戏很多...
拆包把剧情雷光,可是实际跑的感受又不一样,我是这样啦,虽然我也没看拆包剧情。
甚至当初游玩感想一堆点,我看过后,实际在玩根本忘光,像是要找师父要拜哪个门。
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2024-07-16 14:17:00已经有人在自制剧情了,大家饿得很厉害
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-07-16 14:18:00其实另一个做法就是出写好的小说本 还可以一条线一本你提供一个给人云过去的版本 人家不用花长时间玩一轮
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-07-16 14:22:00
出小说其实可以卖更贵就是了 这文本量的小说应该也能卖破千
写成小说就没这么多分支看了一个女角在同一个事件上的不同结果导致的不同反应写成小说就看不到了
说现在剧情破碎的是云玩家吧 现有能跑三女角已经相当完整 主线也很正常
最大的问题应该是玩家讨论的话题开始从小师妹跟阿兰哪个好 鸡腿香不香变成要点破哪个男角的云关了
接受多久完成是要逼吗拆包看不看是个人选择而且没说拆的都会装访谈就小编还在赶稿问的问题要揭晓了可能最近没什么游戏讨论吧所以讨论一直挖系统砍到重做也要花钱这款还是别要求了,而且剧情跟系统练的也有关联说拔就拔也不对
说完整的比较像在云吧...不要来洗这游戏不是半成品的印象好吗
作者:
yukn732 (archer)
2024-07-16 14:36:00爱看拆包就跟喜欢找剧透来看一样,被捏难道是作者问题?
作者: zero790425 (ULTIMATE) 2024-07-16 14:37:00
选择权在自己身上 欢喜做甘愿受
作者:
sheo99 (修)
2024-07-16 14:38:00讲出小说的是不知道武侠小说多难卖吗
作者:
hy1221 (HY)
2024-07-16 14:41:00第一轮14小 后面几轮愈跑愈快了
作者:
IAMQT (QT)
2024-07-16 15:06:00现在只有练功要先打决斗 觉得很累而已XD
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-07-16 15:08:00
说完整才是云 龙湘线明显缺失很多铺陈
作者:
shimo (milk mother)
2024-07-16 15:10:00小说顶多出外传吧,飞侠旅行团
龙湘线应该要更长,毕竟还有一堆金国和他爸的故事,师傅线完整是因为收束在七年之约了,目前只有小师妹线文本是最多最完整的。
就是有缺等补充完就很期待呀,就让他们做,急得话品质不好就惨了,而且访谈也要出了
作者:
shimo (milk mother)
2024-07-16 15:11:00有看到阿活用太白仙迹的影片,也许之后可以继续补完更多招式?大不了把结局先切在东西武林盟决战,打千灯楼那些可以出二代
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2024-07-16 15:15:00我反而觉得群架好玩 不过制作太粗糙了点
DLC商法不是不行但你不能点贡丸面上一碗汤面然后说不好意思贡丸要另外加钱旁边客人还在喊他面这么好吃我愿意等一辈子贡丸
作者: kashi29 (樫) 2024-07-16 15:19:00
问题在他们不知道自己做的场景究竟能不能触发 导致也没办法决定要不要拿掉 所以满满的解包就是这样
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-16 15:24:00群架我觉得最主要就玩家的打击判定很小,如果大一点玩起来手感应该会好很多
也知道他们剧情分支很细文本量很大,还要搭图跟音乐,最难的是剧情要衔接合逻辑不能出bug 才是最不容易的地方
看拆包不觉得今年出的了后续路线,只靠开场好感度也许可以,只是这样非常奇怪…
作者: lanecarbot (将匠) 2024-07-16 17:50:00
剩下的直接出活侠2赚钱吧