简单来说,目前活侠传的困境是
这个从2021年就开始建构的赵活世界
菜肴(内容)太多,餐桌(游戏流程时间规划)摆盘摆不下,食客(玩家)不知道
会不会吃太撑(游玩疲乏)的困境。
问个问题,一轮活侠传你能接受多久完成?
目前活侠传的内容,一轮大概是20小时。游戏应该最少324回合的内容。
鸡跟熊两人制作团队,要预留一些内容空白,让玩家可以选择练功还是外出遭遇事件。
又要确保大事件的流程顺利,与兼顾各种文案与个性变化。
相信有很多玩家希望完善故事内容,不然有些人物与事件只能靠拆包这样
硬撬开制作团队还不想提供的部分来猜测人物的故事,是满难确认是否是原始鸟熊
要提供出来的部分。
(总不能,厨师还没端上桌,自己跑去厨房自己拿菜吧)
但这就陷入下一个困境,要怎么在游玩时间跟让玩家游玩顺利的平衡顺利。
就目前的结局线,无论哪一个,都说明唐门事件只是一个中继点而已。
目前的最后一关,虽然有最后一关的气势,但整个赵活世界都留下许多谜团。
但,如果继续下去,除了现实中的各种困境之外,玩家是否仍专心在游戏上也是要
考虑的问题。
像巫师3与博得之门,一轮至少要150小时,相信不少玩家都惊讶游戏的内容之丰富。
但也畏于游戏的时长。
尤其活侠传本身不是一直线的故事,反而鼓励多玩几次。
要如何控制一次游玩时间,也是让制作团队要多加考虑。
要如何控制游玩时间跟游戏内容,很考验已经拥有诸多内容未公布的原始鸟熊。
我个人是期待用DLC补完,但也许有些人对于DLC商法是厌恶至极,
但我是觉得唐门事件直接接结尾已经是两害取其轻的结果。不用DLC补完,
故事应该有很大一段要补,但资金与仅有两人的团队是否还支持的著,
真的有很大问号要处理。