※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 今年发售的龙族教义2啦
: 非常硬派,有着跑图要花体力、地图又大又空、怪物种类过少、探图都给垃圾、快速旅行
: 要花钱买道具(还很贵)、负重搞死人、刚开始城市内优化很差、售价很高等等等等等等的
: 各种缺点
: 不过他也代表伊津野这老派制作人的思想
: 果不其然,放到现在就被各路喷烂,除了媒体以外几乎都看到负评,销量也就刚开始多平
: 台冲上去的250万左右后就没有消息了(应该都是首发仔
: steam上的评价也已经基本定型了,大概就59.60左右
: 放到现代一堆不便利的功能让玩家吃苦,以为是奇幻冒险史诗,结果玩起来像是徒步旅行
: 模拟器
: 这是不是代表伊津野这老派的游戏思想似乎已经到头了?
: 看起来最多再出个DLC,3代应该没下文或是等十年后了
老派是可以 写实也ok
但他就只做半套
要写实怎么不给马?
要写实怎么只有一个职业能翻滚?
你是开放世界动作游戏耶 基本盘都爱给不给的
Rdr2也很写实啊 但有满满的细节及互动来填补不便
Dd2的设计逻辑也是个大问题
宝物放商店 消耗品放野外
逼人走路但路上内容及回馈都很少
更别说战斗和职业系统都被阉割
职业不完全平衡又差
有玩过一代再玩二代的感受应该很明显
优点被阉割一堆 缺点大多数保留
他们还知道城镇中奔跑要设计成不耗耐力
怎么野外就要?
很明显他们都知道玩家想要的是什么啊
最大的问题不在老派
而是傲慢