Re: [闲聊] 龙族教义2是不是证明了老派思想的末路

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2024-07-16 12:56:18
※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 今年发售的龙族教义2啦
: 非常硬派,有着跑图要花体力、地图又大又空、怪物种类过少、探图都给垃圾、快速旅行
: 要花钱买道具(还很贵)、负重搞死人、刚开始城市内优化很差、售价很高等等等等等等的
: 各种缺点
: 不过他也代表伊津野这老派制作人的思想
: 果不其然,放到现在就被各路喷烂,除了媒体以外几乎都看到负评,销量也就刚开始多平
: 台冲上去的250万左右后就没有消息了(应该都是首发仔
: steam上的评价也已经基本定型了,大概就59.60左右
: 放到现代一堆不便利的功能让玩家吃苦,以为是奇幻冒险史诗,结果玩起来像是徒步旅行
: 模拟器
: 这是不是代表伊津野这老派的游戏思想似乎已经到头了?
: 看起来最多再出个DLC,3代应该没下文或是等十年后了
老派是可以 写实也ok
但他就只做半套
要写实怎么不给马?
要写实怎么只有一个职业能翻滚?
你是开放世界动作游戏耶 基本盘都爱给不给的
Rdr2也很写实啊 但有满满的细节及互动来填补不便
Dd2的设计逻辑也是个大问题
宝物放商店 消耗品放野外
逼人走路但路上内容及回馈都很少
更别说战斗和职业系统都被阉割
职业不完全平衡又差
有玩过一代再玩二代的感受应该很明显
优点被阉割一堆 缺点大多数保留
他们还知道城镇中奔跑要设计成不耗耐力
怎么野外就要?
很明显他们都知道玩家想要的是什么啊
最大的问题不在老派
而是傲慢
作者: kuninaka   2023-07-16 12:56:00
我是搞不懂这样作好玩在哪?RDR2沉浸感很深,阿这个勒?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-16 12:57:00
老派的傲慢
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2024-07-16 12:58:00
公司看他DMC5弄的不错给一笔经费让他自己爽怎么就傲慢了
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-07-16 12:58:00
快速移动系统中间还会被拦截,超哭
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2024-07-16 12:58:00
这些问题有了信仰一切都不是问题了,反过来还会说你不懂制作人的想法我都觉得说是我自己的问题了
作者: zero9613719 (猪肉菜包)   2024-07-16 12:59:00
死忠龙卫兵又没差 要的就是醍醐味硬派写实你不懂拉
作者: kaj1983   2024-07-16 13:04:00
RDR2什么都好就是不好玩,要说龙2大概也行得通只是什么都好的部分要打折
作者: jackyu (孙权)   2024-07-16 13:05:00
捏脸模拟器 2160买了现在放著烂...
作者: DivKai (DivKai)   2024-07-16 13:07:00
制作人还说走路无聊是游戏问题 结果你那地图探险做成什么样子
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-07-16 13:07:00
RDR2还算不好玩吗?他的问题应该只有第一章真的很慢
作者: windfeather (W.F)   2024-07-16 13:09:00
野外可以烤肉,但除肉之外都不能料理,家也不能料理一堆看似写实、沈浸感的设计,实际上都不合理就是大量塞进自己觉得很酷的设计,但实际上嘛...过了12年的续作,可以优点变少、缺点变多真是服了
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2024-07-16 13:14:00
不爽不要玩
作者: aiglas0209 (aiglas)   2024-07-16 13:23:00
推文有人在偷臭宫崎英高www
作者: sm24604424   2024-07-16 13:35:00
一直只玩线性RPG跟GALGAME的我玩RDR2觉得一堆烦人设计 第一章全部人出来就开始叫一长串名字但我连谁是谁都认不出来 一大堆没有用的蒐集要素要跑来跑去 但玩到第二章就改观了 一直跟人对话到记住名字再到认识为人才有感情 觉得打猎跟蒐集很烦但每次开游戏就是先去找那些 可以理解为什么评价会那么高
作者: windfeather (W.F)   2024-07-16 13:46:00
RDR2就真的可以说是为了沈浸感的设计

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