原文标题:CDPR称用AI省成本会降低游戏品质,将与Epic Games合作改良UE5
原文网址:https://bit.ly/3xUHfIr
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65928/cdpr-said-using-ai-to-save-costs-
will-lead-to-lower-quality-and-
| 他还提到巫师四是所有作品进度最快的
| By 薯泥
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CD Projekt Red 游戏副总监 Pawel Sasko 接连出席台北游戏开发者论坛与上海
Bilibili World 2024 分享开发心得,近日上 Podcast 节目 Flow Games 座谈时,谈到
他对 AI(人工智能)导入开发及 CDPR 新作改用虚幻引擎 5(简称 UE5)的看法。
CDPR 五月底宣布《电驭叛客 2077》结束开发,并将所有人力与资源挹注在代号北极星(
Polaris)的系列新作《巫师 4》上,随着越来越多公司投入 AI 领域,被问到团队新游
戏是否考虑用 AI 开发?他直言不太可能。
直播留档 1 小时 39 分处,Sasko 将现阶段的 AI 比作早期的修图软件 Photoshop,虽
然现在有许多关于这项技术的愿景,业界与创作者还在摸索中。
Sasko 承认 AI 可能有助于处理繁琐或乏味的任务,将几个月的开发流程缩短成几个小时
,但他对于创意工作(creative work)的应用仍持怀疑态度,从目前案例来看都派不上
用场,“如果人们试图使用 AI 来降低(创意)成本,最后只会导致品质下降。”
https://youtu.be/qafcOPfe8FE
Sasko 还提到团队舍弃 REDengine 切换到 UE5 一事(1:25:45),包括《巫师 4》与《
他表示“变成 UE5”与 CDPR 自研引擎前几次的迭代相比并无太大变化。
REDengine 是立基于 Aurora 引擎加以改良的,外界会认为 REDengine 新版与旧版只是
略有不同,实际上每次升级都是前代的“重大重制”,只有少部分保持不变。
也因此,CDPR 转成 UE5 开发新作,对团队来说并不像外界起来那么“剧烈”,Sasko 说
团队总是在研发和评估游戏引擎,以检视开发工具的优势,而对于《电驭叛客 2077》续
作来说,UE5 是最佳选择。
Sasko 也说每项科技总会有其侷限性,UE5 与 REDengine 4 一样都有可以改良的地方,
他说引擎的改进方向可能会在观念的问题,CDPR 开发团队和 UE5 开发商 Epic Games 可
能有分歧,更好的方法是与 Epic 合作开发 UE5 并带来结构性改良。
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作为 CDPR 最资深的开发者之一,Pawel Sasko 完整历经《电驭叛客 2077》的口碑逆转
之旅,他称 1.2 和 1.3 版更新是“垫脚石”,修复游戏“许多问题”,但玩家观感并没
有太大改变,1.5 版更新渐入佳境,直到与 Netflix 动画《电驭叛客:边缘行者》同步
推出的 1.6 版更新将“垃圾变黄金”。
Sasko 表示,《边缘行者》动画甚至比游戏本身更能引导观众进入夜城的世界观,再加上
先前的更新,动画给了团队“额外的动力”,让他们相信“也许我们真的能够修复这一切
”。
从游戏任务总监一路做到 5 月刚升上的副总监,Sasko 现正领导 CDPR 波士顿开发《电
驭叛客 2077》续作,代号猎户座(Orion)的《电驭叛客》系列续作目前正在开发中。
对比 CDPR 其他新作,Sasko 指出目前 400 人开发的《巫师 4》应该会最快问世,“它
是目前所有专案中走最远的。”
| Bilibilie World 2024 is too hardcore and they had to call Trauma Team on me
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https://x.com/PaweSasko/status/1812376184375906791