打完尾王之后我认为总体可以给个7/10
属于“物有所值但略有瑕疵,建议等个折扣再买”的范围
战斗方面我不想多谈,不然到最后八成又会有人开始跳针那几句干话
况且官方的态度也很明显,就是要用庇佑留一条退路,让玩家能用数值暴力破解
首先说地图问题
想要立体无妨,但是区块分隔要清楚
不要一直用无谓的视觉干扰去误导玩家的判断
这种设计不仅很无聊,还影响了玩家探索岔路的可能性
一眼看上去就像是死路的地方,根本没多少人会想浪费时间继续深入
爱用各种机关堵路藏宝的魂2当年就已经被骂过一次了
我实在不理解为什么他们在幽影地又来一次
同时他这样藏,还影响到了幽影树系统的运作
DLC刚出来那周就有玩家拆包估算过
制作团队应该是默认普通玩家大概要有14等庇佑才能打梅瑟莫
然后16等以上才能打米塔恩 (改版后大概是12等以上)
换句话说你一定得千里迢迢找到隐者河和幽影城后门
或其他几个除了碎片啥都没有的鬼地方
你才有办法保证自己在打梅瑟莫前,庇佑有达到制作团队预想的等级
虽然我可以理解他们把碎片洒的满地都是,是希望玩家多跑几个地方
但是结合那个地图设计,就让整个运作流程变得相当别扭
这里的重点不是说玩家是否真的需要庇佑帮助才能打赢BOSS
而是官方自己的逻辑在自相矛盾
你一边希望可以用庇佑让玩家能自行调整难度
一边又把碎片藏的像是巴不得玩家找不到一样
那你到底是想要整我,还是想要帮我?
还有一个问题是,官方从一开始就告诉你碎片大都会放在教堂里
结果整部下来真的在教堂里出现的碎片大概只有三分之一
剩下的除了十字记号和玛莉卡雕像还算有迹可循
那种藏在怪物身上的你不看攻略几乎不可能知道
(更别说旁边多半还放了一个咒剑士)
而且说实话,幽影树系统其实根本没有意义
官方一开始就默认DLC是要给150等上下的玩家挑战的
既然如此,他们大可直接按照这个等级去设计难度就好
他多加上一个庇佑系统,其实只是把玩家农卢恩找道具的养成过程
用找碎片取代而已,本质上并没有区别,完全只是在画蛇添足
最后不得不说,我现在实在是很担心,机战佣兵后续会不会也出现同样的情况
AC本来就比褪色者更适合应付立体迷宫,需要顾虑的限制更少
要是这些人没有吸收教训继续堆叠下去
搞不好下一代他们真会堆出一个无限城给我看
幽影碎片还是有意义的万一有人进多轮前等级特别高玩起来就可能没什么难度就是让你几等都能有平等的体验我个人到拉塔恩门前没查攻略也是有搜到19等庇护除了抱壶小怪相对难找外其实基本上都在显眼的路口跟升等本质上差异是一个你龟在白金之子前面刷几下可以开心一个是你必须探索才能有提升当然你喜欢它的探索与否是另一回事了
同1楼 没看攻略就捡到19等 骨灰9等都从该地图外围开始找 再往内探索有些是靠地板别人的讯息提示
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-07-16 06:03:00强制平等体验就很烂的设计。一周目的玩家要是等级高,摆明了就是想用等级降低难度,英高直接阉割是怎样
喜欢探索其实地图蛮好玩 但奖励很大便 我看的几个主播不喜欢探索 想玩速攻的就玩的很痛苦
那也不一定 也可能跟我一样就是懒得再打一次蒙格跟拉塔恩或重新蒐集其他任务道具跟赐福而已但即便如此我也不觉得进去虐菜就会比较好玩
作者:
griffinj9 (從沙ç˜æ¼‚來的翼ç…)
2024-07-16 06:20:00怪了,探索不就是法环的乐趣吗,不然你本篇是怎么玩的?
我个人是觉得地图蛮有趣,但大便奖励偏多。米塔恩僵尸兽的战斗设计还行,但气氛很没有尾王感,还比较喜欢蕾妲多人战
打阿梅有要这么高吗?我印象中其他大区都没探索,庇护七还是九就能吃抓技不死了
作者:
TryToBe (奋发低调鸡掰人)
2024-07-16 06:45:00表达自己的不满跟感想很ok,但把玩家自己拆包自己揣测的想法说是官方用意,再扎稻草人砲一番,我是觉得很没说服力
作者: k798976869 (kk) 2024-07-16 06:51:00
重点是探索半天没啥宝物 只有强化石
作者: moonshoalin (景) 2024-07-16 06:52:00
回33楼 目前我机体血50 庇护10 穿双月套装 抓到直接死。
阿梅看周目吧 至少我进去的时候(庇护应该是9)被抓技必死 穿什么甲都没用 只能靠火焰buff才勉强不死
打阿梅有要那么高?印象中更新前庇护不到10穿大树装+护符+火减伤祷告被烧到就没很痛了
那个庇护推测数字看起来怪怪的 我感觉可能是八周目的情况就是了
庇佑等级玩起来很像mmorpg,加长玩家时间、增加蒐集目标,倒不会很反感。探索我想就是原罪了吧,这代地图这么大
魂系的系统架构上真的没法生那么多有感的奖励来配置。
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-07-16 07:00:00要不然要怎么平衡?有人100等,有人400+,有人一周目,有人8+
唯一想说的是支线的通道藏的有够阴,我谷底、野猪骑士、日轮草,都是去查才找的到......
不用平衡啊,魂系不都是主打单一难度,要刷要卑鄙都是玩
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 07:03:00正常 有些地方不看攻略根本超难找
可能那些人觉得不用做平衡吧,不管几周目,只要有农等级进DLC就该神挡杀神之类的
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2024-07-16 07:03:00ac起码还是关卡制 应该不会搞得太夸张 ,应该...吧?
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-07-16 07:07:00真的要平衡就学只狼就好
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 07:07:00不看攻略 古遗迹下方我根本不知道怎么去 只有一个唯一入口藏道具我还可以接受 大区域也要藏 某种程度就很讨厌了
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-07-16 07:09:00等级制,流派手段越多本来就越难平衡,这还不是mmo耶
作者: MaxMillian 2024-07-16 07:15:00
我第一次盲打被各种抓技抓到即死还不是过了练到把抓技像王来送分给你就行了
这代是开放世界本来就是设计成 如果你打不过 就应该去探索看看有没有东西可以让自己变强 并不是线性游戏
亮亮的藏道具,然后你要跑到三楼高拿石鞘剑跳过去二楼才找得到,跳了还不能回头打死给你个白银角币,谢了英高前有排泄物不就好好玩地上留言一堆前有排泄物 前有死胡同 还没有种子喔
作者: willieSin (篠微绯羽) 2024-07-16 07:27:00
我不靠攻略只能找到15级,前几楼能找到19庇佑根本探索专家了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 07:29:00同上 我打尾王 没看攻略也是14-15级 没攻略找到19 大概花几倍的时间吧
作者: Yamadaryo920 (山田凉的ATM) 2024-07-16 07:30:00
我反而觉得探索体验比本篇还好,有一种柳暗花明的感觉,即使不看攻略还是把地图全开了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 07:31:00通常探到一堆排泄物 大概也不太想继续探了 还有空到离谱
我跑全图没看攻略17,不过那时候没有特别去找小黑人就是了
作者: MaxMillian 2024-07-16 07:31:00
改版前没看攻略打完尾王也是14 但是无所谓啊 下一个周目就满了
这算哪门子平衡,100等和300等进DLC还是差200等啊
作者:
aoka (斯巴达)
2024-07-16 07:32:00所以你是想捡还是不想捡,都放一堆碎片在那了,捡完再说这里什么都没有在后门打倒野猪骑士骑马一分钟捡到碎片对你来说是这么难过的事吗
我多周目幽影术等级不到10等就全破了,这游戏不只用庇佑调节难度,同时也让你用新装备跟新骨灰调节难度,从本传开始制作方都用难度来强迫玩家去探索,DLC自然更强化这个元素,殊不知玩家都把自己当作超级赛亚人,自以为自己天之骄子而且越死会越强,打不赢还是不断冲boss房,越打越生气然后怪游戏设计有问题,甚至被打得很痛只会怪堆数值而不是换一些本传的重甲跟减伤护符或是更强的流派
照你文章逻辑,是不是官方应该要在起始赐福放100个宝箱,然后打开里面都是庇护,为什么要你用庇护来调节难度庇护就一定要放的又明显又好拿,而且我自己单机没探索直冲主线也是拿了快10等,但看你讲得很像每个庇护都藏在隐形门里面
改版前后也有差就是 原本的15等可能改版后才等效10等改版后的15等已经接近20等
作者:
K60258 (储存勇气~)
2024-07-16 07:46:00我是喜欢幽影树碎片的,总是要有升级感
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 07:48:00
我自己压在庇护8打完三周目米塔恩 不看攻略探图是能升到庇护等级18
我是改版前全破的,连后面补支线王都是,PS5硬是晚好几天才能更新,记得我当时更新的时候连nerf 的版本一起载下来,想爽一下都不行
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 07:51:00
然后内文讲到的AC 光是最近一代的ac6就比法环藏了
他搞这类只狼的升级系统就是要你去欣赏他们自豪的地图
作者: eric1389 (Yuzuki) 2024-07-16 07:53:00
我喜欢探地图
设计矛盾可多了.地图复杂却没对等回馈只是要你看风景
从魂3大概就知道他们方针通常都只有把问题变本加厉,而不是改善问题了
作者:
pan46 (pan)
2024-07-16 07:57:00菜就多练...喔你提战斗 拍谢没提*
主线路线的探索很不错,但额外支线地图就烂,做个地图藏成那样要干嘛,还叫玩家多去探索拿庇护,还有指头遗迹跟海岸那种充场面的地图
要设计一个机能型敌人如柳条人结果把打法放在不一定会
DLC就是增加跑图的难度,你没办法无脑的从A点冲到B点,目的导向的玩家会越玩越气,因为急着要完成目的但不断受挫,探索型玩家就会还好,因为主要是想体验完整游戏内容,探索每一个角落,我自己是偏向前者
经过的路上.假如没拿到就看到一堆人卡关.结果另一种遗迹里的魔像却直接大喇喇写提示在旁边跟你讲打弱点等等
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-07-16 08:05:00因为法环是魂2的正统续作啊
地图我是真的觉得有问题啦 我都把花蕾圣女干掉了结果我遗迹那边的图笑死还是一片黑 那个地图碎片根本放在莫名其妙的地方
不过等级压制跟庇护压制最大的差异是在等级压制在你跑图时可以给出明显的回馈,我跑错路或是只捡到排泄物至少我等级有提升,这在我刻意玩法下重跑一周目就蛮有感的,但另一个问题是多数玩家早就在白金之子无脑提款了,让大家回头继续刷白金之子再来直冲米塔恩真的是比较好的游戏设计吗?
柳条人没有必打啊.. 又没哪只是挡在路上让你绕也绕不过
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:11:00
我还记得打卡拉还是海蜘蛛的那张地图迷路绕后多绕两圈本来以为探很彻底了结果看攻略才知道好几个日记 敌人没探到
确实蛮莫名的 不过我刚好先去探索不小心捡到哈哈没想到下面可以绕那么一大圈
至于地图回馈,本传的游戏后期或就是这样了,90%的东西都如同排泄物,多周目更是100%如同排泄物,不过我是觉得可以多塞一点789的锻造石,我是忘记DLC给多少,因为我现在重新跑一周目就不是很想在DLC前烧树,但789的在天空城
当设计方给一个目标物,要玩家发现打不出伤就离开是有点
作者: michaelfat19 2024-07-16 08:19:00
古遗迹的地图位置超反人类 进城后往左走到古遗迹这条路超明显又直观 结果地图藏在要从一个超不明显的地方绕一大圈才看得到
我探索型的玩家也觉得很烂,回馈差讲到烂了,真正想去的地方找半天还找不到,最后还是看攻略
我觉得地图设计就真的有点大便 特别是左上角那块拿地图的地方 靠北放在峡谷下是有什么毛病 一路堆到圣女烧树的地方整块还是黑的 根本不合理啊
超现实的.实作上会看到玩家好奇找解法结果满头灰的情况
探图还是看人啦,我是能靠自己找到下一张图的去法就会很爽的那种,那边有什么东西反而没有很在乎不过指头遗迹就是屎,看到能招骨灰的图示还以为有王要打,结果就只是让玩家吹个号角的地方而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:24:00一周目盲打双加成18/9 不觉得找起来有特别困难的 本传五周目打怪也就环印城差不多体感 除了指头遗迹太空跟死人谷应
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-07-16 08:27:00
古遗迹下方入口怕你没注意到还在入口处放个雕像+碎片这样都能略过也不能算是探索型玩家了吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:27:00该缩小一点配合禁骑马之外 整体没啥问题 排泄物的话我反正五周目玩家 新装备魔法以外全部都是排泄物
梅瑟莫等级应该是高过谷底的 谷底那边如果是爱探索的其实反而会比梅瑟莫先去因为他的入口在中间 很容易就会走到那里去了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:30:00遗迹下方的路都找不到就不要勉强他了...
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:30:00探图个人觉得地图太大太空旷,探索又不如本传王的部分是我认为最不行的,梅瑟莫和拉塔恩是我打过最垃圾体验最差的boss那个特效闪到我眼睛都快瞎了,王在干嘛都看不清
作者:
isuy (Innate Otaku)
2024-07-16 08:32:00第二轮258等10级幽影 最后打尾王试了各种配点、装备 后来在尾王差一击时死去,骨灰帮我完成最后一击后过关的…
作者: s84760143 (櫂) 2024-07-16 08:32:00
我也是觉得地图开图跟路线规划很不直觉,整个就是刻意要你准备玩多周目的设定,更不用说那个狗屎不能骑马的癫火区了,真的烦
作者:
isuy (Innate Otaku)
2024-07-16 08:34:00地图探索方面觉得不错~本体各地方随你去 DLC让你找 两种体验
我感觉dlc只是把本篇的缺点放大罢了,本篇就有这问题,有些王一开始走得到但根本不是默认一开始可以打的
战斗一定要可以让我用基本动作无伤通关(防御除外),不然就是boss作弊设计有问题,幽影庇护一定要放在让我一眼就看到轻松好拿的地方,不然就是整人没意义,真的毛一堆,让你用探图捡碎片取代龟在蒙格银行农等级也要该。
不过本作还是魂类目前武器,技能,逃课手段最多的一作
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:36:00看的到走不到的地方本传也多的是阿 你很早就可以在西弗拉
其他都还好,我只觉得有些大型怪视角太搞,另外不要再把羊、老鹰、小兔子这种无害的生物当成锁定目标好吗,被围殴的时候锁定到路过的小兔子真的会干到不行
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-16 08:37:00
我没看攻略 打到尾王19庇佑
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:37:00对岸看到蒙格银行 或是踩到个传送门飞去天空城孤岛 剩下的路要怎么走 通常是反著走反而比较近
我的玩法就是第一周目都肤浅过去,第二周目不叫大哥只拿近战像传统黑魂这样自己打,之后几周目解支线玩玩具
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:39:00现在去蒙格银行比去西弗拉还快
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:39:00官方有建议过150等吗?还是测试帐开150等=建议150等至少所有玩过测试的人都说150远远不够
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-07-16 08:40:00碎片明明可以跟黄金树种子一样给溢出来提高玩家体验偏偏不这么设计..
古遗迹的问题是放地图放的地点过于反直觉且上下层不相通,对于只跑主线而错过的玩家开喷我觉得还算合理(因为古遗迹上层是主线、但地图放在非主线区域的下层),但如果是对自称探索型的玩家来说,底下那么大一个明显的山洞口,照理来说根本不可能错过,根本比去谷底的密道还简单
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:44:00150等是流派成形的建议下限等级卡150等的人也比较多
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:45:00
认真说古遗迹下方地图真的不算藏的了 顶多反直觉 像我一样看到有光就到处跑的要找到路不难
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:46:00真假 官方有说流派成型要150喔 那门槛也满高的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:46:00
谷底我觉得就是特地设计的隐藏关 但不能骑马真的太哭了150是默认通关一周目的等级
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:46:00不是官方,是多数认定
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:47:00至少要银行提款好几次 一周目没化剑乌鸦射到吐血
十字路口往上跑地图上就标一个捡地图的位置,结果走过去没地图要怪我不喜欢探索了是不是==
作者: evan000000 2024-07-16 08:47:00
差很多欸
我就真的隐藏地区一个都探不出来包含遗迹下,老眼昏花
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:47:00没化剑你可以用本传拉塔恩的剑战技炸,炸2次就好
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:48:00那怎么原po又说官方默认150 啥情况 搞得我好乱==
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:48:00
一周目通关要150不难吧 也不需要找白金银行
作者:
asteea (Asteea)
2024-07-16 08:48:00柳条人我是最快打到熟练的 连处决到可以不理直接砍死麻烦的只有那两只铠化 我是破关再回头处理如果你柳条人有困难 可能要想想问题出在那
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:49:00你要禁骑马也不是不可以 把地图缩到适合两只脚跑吧(ry我对着那些发光的山壁感谢的一百次特大跳砍 一边思考那个
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:50:00艾兽都开骑马了 哪天托雷特勇气爆发也很合理
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:50:00天气强制下雨是不是有什么特别含意(ry
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:51:00150不难,有问题的是你要买强化石,如果要打多周目建议该强化的一周目先弄一弄
柳条人打脚倒地这点游戏中有提示吗?一开始默默抓痒我就略过他们了,丢火盆倒是有捡到书信
作者: airplus (瑞德) 2024-07-16 08:52:00
原po喷尾王又觉得反而OK,但喷探索跟地图设计我就觉得很幽默了
作者:
asteea (Asteea)
2024-07-16 08:52:00立体化地图也很仁慈 你很容易可以看到或猜到要从那走
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:54:00
体验这东西本来就因人而异 我只是觉得担心AC地图是多余的 因为AC本来就更容易迷路(
作者:
funkD (放å¯)
2024-07-16 08:57:00碎片很赞啊 让我DLC也有一直变强的感觉
作者: MaxMillian 2024-07-16 08:58:00
勇气爆发 我脑袋里响起了别的BGM
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 09:00:00有乖乖捡灵珠完全没强化石问题阿 所以捡石头才可笑
胆敢抱怨!看看推文你再好好想想是不是你太菜法环是不容许任何质疑和负评
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 09:03:00探索回馈爆干低是DLC最大问题 其他就英高病发而已大概觉得DLC不用考虑路人玩家了 有病的设计通通放进来
不过庇佑大多放在很莫名其妙的地方,除非喜欢舔地图的人,不然这对一般玩家有难度
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-07-16 09:05:00巨人弱脚不是常识吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 09:07:00排泄物就太低阶锻造不晓得是来干嘛的 能打拉塔恩蒙格的进度不可能没打过宁母格福或湖区 也许是菇(ry
作者: XHstar523 2024-07-16 09:09:00
我今DLC第一个打的就是柳条人,打脚看扣血量应该就会知道是机制怪了吧*进
除了几个干图连接处找不到有查以外,庇护自己捡也有19
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-07-16 09:16:00同意A大,魂系本来就是主打探索游戏魂一找到隐藏路径或是道具就很爽
作者: lylu (理路) 2024-07-16 09:16:00
地图主要是根本传差很多吧 本传你地图上看得到的基本就算没办法直走就到 再绕一下都会有路 DLC地形上下层都有 只看一张平面图根本看不出来是哪层 这次地图就应该要分层
作者: afoliagefind (老兄) 2024-07-16 09:21:00
我记得满庇佑和无庇佑就攻防差20%,虽然真的满多的但是14和16根本没差几趴16打的过基本上14也打的过
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-07-16 09:22:00DLC很多地图路径都是半隐藏式的单一路线,所以常常会有到了地图边缘却过不去或者因Z轴不同找不到目标
dlc至少地图要分两层吧法环z轴又不是跳下去半血而已,这次高低差除了瀑布有设计过其他跳了必死耶
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-07-16 09:31:00果然留言又是一堆干话
跟探索有关的随便再讲个矛盾 法环把过场中的探索难度要素全拿掉了.但又喜欢把以前有关的设计拿出来用譬如屋顶
作者: afoliagefind (老兄) 2024-07-16 09:33:00
而且很多直播组都证明了一路打过去是可以的,这么喜欢按照制作组的建议,制作组有提供骨灰提升系统你有用吗?
横梁.1代是绘画守护者3代至少还有个重装骑士,这次直接横梁两倍宽也没配置高威胁单位,让场景变得没什么意义
作者:
asteea (Asteea)
2024-07-16 09:36:00弱处决另一个好猜的点是 本传巨人兵也全弱处决
幽影树机制真的不是该被抱怨的地方,真正该被砲的是那个碎片的藏法很北七
我觉得跟历年的DLC比起来,10分的话老猎人10、环印城9、幽影树8,老实讲碎片的功用前面几楼也讲了,我自己也是没攻略探索完就18,地图的部分也是没漏掉太多,搭配留言跟强迫症,大部分宝物也有拿到,而且这次大概是我看过最美的DLC吧,有些远景真的是第一次到会震撼到,我真的唯一不满的是太多排泄物,我觉得他们大地图上藏的宝还是很多,因为我就有没找到或遗漏的,但有些地方绕来绕去放的奖品,真的很鸟,就算不是装备法术,也给个超猛的消耗品或古龙岩吧…探索回馈感很差
DLC古龙/失色古龙已经给很多了,然后超猛的消耗品…想不到有啥
作者:
hinew167 (hinew)
2024-07-16 09:43:00庇护不是给你难度用的,是dlc自己的等级
不探索就算本传也是不探索,那些探索的问题,我觉得本身就不适合玩开放式游戏吧,我跟室友都solo打到现在,他拉塔恩还是打不赢,拿起来玩了一下,要金发辩没金发辩,要蕾妲的衣服也没衣服,就在路上的也可以缺,缺东缺西,变质明明雷电比较是和他的力敏体质,结果用出血,这能说什么?但他是盾反把女武神K掉的,一换我就用他的把拉塔恩打到起飞炸地自杀还给他了,只能说不想研究不想探索,你给他什么都还是一样,换
还是不够多啊,进DLC基本上只会缺古龙岩,然后他还是在走半天的尽头放个锻造3跟其他排泄物,几次搞下来不爽很正常吧
这也是矛盾 不放龙岩大概是要你多周目外 会放普通锻造石大概是假设给没拿到玲珠就进来的人 但他这dlc难度又
对庇护没什么意见,反正菜就多练或换打法,但觉得探索真的没做好
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 09:50:00解包估算是他们自己的说法, 普通版本能直冲恶兆的也没几个大部分的人也是被打到鼻青脸肿跑去探索其他地方强化能力
锻造石一般应该是放在可以正常探索的范围内啦,不会因为DLC太难就没办法拿
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 09:54:00我自己重打找白面+路人压等快速进入DLC区域碎片就是将等级差距缩短的一个方法,但终究是看玩家技术等级低去探索拿碎片,一个BOSS也不打+不碎卢恩弄个+5+6
然后如果一个DLC给的古龙岩/失色古龙岩比本体还多才奇怪吧
用了火减伤说被抓没很痛的不是废话吗 我同样装备打穿鞋火锅巨人火山爆发八成血 火减祷告护符直接站着洗澡 不能佐证庇护等级好吗
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 09:56:00有效生命就大幅度成长了,剩下火力问题就是跑锻造场而已
作者:
twic (Mr.song)
2024-07-16 09:57:00我是觉得幽影等级制度改打小王升等就好了也符合魂、环一概剧情逻辑
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 09:59:00有人要是第一只小王都打不赢怎么办(跳针父子打架)我打赢梅瑟莫大概也是+10左右, 很多人可能更低吧
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 10:02:00第一周的假日,没攻略找不齐碎片,拿指纹盾搓到破也是破阿= =
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-07-16 10:03:00说真的梅瑟莫是不该被抱怨的王吧,友善到不行
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 10:05:00梅瑟莫可以抱怨阿 居然还有留时间给我出手 DLC之耻
作者:
Srwx (Srwx)
2024-07-16 10:06:00庇护等级高看是高多少 18对比9是真的比抗性装强很多
作者: B0402090 (煞气a群仔) 2024-07-16 10:38:00
魂系游戏向来是鼓励你多用眼睛观察,感受探索祕境的成就感,不会给你无脑舔图
作者:
w9515 (卡卡)
2024-07-16 10:59:00梅瑟莫设定是那么晚打的吗!?我打完舞狮 双月 幽影树再来就他了 因为找不到其他人XDD 真的很迷路
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-07-16 11:03:00梅梅本来就那段主线boss
梅瑟莫我印象改版前我幽影也没多高就去打了,但梅瑟莫算很好打的他的派生太明显了,没过多的分支,几乎看到什么闪什么,而且他的快慢刀我觉得很舒服,打完拉塔恩后,我真的觉得还是快慢刀好多了…至少不是神经刀…
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 11:16:00
大梅大概就DLC难度中间等级 我自己打起来体感比舞狮好一点 至少不会挡我视线
作者:
dda 2024-07-16 11:17:00地图设计很好吧 就是回馈烂
我常去悬崖边看风景顺便找路 多看地板上的讯息 探索其实也没有很难