原文恕删
我也是九日打完之后手痒跑去玩空洞,后来还连着把动物井和两代ori都玩完了,刚好晚上
闲闲没事,也来发感想
目前游戏时数48小时,进度是把除了第五门以外的所有本体+DLC都打完,包含所有非必要的
boss和全收集(还有跳了两小时的苦痛之路)
其实当初听到五门是游戏中所有boss的boss rush,本来是没有想打的。后来因为实在太想
看到传说中的强化版螳螂领主所以尝试了一次,最后打到恶梦团长前老马,目前没有通关的
预定w
系统来说充分感受到了现在的类银河恶魔城有多方便,地图自带各种好用机能,在空洞想用
标记还得花钱买呢
不过稍微不方便对我来说其实不会太扣分,一方面相关设定能强化世界观的代入,而且货币
方面的平衡其实还做的不错,不太需要特别刷钱
地图设计的部分真的是好得没话说,能算是类银河恶魔城的教科书了,九日这块就偏弱。不
过因为我后来玩了动物井,所以抱歉了空洞,在地图方面神作的位子必须让给动物井
战斗系统方面,因为从九日养成的习惯有点影响到,所以常常在苦战。不过打到五门的时候
已经习惯了节奏,有感受到不少boss的设计都是不错的
不过我个人还是比较喜欢像九日那样冲上去对干,而不是像空洞这样大部分时间都在躲,只
能找空隙偷打两下,所以战斗系统方面我还是比较喜欢九日
另外关于强化版螳螂领主,我总算知道有人说芙蝶让他成功打过螳螂领主的原因了w
不得不说这只真的是所有boss中打起来节奏最爽的,另外也多亏芙蝶,我初见就成功过去,
后来还手痒多打了几次
最后通关的感想是,空洞能占据类银河恶魔城顶端的位置这么久,真的不是没有原因的
虽然我认为不到10/10满分神作这么夸张,但是真的是一款各个方面都没什么缺点的好作品
ps. 喜欢类银河恶魔城和解谜游戏的人,强力推荐动物井(Animal well),虽然现在才七月
中,不过我认为这款绝对有年度最佳独立游戏的资格
另外那个丝…