[闲聊] 一名稳健型直剑玩家的艾尔登法环DLC杂谈

楼主: WOGEchidna (艾姬多娜)   2024-07-13 23:45:31
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虽然叫做直剑玩家,因为我最常使用的武器是+24寒冷长剑(准备架式)
但是我会用上的武器并不是只有直剑,相反的,我背包里各式各样的武器都有
从武器、护符和携带的法术便不难看出相较伤害输出,我更强调"手段、续航和防护"
手段,意即我会用上我手上的所有资源去战斗
利用准备架式这个高失衡战灰,尽速打出强敌的破绽,进而用慈悲短剑处决
利用长弓从远距离解决棘手的强敌,或是用来引诱群体敌人进行一对一清理
黑夜女巫烟雾从本体用到DLC,大范围真实伤害面对群体、缓慢和特殊机制敌人非常好用
毒雾和腐败吐息可以给野生强敌先上一层DOT,即便我在翻滚或是防御都能持续造成伤害
背包里还有幻影枪戟,锁定龙类敌人的头部,投掷几次后就能进行处决,很好用的武器
续航,艾尔登法环箱庭地图巨大,副本也充斥着各式各样的敌人和危险场景
这些场景不会恢复血瓶,所以续航手段非常重要,直接取决于了你的续战力
我可以死在忽然出现的强敌手上,但是我认为我不能死在续航跟不上的死因身上
我从本体开始就习惯戴上这个看上去不起眼但是每时每刻都在缓慢恢复的红露滴护符
单次恢复的量很少,所以需要加以野兽活力,便于重伤后辅助恢复血量
恢复的速度也很慢,但是相当于身上挂了一个HOT,随着探索的时间越长,效益就越大
这次DLC新增蓝露滴护符,拿到的一瞬间我就没有再拔下来过,彻底解决了我的蓝量续航
我从魂系三部曲加血源诅咒得到的最大收获就是避免鲁莽
从最基本的鲁莽冲进门口,鲁莽面对强敌,鲁莽急于求胜
到探索地图不仔细,错失强化自己角色的机会,让自己成为弱势的一方
我认为角色的成长是多维度的,不是局限于武器、装备、护符或是等级
单次血瓶、蓝瓶的恢复量和瓶子数也是角色成长的一个维度
逐渐凑齐各种手段解决面前的强敌也是角色成长的一个维度
从本体的一开始我就是这么一路玩下来的
路上有卢恩熊我就打,路上有虾子我就宰,软泥怪照杀不误
我希望我走过的地方是没有遗留任何道具的、没有遗漏敌人的
这个强迫症甚至影响到了我会破坏箱庭地图或是副本里所有可以破坏的场景道具
所以我只会存在绕路,不会存在迷路,我看一眼周遭的场景道具就知道我有没有来过
因为玩得很稳健,所以DLC并没有让我有感到受苦到重创自己的地方
红熊王,卢恩熊Plus,只是多了几招的派生,卢恩熊我早就打多了,不担心
灵火龙,灵火,那么就是弱圣,把背包里面的另外一把神圣刀刃长剑掏出来用
哪怕我用的是非常垃圾的直剑+熨斗形盾,也是能够顺畅的一命通关搜索箱庭和副本
面对DLC的各路BOSS,我抱持的心态是:
"我很菜,我一次肯定通不了,所以我慢慢打、慢慢学着怎么打"
第一场注重翻滚和防御,观察出招,观察哪些攻击打在熨斗形盾消耗多少精力
第二场,针对第一场的观测结果,修正身上的长剑战灰或属性,修正身上的护符配置
接下来要做的事情就很简单了
同样的错误尽量做到不再犯,抓准间隙用长剑偷敌人一刀
直剑虽然垃圾,但是前摇和后摇都非常小,一刀一刀慢慢蹭就能积累优势
敌人固定的一套动作之后巨大间隙直接用准备架式轻攻击/重攻击赋予30/40失衡值
第一次遇见双月骑士,我的直觉是这个家伙肯定可以盾反
所以第二场我就换成了盾反配置,物抗、魔抗护符装上去,慢慢练盾反
除了有一招左手出招因为中老年人实在反应不过来,自认放弃
绝大部分出刀的招式都练到可以弹得很流畅了,这个BOSS瞬间就变得很简单了
我本体宁姆格福的熔炉骑士和铃珠猎人留到很后面才杀掉
我心想挂著骑士名字但没有本名,这应该不是什么剧情BOSS,留着可以练盾反
而且正是因为挂著骑士名字,我就在想之后可能会频繁遇到,留着肯定没问题
事实上还真是这样,但因为早就弹到习惯了,后面遇到双熔炉骑士、龙墓铃珠猎人
哪怕数值再高都没怕过,因为宁姆格福那两位早就弹到成为老熟人了XD
比较值得一提的还有狂龙贝勒
第一场看到后就感觉准备架式肯定要换掉,第二场换成长剑风暴刃就直接通关了XDD
速度快到连我都还没反应过来,连同剑身+风暴部分一下就是快1500,打得太嗨了
幸好我习惯打王前备份存盘,之后又找贝勒玩了好多场
面对FS社固有的大型敌人视角问题,我的解决方式是从根本解决:不锁定就行了
这么一个大的敌人不会跑到哪里去的,锁定了反而会被龙头带着跑
如果要我给DLC的BOSS一个评价,从双月骑士到狂龙贝勒再到米塔恩都能给个好评
米塔恩是动作快了点,但我用盾反,他的绝大部分招式派生再快第一招就会被我弹掉
我觉得最粪的BOSS是花蕾圣女萝蜜娜,因为我真的看不懂她的招式XDD
每次都是我感觉她要劈我了,我闪了,然后就中招了
不然就是我直剑戳出去发现戳空了,因为她骑着蜈蚣跑掉了
我以为她飞在天上是准备劈我了,结果是蜈蚣跑到我身边转一圈把我打飞出去
回想起魂三,难倒我的BOSS不是沙力万无名猎龙铠甲修女盖尔,而是舞孃
我可以无伤盖尔,但我真的做不到无伤舞孃,可能我就是苦手在这种迷惑性质的攻击吧
打完米塔恩后才意识到,结束了啊
和最初版的环印城相比,好像还真的是环印城比较难XD
至少光是龙BOSS的部分,我死在黑龙的次数是狂龙的数十倍
更别说盖尔了,翻滚无伤是被逼出来的,因为盖尔根本不给弹反
米塔恩能够弹反而且还很好弹,比双月骑士需要反应的时间还要长得多
单论容错率肯定是双月骑士更高,因为米塔恩的伤害很高,但单论弹反是双月骑士比较难
除了第二阶段的天降圣光和神兽舞狮的雷阶段随机落雷一样烦之外,没有什么太多的感觉
因为圣光和落雷打到身上是会有僵直的,这会影响到我面对BOSS的动作
不晓得还有没有下一部魂游,继续直剑中盾稳健流XD
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-07-13 23:48:00
狂龙待在他正面或是头底下侧面镜头不会被甩来甩去啊
作者: ssarc (ftb)   2024-07-13 23:49:00
推,很有自己风格的打法
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-13 23:55:00
直(ㄨㄟˇ)剑(ㄇㄧㄥˊ)流
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-13 23:58:00
最赞的方式
作者: melzard (如理实见)   2024-07-14 00:04:00
挖靠这什么朴实不犯错的探险家 整个交界地都被你推土机给推平了
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2024-07-14 00:09:00
我反而觉得圣女有跟梅瑟莫相当的互动性,招式的空档设计得很舒服
作者: ssarc (ftb)   2024-07-14 00:13:00
我觉得你有点像哥布林杀手
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-07-14 00:22:00
好的 谨慎玩家
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-07-14 00:37:00
圣女有些伤害碰撞不太直观,也不是强只是会有种欸这样会吃到伤害喔的感觉,相比之下觉得野猪打起来比他舒适
作者: CombatWombat (战斗袋熊)   2024-07-14 00:50:00
虽然怎么玩游戏是个人自由,但还是佩服你可以玩这种看起来有点无聊的build
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-14 00:51:00
圣女最安全应该还是两颗头中间不过飞起来的确不太好抓
作者: TTTisd (Tisd)   2024-07-14 01:58:00
推慎重勇者玩法
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2024-07-14 09:43:00
我也很爱这种玩法 一直期待座火会是买补给的那种形式

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