※ 引述《WatsonChao (花枝)》之铭言:
: 看到不少影片对强度膨胀的不满,比如原神的龙王一喷、星铁的流萤宇宙等。
: 想问大家手游经营愈久后面角色一定愈强,强度膨胀是不可避的,
: 满好奇希望厂商缓解强度膨胀用什么方法。
: 我看了一下,举例原神是新增草属性带了新的元素反映、公连新增元素属性,
: FGO会将旧5星进行强化等。
: 新增机制就满考验设计功底了,
: 旧角色进行强化似乎是个不错的方法,来维持新旧角色平衡,
: 还有什么方法能缓解膨胀呢?还是觉得平衡不重要?
话说如果改成,每个角色都会给予全体部分加成的话
好比每个角色给全体1%全属性加成
还可以比照星数
1星给1%,5星给10%这样??
这样就算烂角,也还是可以抽来拿角色加成
不过似乎不受欢迎
感觉这种设计适合大课长堆叠战力
缺点就是停课的话,战力就会追不上
或是中间有一期停课的话,角色就绝版,拿不到该角色加成
或是设计成就系统拿全体永久属性加成(获得角色可以直接包含在里面)
类似设计的有
最强蜗牛,洛伊的移动城堡