Re: [讨论] 缓解手游强度膨胀有什么方法?

楼主: devidevi (蜜蜜)   2024-07-13 13:52:56
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之铭言:
: 看到不少影片对强度膨胀的不满,比如原神的龙王一喷、星铁的流萤宇宙等。
: 想问大家手游经营愈久后面角色一定愈强,强度膨胀是不可避的,
: 满好奇希望厂商缓解强度膨胀用什么方法。
: 我看了一下,举例原神是新增草属性带了新的元素反映、公连新增元素属性,
: FGO会将旧5星进行强化等。
: 新增机制就满考验设计功底了,
: 旧角色进行强化似乎是个不错的方法,来维持新旧角色平衡,
: 还有什么方法能缓解膨胀呢?还是觉得平衡不重要?
话说如果改成,每个角色都会给予全体部分加成的话
好比每个角色给全体1%全属性加成
还可以比照星数
1星给1%,5星给10%这样??
这样就算烂角,也还是可以抽来拿角色加成
不过似乎不受欢迎
感觉这种设计适合大课长堆叠战力
缺点就是停课的话,战力就会追不上
或是中间有一期停课的话,角色就绝版,拿不到该角色加成
或是设计成就系统拿全体永久属性加成(获得角色可以直接包含在里面)
类似设计的有
最强蜗牛,洛伊的移动城堡
作者: Kegare   2024-07-13 13:55:00
这样还是一样强角够强 弱角变强一点 但关卡为了配合强角难度提升 弱角仍然没有出场机会
作者: fff417 (天璇)   2024-07-13 13:55:00
守望传说有类似系统但这完全无助于缓解通膨 我认为
作者: Ed860227 (Phag125)   2024-07-13 14:05:00
你这就有点像航线的舰队科技,但是只是把烂角强迫要抽跟练起来,但是平常还是不会拿来用
作者: dunkyou   2024-07-13 14:05:00
这跟通膨完全无关吧
作者: LittleJade (TKDS)   2024-07-13 14:06:00
你这只是逼人抽而已哪有缓解什么通膨而且这种系统很容易劝退新人
楼主: devidevi (蜜蜜)   2024-07-13 14:08:00
反正目的一样都是逼玩家抽卡这种系统很明显就是玩越久抽越多卡越强,新人追不上一般系统设计只要抽当期强角就能追上
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-13 14:11:00
不膨胀怎么卖强度 设计上就是要故意不平衡的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-13 14:49:00
你这只是强迫玩家练产废而已 可能更糟糕
作者: winiS (维尼桑)   2024-07-13 15:29:00
这种是强迫全婆,臭棋中的臭棋

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