※ 引述 《WatsonChao (花枝)》 之铭言:
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: 看到不少影片对强度膨胀的不满,比如原神的龙王一喷、星铁的流萤宇宙等。
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: 想问大家手游经营愈久后面角色一定愈强,强度膨胀是不可避的,
: 满好奇希望厂商缓解强度膨胀用什么方法。
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: 我看了一下,举例原神是新增草属性带了新的元素反映、公连新增元素属性,
: FGO会将旧5星进行强化等。
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: 新增机制就满考验设计功底了,
: 旧角色进行强化似乎是个不错的方法,来维持新旧角色平衡,
: 还有什么方法能缓解膨胀呢?还是觉得平衡不重要?
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: → funkD: 方舟就很棒啊 过了这么多年还在煌鸡翅小羊赛妈 07/13 11:00
: 推 shinobunodok: 醒醒 方舟角色也是越出越爆干强 07/13 11:04
认真说
方舟算很优秀的
真正第一次质变要等水陈
再过整整一年才有叔叔
双快活
到EW都五年了
不过方舟主要是有很多机制可以抑制
像水陈到后来几乎是费太高很难下
拿萨米肉鸽来说
就算没有出EW
也几乎没人会下水陈了
最新的萨卡兹肉鸽连双快活都能削弱
总体来说
地图和游戏机制还是变向抑制膨涨比较成功的手段