※ 引述《boku0525 (海)》之铭言:
: 有很多作品特别喜欢把角色套上“等级”、“体力条”、“经验值”之类的设定
: 我很不懂,为什么有些作者特别喜欢用这种手法来塑造故事角色?
: 尤其厕纸类的作品特别喜欢用这种手法
: “等级制”设定很明显是属于“游戏”的世界观下,SAO那种游戏世界就显得很合理我没有
: 意见
: 但如果跟世界观跟游戏没有相关,纯粹是异世界or超能力
: 那做出等级制设定,完全是在把角色扁平化,既剥夺了角色强度的神秘感
: 还限制了角色无法用些唯心的方法突破极限
: 就好比说、独自升级这部作品,一开始看他有任务之类来锻炼我是能接受
: 直到跑出个“力量”“智慧”等之类的,甚至还跑出“体力条”这个数值化东西来限制主角
: 我当下整个OS:“搞出这东西干嘛?这样主角就没办法像热血少年漫一样锁血或用意志突破
: 极限欸??”
: 当作品附上“经验值”、“等级”、“技能”这种设定时
: 就会代表“角色强度就是奠定在系统机制上”
: 若被拔除了系统、等级、技能后,那角色就会变得什么都不是
: 如果像锻炼出来的剑技、查克拉、天生就有的魔力等设定
: 反而就没有等级制的作品“被系统附加强度”的印象
: 所以到底为什么非游戏类作品要附上等级制经验值这种设定来限制角色?
你是什么时候产生了有面板数值化后就没办法用锁血/意志突破极限的幻觉?
SAO就是彻彻底底的两者都玩过
锁血这还不容易,永远都是到HP见红后就不会再扣
意志突破极限? 阿不就是桐人对茅场的最后一刀就是突破极限了?
就不说什么游戏王/sv....卡牌游戏永远都是不残血就不会玩牌的戏码常常出现
什么叫做面板数值化就不会有这些东西?面板只是参考最后也都是跟少年漫一样处理好吗