※ [本文转录自 Koei 看板 #1caGTlIr ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: Koei
标题: [三国] 法米通《三国志8 Remake》制作人采访
时间: Fri Jul 12 18:37:32 2024
https://www.famitsu.com/article/202407/9507
今天新PV放出后,法米通也放出了新的制作人采访
受访的是本作制作人越后谷和广与开发制作人石川久嗣
以下简单整理
-跳票半年多的原因?
感觉游戏完成度不足,完善它花了超乎预期的时间导致延期这么久
虽然是重制作但制作规模基本等同于新作,社内进行多次反复测试,并找过去的开发者一起回来提意见
收到很多意见,最终成果是历代以来社内评价最高的
目前完成度已经到95%,只剩一些微调的部份了
-改善的部份?
原先是照着《三国志14》在弄本作UI部分的
后来得到社内回馈是“太像原版《三国志VIII》的感觉、“太重视画面却讯息量不足”针对这部分进行了调整
然后调整了游戏开头选择剧本时的顺序,原本是先选剧本再选择扮演的武将,但这样太过耗时就改成了先选武将,然后再去选择该武将有登场的剧本
原先战斗开始时双方会出现在地图两端,要先走到中间才能交战
但收到反映说这样节奏太拖,所以改成了在战斗开始双方会出现在可以交战的位置
战斗部分还在持续完善中,今后若有改动也会再公开
相生相克系统也在延期的半年间有所变化
相生的武将会在各种场合提供协助(比如战斗中回复战法使用次数),而相克基本就是各种负面作用(比如拜访被拒绝)
相生相克随时有可能因为游戏中采取的行动产生变化,比如拜访城市互相帮助、或是战斗中遇到彼此,都有可能产生变化
比起历史或演义中的描述,在游戏中实际双方相遇的方式会对相生相克有更大的影响
相较于原版《三国志VIII》,整体提升游戏的节奏,包括演出、战斗速度、以及Skip功能的加入
武将的存在感大幅增加、语音量是《三国志14》的2倍
《三国志VIII 威力加强版》中共有97个事件,这次大幅增加到456个,接近是5倍
婚姻事件也大幅增加,还有各种IF事件相信喜欢《三国志》的人会喜欢
另外本作历史剧本的开场动画,除了旁白介绍之外,也会让武将讲话
可以提前设定是否要触发历史事件,对于不想触发的历史事件可以直接关掉,像是《信长之野望 新生》那样
为了让现代玩家也能好好享受游戏,本次的教学也作的很详细,一定要体验看看
“名声”系统也作了一些改变,分成了“武名”、“文名”和“恶名”
若是武名或文名不足,拜访一些武将时就有可能被拒绝,并且NPC的态度也会随之有变化
而恶名高的话也不完全是坏事,如果高到一定程度可以解锁抢劫系的系统
而谋反是否会增加恶名会依照状况、当时的价值观有所调整,不然的话刘备应该会变成大恶人(笑)
加入了“奇才”的系统作为部分武将的固有技能,原本在延期前是作为“个性”在开发的
然而在试玩时被认为感觉有点弱,所以就大幅的提升了效果,改成为了突出超有名武将的活跃的系统
整个游戏中的奇才只有30个,吕布和马超拥有超顶的战斗系奇才
加入舌战系统,对平衡有特别的努力
做成了没有办法单靠数值去辗压
-交趾的部分
追加了交趾以及士燮势力
去年TGS就公开了这部分,然后被指责说交州跟扬州应该有相连,所以就把会稽跟交趾连了起来(这部分新公开PV中的地图有展示)
此前交趾应该是一个很少有路能打过去的安全区,现在却已不再安全
-武将数值
武将数值主要参考近年的评价,应该会比较接近《三国志14》的数值
加入了原本《三国志VIII》没有的统率
-结局
除了《三国志VIII》原有的45种结局以外,还加入了中间结局
名声超过一定的值、收集超过一定数量的名品或是达成一定的目标就能触发
-今后宣传计画
预计接下来将以一个月1~2回的节奏逐步公开情报
另外7/19也会有实机画面的公开
-最后的结语
越后谷:
包括CG的重绘,也加入了新时代的考据内容,虽说是Remake但其实已是实质新作
收到了来自过去参与过系列开发者的意见、想法与怨念,是真正意义的集大成之作
如果不知道要从哪边入手《三国志》系列,欢迎从这边开始
石川:
特别推荐本作给觉得《三国志》系列很难而敬而远之的人们
因为本质上是老游戏,所以会比较单纯一些,而且教学内容我们也投注了大量心力,请一定要尝试看看