[闲聊] final Fantasy怎么后来每次都做不完

楼主: NinjaCats (忍者猫猫)   2024-07-12 13:57:54
Final Fantasy啦
以前叫做太空战士
做为史克威尔的神主牌 大概到12代开始本传就都呈现半成品的状态
并不是说像以前10到10-2后面那种顺着补后续 而是12开始摆明了这东西我们做不完只好把
计画的内容砍掉推出导致变成半成品
13本来的那坨水晶计划就是这样 到最后七零八落
还弄出了一个磨了好多年的FF15 然后还是做不完 最后连用Dlc去完整个游戏的意思都没有
那个Dlc还是挑着出的== 当初还做问卷问玩家希望补什么 代表他们也知道有多少问题要补
然后就没有然后了
然后最新的FF16
#相信吉田
推出前提出疑虑都会有人持着这句话来反对
事实证明他们就还是端出一个半成品来
当然比起15是好多了啦..
FF系列会老是推出这样的作品原因是什么啊
有没有相关西洽?
作者: zseineo (Zany)   2024-07-12 14:01:00
专案管理有问题
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-12 14:01:00
FF也没什么很困难的背景吧 怎么每次都写不完整==
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:02:00
想创新想史诗什么都想 我觉得不是做不完 是中途一直改
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-12 14:05:00
16比较像还没出就先想停损w 全力用在不过不失 所以一开始就先限定了不要太开枝散叶感w
作者: yeary2k (开心成真)   2024-07-12 14:05:00
FF16没有半成品啊
作者: Annulene (tokser)   2024-07-12 14:06:00
好问题 谁tm知道在做三小
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 14:06:00
15太糟糕 16明显看得出来有控制成本与时间
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2024-07-12 14:06:00
故事很爱当谜语人吧
作者: Annulene (tokser)   2024-07-12 14:07:00
他们的专案管理很烂已经是事实 跟ff也没关系
作者: vanler (凡)   2024-07-12 14:07:00
SE就自意识很高的公司 画大饼总是比兑现轻松
作者: wl2340167 (HD)   2024-07-12 14:07:00
16这样还半成品喔 是要做到怎样才不半成品==
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-12 14:07:00
FF16给我的感觉就是完全没打算挑战100分 "我确定我能拿75分就好 有及格就是赢了"
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 14:07:00
控制人物也可以再多作1~2位才对
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-07-12 14:07:00
比闪之轨迹好了,出到6部
作者: keroro870123 (deouglas)   2024-07-12 14:08:00
16的问题不是做不完...
作者: kuninaka   2024-07-12 14:10:00
FF16不是半成品阿
作者: d58974 (Hao)   2024-07-12 14:10:00
专案管理的问题啊,但也跟计划初始规划问题有关,别的不说,
作者: kuninaka   2024-07-12 14:11:00
FF会搞成这样就老害害的ㄅ
作者: d58974 (Hao)   2024-07-12 14:11:00
你光看工科大学生有要做期末专题作品的课程,期初的报告跟期末成品差多少就知道了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2024-07-12 14:12:00
饼画太大还想加料
作者: kuninaka   2024-07-12 14:12:00
FF12又是另一件事情
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-07-12 14:12:00
的确有目标是75分的感觉
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:12:00
16开发就说要冰与火混DMC 后来只剩DMC
作者: kuninaka   2024-07-12 14:13:00
FF12要是当初坚持大叔当主角就好了
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:13:00
DQ刚好是另外一端 少改稳吃基本盘吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:14:00
16感觉就经费被压缩吧,原本2BD的内容临时压成1BD
作者: kuninaka   2024-07-12 14:14:00
FF16我认为不是被压缩是目标订很明确
作者: error405 (流河=L)   2024-07-12 14:14:00
FF12松野泰己生病才那样吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:15:00
压缩是官方自己确认的啊,原本是2BD
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:17:00
包袱太厚重惹
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:17:00
16做完了阿 只是收尾有点微妙 但整体算完成品八
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 14:18:00
15做太烂 16要止血回稳 结果现在FF7画太大SE对于FF的规划真的很极端......
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:18:00
7就自己硬要画大饼 无解
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:18:00
13跟14问题就太多了 但我觉得就是大头人太多 专案乱掉
作者: kuninaka   2024-07-12 14:19:00
FF7重制要当谜语人我是尊重
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:19:00
讲错 13跟15
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:19:00
16跟7同时开发,就把宝集中压在同一边了吧
作者: kuninaka   2024-07-12 14:20:00
FF16没资格跟FF7抢吧XD
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 14:20:00
重制一部不行 两部应该差不多了 三部真的太久
作者: drakon (南宫熿)   2024-07-12 14:20:00
13跟15主要的痛点也是新时代3A太花经费跟人手 又在拖时间搞定一些狗屁问题没产能
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:20:00
7就自己切太多部也有一些不必要的加戏 然后就这样了
作者: kuninaka   2024-07-12 14:21:00
所以我说FF16的任务很明确,就是赶快出一出然后不要太差
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:21:00
我能理解他想弄个不一样的FF7,但走向还是差不多XD 那
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:21:00
7R就像是那种预算无上限的最优先专案XD
作者: drakon (南宫熿)   2024-07-12 14:21:00
13做到一半 突然说要移植xbox花了更多时间跟游戏内容要缩减不然xbox光盘塞不下
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 14:21:00
13 15 还自己搞3D引擎 13就出的问题 15还来...
作者: drakon (南宫熿)   2024-07-12 14:22:00
15也是停摆一堆时间 因为技术力不行 最后去自己搞引擎 然后引擎用了几次就蛋雕
作者: kuninaka   2024-07-12 14:22:00
三部我是OK,问题是隔太久搞成三部主机上是怎样
作者: drakon (南宫熿)   2024-07-12 14:24:00
7重制的问题就3a水准要太多人吧 那个小组人不够用吧
作者: kuninaka   2024-07-12 14:24:00
是花太多人在做小游戏吧
作者: a12a9200 (InTheShine)   2024-07-12 14:25:00
ff16像是目标设定为让玩家用动作游戏沈浸式低体验剧情,降低其他支线的干扰,但反而使得多样性不够。可以猜想是想下一步稳棋,却反而失去游戏的惊艳感
作者: kuninaka   2024-07-12 14:26:00
说真的你要做成这样不要叫FF比较好FF本传包袱很大想看看DQ12如果被弄得像FF16那样会怎样一堆该有的东西都消失
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:29:00
16哪有半成品,云也不是这样云16是要止损吧,把15那种dlc补不完还停止开发dlc的问题解决。
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 14:31:00
SE也不太会做开放世界阿 RE是一本道 RB只能算大箱庭
作者: stillbirth (墨小芹)   2024-07-12 14:32:00
如果你每一代都有玩就知道FF16其实是个看起来完整但半残的游戏==
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:33:00
我是希望16再弄个DLC把结局搞得直白一点好不好啊 妈
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:33:00
那说一下哪里半残?rpg要素少这点吗?
作者: kuninaka   2024-07-12 14:33:00
其实故事有说完就不能说半成品了吧XD
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:35:00
结局我觉得只有弟弟活啦,你要想成两人或三人都活也可以。这种留白很多作品也有,跟半残没关吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:36:00
我是觉得没半残啦 就不满16的收尾方式,尤其经历15后我只是想看个男女主的HAPPY ENDING而已
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 14:38:00
16中间跳过一段时间 以角色塑造应该加戏 男女主贴贴
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:38:00
明明故事都说完也300年后了,到底哪里半成品?
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:41:00
可能制作组想维持16悲剧吧,所以结尾不是男女主HE,但以那个世界观来说后来人类过得不错。
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2024-07-12 14:41:00
游戏本体不怎样 但赚钱也不是靠那 无所谓啊
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:43:00
有解支线的话,男女主感情互动已经不少了。所以结尾很多人希望是HE啊,嘉布跟女主哭哭不少玩家觉得难过耶
作者: sniperex168   2024-07-12 14:44:00
16就做得没很好而已,不算半残啦XD
作者: hitsukix (胖胖)   2024-07-12 14:44:00
想搞大的,但搞不出来,最后就拼一拼出菜
作者: watwmark (水印)   2024-07-12 14:44:00
DQ11就很控制成本阿 地图反复利用到极致
作者: forest204c (GranTrius)   2024-07-12 14:45:00
FF半成品就去问第一开发部啊 不就很会画饼
作者: sniperex168   2024-07-12 14:46:00
只是如果RPG要素或是剧情有一个做好的话,16评价会比现在高不少
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:48:00
后半剧情如果有补完整,再来个稍微甜一点的结尾,评价会好非常多
作者: watwmark (水印)   2024-07-12 14:50:00
其实我现在看到日厂喊著说要做3A开放世界我都会有点怕因为事实证明日厂在这块落后欧美场很多 浪人那样已经是我觉得可以打85分了
作者: sniperex168   2024-07-12 14:53:00
是嘛?可是FF7RB在欧美平均评分92分耶XD而且我自己也算喜欢。只是小游戏真的要调整一下,应该大部分放在金碟,然后用累积点数去换大部分奖品比较好
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-07-12 14:57:00
16不算半成品啦 看得出来经费有限只能花在刀口
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 14:57:00
日厂开放世界就任家monolith 现在有FS浪人是拿任务去填 最大败笔是选阵营没啥差...如果浪人可以出加强版 把阵营差别与多结局弄出来那就神了...
作者: wl2340167 (HD)   2024-07-12 14:59:00
16没全活怎么写FinalFantasy==
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 15:00:00
玩过monolith的 XB与XBX 这两作出的时间对应FF13 15就会发现FF当初打的地图阿 开放阿 全都被比下去...
作者: XioSio (狂飒)   2024-07-12 15:06:00
都2024了,还能黑16半成品喔
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-07-12 15:18:00
FS的法环在DLC反而有点是败笔
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-07-12 15:30:00
FF12是不是真的因为松野生病我还觉得很难说 因为他在因为生病请假前没多久才在杂志访谈上说FF12要作90小时以上的主线
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-12 15:33:00
法环DLC地图没问题啊 主线可以都不打把地图全开而且用有作高地差色块 再仔细看边缘线 可以推演哪边可能有路我是很享受 想办法找路拿到地图碎片的过程这也是当初法环刚出的基本动作 只是DLC很多人有装就认为自己很厉害了 英高说要拿碎片 他们不拿...
作者: ex990000 (Seymour)   2024-07-12 16:00:00
Rpg的开发成本高于所有类型的游戏做城镇场景超耗费资源的 当然你也可以像sfc时代用同个素材去搭 评价当然也会扣分
作者: s2637726 (BBQ)   2024-07-12 16:13:00
乱讲 16才不是半成品 是成品不及格
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-07-12 16:40:00
美术资源都花在建模上了吧
作者: wrh810701 (wrh)   2024-07-12 16:50:00
16感觉有一部分就是高层被15这个无底洞吓尿了16再给个半年把巴哈战后完善起来感觉评价会差很多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com