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Sportskeeda(印度媒体)刊登了一篇对《鸣潮》开发团队的采访文章,
以下由ChatGPT翻译部分访谈内容
Q:《鸣潮》开发的灵感来源是哪款游戏?
A:我们的游戏最初的概念是从《死亡搁浅》获得的灵感。我们的目标是创造一个让玩家
能够体验新旧文明融合的末世世界。
Q:《鸣潮》中声骇的开发灵感是来自哪里呢?
A:声骇系统是我们的核心系统之一,其实大家一开始只是觉得能够吸收怪物并为自己所用
是一件很酷的事,所以我们把它放进游戏当中。经过各种测试我们发现玩家也能感受这是
很有潜力的系统。未来这个系统也是我们的开发重点之一,将新增更多可使用的声骇。
Q:《鸣潮》的开发路线是什么样的?
A:未来的游戏开发有短期、中期和长期计划,但由于涉及机密,我们只能说“敬请期待
”。
Q:目前游戏中只公开了六个国家中的一个,未来的世界建设和故事会怎么样?
A:我们不能透露太多,但故事绝对会超越瑝珑而扩展。随着故事的发展,玩家将探索更
多具有不同视觉风格和习俗的地区,并深入探究这个世界和漂泊者背后的秘密。
Q:你们如何处理游戏中的漏洞和错误?
A:开发团队的共同目标是为玩家创造更好的游戏体验。我们会继续关注玩家的反馈,所
以希望大家通过客户服务或Discord留下信息。
Q: 关于在地化,你们是如何应对的?
A: 全球同步发布对我们来说是一个新的挑战,我们缺乏经验,发布时品质有所不足。然
而,相较于最初,我们已经有所提升,并通过以下两种方法来改进:
1. 扩大在地化团队的规模。
2. 最佳化工作流程,重点放在游戏内在地化上。
我们将继续投资于在地化工作,利用公司内部资源,并与拥有广泛专业知识的专家合作,
以提供卓越的游戏体验。
Q: 与《战双帕弥什》相比,《鸣潮》团队希望达成什么目标?
A: 《战双帕弥什》仍是一款持续开发的游戏,我们对《战双帕弥什》和《鸣潮》都有很
高的期望。两者的区别在于类型上。《鸣潮》是一款游戏玩法多样、故事丰富的开放世界
游戏。也就是说,我们期望《鸣潮》能吸引更广泛的玩家群体,并在全球范围内获得更多
的市场份额。
Q:《鸣潮》的成功是否意味着团队未来可能会发布新的游戏?
A: 目前我们专注于这两款游戏。我们的主要使命是持续为《鸣潮》和《战双帕弥什》的
玩家提供更好的游戏体验和服务。但未来,我们将探索所有的可能性。