楼主:
vanler (凡)
2024-07-11 11:02:46https://x.com/i/status/1811065576527384792
https://myppt.cc/irzR3f
Sportskeeda(印度媒体)刊登了一篇对《鸣潮》开发团队的采访文章,
以下由ChatGPT翻译部分访谈内容
Q:《鸣潮》开发的灵感来源是哪款游戏?
A:我们的游戏最初的概念是从《死亡搁浅》获得的灵感。我们的目标是创造一个让玩家
能够体验新旧文明融合的末世世界。
Q:《鸣潮》中声骇的开发灵感是来自哪里呢?
A:声骇系统是我们的核心系统之一,其实大家一开始只是觉得能够吸收怪物并为自己所用
是一件很酷的事,所以我们把它放进游戏当中。经过各种测试我们发现玩家也能感受这是
很有潜力的系统。未来这个系统也是我们的开发重点之一,将新增更多可使用的声骇。
Q:《鸣潮》的开发路线是什么样的?
A:未来的游戏开发有短期、中期和长期计划,但由于涉及机密,我们只能说“敬请期待
”。
Q:目前游戏中只公开了六个国家中的一个,未来的世界建设和故事会怎么样?
A:我们不能透露太多,但故事绝对会超越瑝珑而扩展。随着故事的发展,玩家将探索更
多具有不同视觉风格和习俗的地区,并深入探究这个世界和漂泊者背后的秘密。
Q:你们如何处理游戏中的漏洞和错误?
A:开发团队的共同目标是为玩家创造更好的游戏体验。我们会继续关注玩家的反馈,所
以希望大家通过客户服务或Discord留下信息。
Q: 关于在地化,你们是如何应对的?
A: 全球同步发布对我们来说是一个新的挑战,我们缺乏经验,发布时品质有所不足。然
而,相较于最初,我们已经有所提升,并通过以下两种方法来改进:
1. 扩大在地化团队的规模。
2. 最佳化工作流程,重点放在游戏内在地化上。
我们将继续投资于在地化工作,利用公司内部资源,并与拥有广泛专业知识的专家合作,
以提供卓越的游戏体验。
Q: 与《战双帕弥什》相比,《鸣潮》团队希望达成什么目标?
A: 《战双帕弥什》仍是一款持续开发的游戏,我们对《战双帕弥什》和《鸣潮》都有很
高的期望。两者的区别在于类型上。《鸣潮》是一款游戏玩法多样、故事丰富的开放世界
游戏。也就是说,我们期望《鸣潮》能吸引更广泛的玩家群体,并在全球范围内获得更多
的市场份额。
Q:《鸣潮》的成功是否意味着团队未来可能会发布新的游戏?
A: 目前我们专注于这两款游戏。我们的主要使命是持续为《鸣潮》和《战双帕弥什》的
玩家提供更好的游戏体验和服务。但未来,我们将探索所有的可能性。
作者:
polanco (polanco)
2024-07-11 11:03:00Q1 居然不是原神
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-11 11:04:00什么死亡搁浅 灵感来源明明是....
楼主:
vanler (凡)
2024-07-11 11:04:00窝也是很震惊
作者:
amsmsk (449)
2024-07-11 11:05:00开服确实搁浅了
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-07-11 11:07:00灵感来自死亡搁浅,但没说参考什么在做
作者:
castawil (′・ω・‵)
2024-07-11 11:09:00死亡跟搁浅抄得挺好的
作者: kuan0127 2024-07-11 11:10:00
所以鸣潮背景是末世世界?
长草期有点长 希望多开点活动 打怪的也好 1.1的活动第一天就打完没事做了XD
作者:
Suleika (Suleika)
2024-07-11 11:12:00好官腔 之前爆料说战双跟鸣潮同世界 可能吗==
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-07-11 11:16:00故事丰富(1.1)
作者: lightdogs 2024-07-11 11:18:00
我也觉得是原神 各种机制真的太像
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-07-11 11:20:00
一测死搁味很重吧 只是后面二三测大改 话说中国真爱死搁 终末地死搁味也很重
作者:
a760981 (七夜刹那)
2024-07-11 11:20:00尾气厂说灵感来自死搁 你敢讲人家不一定敢听
作者:
roc074 (安安)
2024-07-11 11:24:00有讲跟没讲一样XD
说灵感来自死亡搁浅没啥问题 确实有那味当然玩法就肯定不是 怎么出一款服务型手游天天跑路送货
作者: AI007 (邓林) 2024-07-11 11:25:00
呜呜,希望出送快递系统,热爱送快递,再给我一单...
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-07-11 11:25:00死亡搁浅没啥问题吧
作者: bruce900120 (Chroype) 2024-07-11 11:27:00
声骇有一部分其实是抄碧蓝法则的,猩猩那个技能动作印象中有在那款看过。
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-07-11 11:27:00
死搁跟原都蛮明显
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-11 11:28:00
基底是原神,然后塞了死搁设定跟宝可梦帕鲁
作者: bruce900120 (Chroype) 2024-07-11 11:28:00
抄的还弄的比原版好,蛮好笑的
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-07-11 11:35:00一看到今州城真的就是死亡搁浅的即视感 不演的
现在把死搁元素大量修正 虽然是变好看啦但世界观就变
作者: Lesterz (力大鱼闭) 2024-07-11 11:59:00
笑死
作者:
sealwow (seal)
2024-07-11 12:04:00时间雨就一个浓浓的死搁味
作者: KLjover 2024-07-11 12:16:00
用原神的基底,然后死搁的灵感,没问题啊
1.0开图任务就很死搁味,但场景又很不协调有时破败有时生机蓬勃,1.1虹镇统一雪地语言才好很多
作者: PigBlood (PigBlood) 2024-07-11 12:34:00
氛围有像死搁啊,原神明亮多了,只是手游如何还圈钱还是得向米爹学习
作者: steven5026 2024-07-11 12:34:00
葫芦真的很突兀
作者:
melzard (如理实见)
2024-07-11 12:37:00葫芦只能看以后可不可以取消显示 游戏里面不可能移除
作者:
Valter (V)
2024-07-11 12:37:00网络上有人给鸣潮套原神的滤镜 看起来就明亮许多
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2024-07-11 12:41:00嘿嘿嘿
作者:
Dinki (captain)
2024-07-11 12:47:001.0大世界完全不行,没有沉浸感。1.1改善不少。