[闲聊] 绝区零的成本不会比原神星铁都还高吧…

楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:26:32
订制建模+订制动作模组+成千上百个衔接动作+手工剪辑动画+对应的怪物模组……
原来容量是都用在这里了是不是
你不会每出一只角色容量再加5G吧?
【绝区零这动作细节都堆出边际效应了!神金!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mDlhPEv
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-07-10 11:27:00
看那建模品质 不会吧
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-07-10 11:27:00
米哈游本来就是赚钱再欧印的公司
作者: science556 (啾啾人)   2024-07-10 11:28:00
光地图大小就差超多的吧
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-07-10 11:28:00
一定的啊 绝区零美术很明显高一大截
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-07-10 11:28:00
坦白说1.0动画演出真的很顶,而且非常多,每章跟每个传说任务都有,路人建模也是独立的
作者: gsock (急煞客)   2024-07-10 11:28:00
不一定
作者: Yan239 (彦)   2024-07-10 11:29:00
动画流畅跟细节很夸张,用0.5倍速看就知道了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-07-10 11:29:00
地图再大但终究就是一次性 绝是每只角色都精雕
作者: serding (累紧地们)   2024-07-10 11:29:00
美术很省吧 数据库随机组合就好
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:31:00
他这个最烧钱的就是美术啊…一个角色的建模就麻烦到吓死人
作者: cppleger (Cipher)   2024-07-10 11:31:00
动作模组去跟卡普空借就有,老熟了
作者: murderer2013 (小芫)   2024-07-10 11:32:00
44444宇宙神游完全体
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-10 11:32:00
动作细节真的是用爱发电
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2024-07-10 11:32:00
模型还好啊 面数应该跟原神差不多而已
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-10 11:33:00
可惜大部份人看到头发就说建模很烂 XD
作者: keroro0929 (宅宅)   2024-07-10 11:33:00
建模的表情表现力比原铁高一个档次
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-07-10 11:33:00
这么爱堆资源就直接做动画就好,浪费资源也能吹
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2024-07-10 11:33:00
动作应该也没那么吃容量
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-07-10 11:34:00
模型还好 毕竟是ACT 你面数太多会卡成狗 看看那鸣潮 人物建模是顶级的 可以多面体节点太多 就很卡
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:34:00
倒不是创意或抄袭的问题,影片里解说他感觉几乎每个角色都是从石头里重新雕出来的
作者: gininder (鲁蛇战记)   2024-07-10 11:34:00
砍起来的手感要是有卡普空一半好就行了
作者: inte629l   2024-07-10 11:34:00
原来玩家操作快慢会影响动作模组间的帧数哦
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-07-10 11:35:00
不过还是希望星见雅的3D建模能够调整 那个方块眼睛有够丑
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:35:00
就某种意义上来说真的是钱太多乱花的感觉…有多少人会注意到每个角色的动作差异啊
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-07-10 11:37:00
技术砸大钱很猛 可惜还是作在尬掐手游
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-07-10 11:37:00
在意的人还满多的呀,你看原祖传飞机跑被骂多久了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-07-10 11:38:00
绝区零的人物动作模组超细的 推特上一堆讨论
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-10 11:38:00
鸣潮建模是真的精细 手机聚核变也是真的
作者: cielnoir (cielnoir)   2024-07-10 11:38:00
不一定 我记得绝区零一开始团队人很少的
作者: protoss97 (wei)   2024-07-10 11:38:00
所以说吃力不讨好 你拿十几万的耳机给木耳听 不特别说对方说不定还听不出来
作者: s2637726 (BBQ)   2024-07-10 11:39:00
我感觉制作成本没有比鸣潮高 == 宣传成本倒是有可能
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-07-10 11:39:00
真的精细又生动 回头打开鸣潮香
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2024-07-10 11:39:00
反串要注明
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 11:39:00
摆烂飞机跑和动作细节是一样喔 不要乱类比好吗
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2024-07-10 11:39:00
除了美术 其他都蛮喜欢的 看得出有砸钱在做
作者: holiybo (米罗)   2024-07-10 11:40:00
人物建模花大钱 结果没办法在地图上看到吗
作者: tim111444   2024-07-10 11:40:00
比起钱乱花 我比较怕工期问题 这个等级的建模跟动画一次更新42天的周期能生多少出来 不要到后面每次更新都一点点喔
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2024-07-10 11:40:00
多了至少50G 一定,而且这三款加起来的成本不知道是一般手游的几倍 真的是用钱在赚钱
作者: Lucky0105 (洋)   2024-07-10 11:41:00
铁道用iphone 13打混沌回忆已经很烫 祯数卡成狗了,如果建模再高,不知会怎样
作者: gsock (急煞客)   2024-07-10 11:41:00
你要习惯 开服的量是后续大版本更新.0到.3独立版本的三倍.4到.8的产能挤个小游戏给你就不错了
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2024-07-10 11:42:00
模型丑地图小加载慢50g全是影片档也只有米孝子还能在那边吹了
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-07-10 11:43:00
假的,明明大家都在喷建模很丑还有人设难看现在巴哈那边还在热战雅的脸部建模做很丑
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:45:00
是很丑没错啊,但是成本还是高啊
作者: ts00422832 (M3D3)   2024-07-10 11:46:00
商单
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-10 11:46:00
脸的建模真的没很好看啊
作者: rabbit61677 (rabbits)   2024-07-10 11:46:00
觉得建模没很差就风格问题,给我感觉跟花枝很像
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-10 11:46:00
成本太高入不敷出 今年一定岛
作者: b4824583 (阿丰)   2024-07-10 11:46:00
容量通常是动画,衔接动作是靠骨架的移动位置,人物模组哪会占那么多,三维模型加贴图,你也才十几只角色而已
作者: dolphintail (呆豚)   2024-07-10 11:47:00
开服前几天不是才说绝区零都没啥宣传
作者: b4824583 (阿丰)   2024-07-10 11:47:00
表情确实是手游最生动的
作者: Suleika (Suleika)   2024-07-10 11:48:00
说400人做出绝区还满好笑的 跟d48000 人一样
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-10 11:48:00
动作那些是不错 但有些脸就不知道怎么捏的 跟风格无关跟立绘差距就是很大
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-07-10 11:49:00
数据库随机组合wwwwwwwwww
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-07-10 11:50:00
绝区零自机都是独立建模的 不像原神5种体型一辈子
作者: cc10601cc (maple_999)   2024-07-10 11:51:00
满有料的 风格是我喜欢的
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-07-10 11:51:00
ZZZ最好评的是路人 几乎没重复 而且还很好看
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2024-07-10 11:51:00
他们就是做到走火入魔了 但重要的游戏本体不怎么样只能说吃力不讨好啊
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-10 11:51:00
提到容量问题 中韩英内建的语音档可以开放删掉吗? 我只听日配 这几个占了快2G容量
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-07-10 11:53:00
赚最多的原神都知道用通用模组就好,zzz哪来的信心用独立模组
作者: vanler (凡)   2024-07-10 11:54:00
原的模组被骂很久了改掉不意外
作者: zebra0115 (斑马)   2024-07-10 11:55:00
雅的脸部建模是真的点点点 鲨明显精致不少
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-10 11:55:00
蛤 那原的祖传五体型怎么还被酸?
作者: vanler (凡)   2024-07-10 11:55:00
一设计不好新角就像2B色的旧角
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-07-10 11:55:00
不如说这是最大的优点吧 制作人好像之前就是在美术组的
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-07-10 11:56:00
把角色跳跃砍掉搞一个跳格子,好喔
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-07-10 11:58:00
每个角色的所有动作都独立做的 感受的到用心啊而且动作也都很细致 光是在角色接口切来切去就能欣赏很久
作者: wang760123 (活力旺)   2024-07-10 12:00:00
还好吧 感觉是最低的
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 12:03:00
现在最低的大概是原神
作者: inte629l   2024-07-10 12:03:00
接口那边才发现切换方向不同视角变化也不一样
作者: JonTalbain (JT)   2024-07-10 12:06:00
怎么每次夸个两下都会马上有人跳出来贴"米XX"标签还有我觉得那些漫画风格过场做超好
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-07-10 12:11:00
高没用啊 你做那么高游戏无聊还是没用
作者: wl2340167 (HD)   2024-07-10 12:15:00
又不是只做人物就好== 原还要捏大地图捏
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-07-10 12:16:00
堆资源但优化超好,1235u的拉基内显都能稳1080@60手机也是开60fps比隔壁开30fps还不烫,很照顾移动端
作者: rrrReshar (Reshar)   2024-07-10 12:17:00
成本都花在广告上吧 近期一堆广告 还请一堆实况主工商
作者: pobby2266 (PO)   2024-07-10 12:18:00
米又不怕赚不回来现在回头看原都觉得有点糊
作者: imsaint (风二)   2024-07-10 12:21:00
成本用错重点
作者: Valter (V)   2024-07-10 12:23:00
制作人是对岸的MAD界上古神兽
作者: nathan41223 (nathanJii)   2024-07-10 12:25:00
吹过头了吧 有空做那么多怪的受击动作 怎不丰富怪的攻击手段 增加游戏性
作者: lnceric008 (零零八)   2024-07-10 12:27:00
制作人说有原铁扛着,绝没有kpi要求
作者: bro286 (七进七出不死鸟)   2024-07-10 12:28:00
这就是细节,米氏进步持续超越自我
作者: healworld (忏悔明天)   2024-07-10 12:28:00
我是觉得重点没错,米一直是角色>游戏,营收也代表他们的看法是对的,手游真的好看是最重要的
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-07-10 12:28:00
一个卖模组的游戏没想过跳格子什么模组都看不到吗
作者: pan46 (pan)   2024-07-10 12:31:00
觉得蛮好玩的 抽夜兰的钱我想给青衣了 夜兰现在还是天后吗--
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-07-10 12:31:00
手游要个屁操作性,这不是一开始就知道的事吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 12:31:00
夜兰现在不是了
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-07-10 12:32:00
擦玻璃注定就没法做太精细的操作
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-07-10 12:32:00
角色>游戏?看看原神
作者: askkh189 (JKJK)   2024-07-10 12:44:00
亏本是不可能亏本的 别小瞧了这种赌博手游的吸金能力
作者: Valter (V)   2024-07-10 12:47:00
夜兰就 作为前台输出被水龙完爆 作为后台副C被芙芙完爆
作者: pan46 (pan)   2024-07-10 12:54:00
那调香抽个0+1囉
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-10 13:14:00
一个角色的贴图建模动作整套下来也占不了多少空间,这游戏容量多数都用在多国语音和预渲染的CG动画上,加上这战斗系统,被说播片游戏真不冤
作者: fish7333 (鱼条)   2024-07-10 13:19:00
那模组超免洗不用这么贵吧
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-10 13:21:00
运气不好 光抽角就花8~9千了 更别说专武 这吸金力
作者: priest628 (Priest)   2024-07-10 13:37:00
87重工的三台机器人真得顺到没话说 超惊艳
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2024-07-10 13:39:00
绝区零细节是比原铁细很多尤其是战斗语音丰富度有惊艳到我
作者: white841230 (阿黑颜魔王)   2024-07-10 13:42:00
认真说 每只角色*每只怪都有独特弹刀动作是很厉害的(虽然应该有部分可能是兼用模组啦),但还是蛮屌的,这部分的成果给赞
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-07-10 13:43:00
建模是目前米家最好的吧
作者: schiffer (Schiffer)   2024-07-10 13:54:00
你就想如果这个建模方法用在雷电芽衣跟流萤上会有多屌就行了,风格是一回事,耗费的时间成本就摆在那只能说绝区零有康庄大道不走偏要自己铺路
作者: a0211166   2024-07-10 14:01:00
怎么可能 方向不一样 绝有短片吗 有大世界吗
作者: n555123   2024-07-10 14:20:00
就跟他们原神会很自豪自己剧情有一千万字一样,都多少带点自慰式的自我感动,以用户角度我觉得很多投入没有被正确的反馈在体验上,比如说简化操作在主机端也越来越常见但一般他们会把反馈转移到其他地方,zzz却因为载体是手游,那些可以供转移的地方都被抹杀了
作者: collie303 (RP)   2024-07-10 14:21:00
建模猛 但玩下来2成加载2成玩主角4成走格子
作者: k66110011 (笨呆)   2024-07-10 15:17:00
我只知道米很急 一大堆宣传广告业配各种吹
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-10 15:25:00
开服撒广告算是手游常规操作吧?
作者: dbr623 (高机动钢球)   2024-07-10 15:29:00
跟暴雪一样,动画作很棒,一起转去作动画电影吧
作者: opallin (Opal_Lin)   2024-07-10 17:13:00
吹绝区建模的是只玩米家吗你要捧懒是你的事但别米家看世界
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2024-07-10 17:20:00
专业米黑出现囉

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