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一个2.0开服的玩家
一路看来觉得7.0是正常发挥,
反而5.0和6.0应该算是超常演出。
以下有剧情讨论
在体验7.0剧情的过程中你通常会知道编剧想要讲什么大纲,想要有什么様的剧情引导
,想要有什么寓意;但是在演绎的过程中不断烙赛(这是老毛病了),舍弃太多需要酝酿
的过程直接把结果快转给你看。所以在剧情跑完后剩下的感想印象是:
前半硬推新C位大猫王女-
你看她喜欢吃东西会晕船单纯可爱我们还一直给她颜面特写让她大喊各种感叹词很可
爱对不对你一定也会喜欢她!!1!
王选之旅时大猫的表现给人一种中央官员到场视察5分钟后把当地干部集合一起喊口
号,地方官员还要感激万分的说这样就解决了困扰我们民族几百年的问题。
合理性?没有的事。
中场西部牛仔之旅-
第一瞬间想法是终于脱离那个大猫了,终于可以不用一直看到她的颜面cut in。然后
剧情推一下跑出一个差不多等级的家伙让人马上翻白眼。这次编剧似乎很喜欢单细胞热血
主角, 而且还要大量耍笨耍可爱才行?要不要每解完一个事件就筷子插鼻孔跳舞宴会?
喔,这边是尬演讲那没事了。
最后作火车时有点抽离感了,敌人像是从光环战役里面蹦出来的,我们用蒸气火车和
临时追加的‘ 木 头 ’外装甲来对抗。这是一个友情勇气魔法的胜利。
附带一提97副本的装备真棒。
后半场-
如果要给前面王选之旅更多演绎酝酿的空间的话,黄金乡故事就会变成7.1-7.4的发
展。但是真的这样作的话评价可能会变的太难看。
黄金乡的故事线有许多切入面,无论是所谓不完全的生命,或是生命最后一刻的豁达
。主要角色vtuber脑婆思芬的皮和配音也都有到位,可惜只有两个地图一个主城份量的故
事。
最后的8人战不出意外果然出了意外,残血时大猫跳出来尾刀,你怎么还在;可喜可
贺。
最后还是开头的说法5.0 6.0才是超常发挥。7.0有的一些问题其实以前也有不是什么
新问题。身为老玩家有个可以陪着玩10年以上的游戏就感激不尽了,自己能拨出更多时间
玩比较重要。