聊一下三国,推文看到刚好在讲为什么三国不做了
先说结论,三国爆掉跟他们自己系统本身基底有关
你会说不就抄以往系列模式来卖还需要什么基底吗?
问题就在三国用的是全新的系统,连战锤那个都不是
(不如说你如果用战锤系统当基底还比较好)
如果你玩过阿提拉、战锤、不列颠这几个比较接近三国
的系列作会发现三国除了战斗的手感不一样之外战略地
图也很明显的不同
三国当初塞进了很多实验性质的系统,包含单挑、武将
、部曲,这些是一些云玩家也很熟的,但他们比较不熟
的是还有间谍、任务(这个是把以往事务官系统整并入
武将系统的尝试,让武将跑任务取代事务官)然后又很
大胆将五行融入武将、兵种、科技树上形成一个很庞大
的机制,五行机制可以说是将CA当初对三国题材给予的
重望表露无遗
至于我为什么说底层问题是最严重的,如果有经历过首
发到八王晚期这段时间的玩家一定体验过,那个被改得乱七八糟的战斗平衡
最早在游戏发售时的一个官方实况试玩中,操作者在
战斗已经无望确定会输掉的情况下靠一个残存的武将
成功完成逆转,游戏发售后这游戏马上就变成了真.
三国无双,一堆武将可以靠自己打出惊人的上千击杀
甚至最扯的那个梯队可以让军队放在后头看武将无双
就完事了,当年金火木三系有着做坏的性能,偏偏皇叔
有其二,结果就是桃园三结义是真的可以只靠他们三个
就毁灭世界,后面还会有一个七十进出都死不了的赵子
龙
然后另一个问题是骑兵性能再一次的做坏了,我毫不夸
张的说第一版骑兵有堪比阿提拉时期的战斗力,这导致
pvp跟战役的平衡都变得很极端,然后如果你看过
godJJ玩三国那你一定会知道初版真正做坏的兵种其实
是攻城武器,管你什么无敌骑兵步兵在小港大车队面前
就是一坨肉,当年攻城武器伤害太高导致全攻城武器
可以直接在接战前结束战斗
初版的很多平衡问题带来了接下来制作组非常大的痛苦
他们为了解决武将太强的问题花费了一堆方法,最后
居然是决定让武将只要撞到矛堆就会落马再也骑不
回去,而伴随而来的另一个问题就是武将的单挑系统
太鸡肋,我直接让所有武将冲一个把你秒杀就好了谁
跟你一对一单挑?后来也是拼命改想让玩家积极使用
但问题一直都是高风险但报酬并不够值得而且电脑觉得
打不过你的时候根本不会接受
我在一路到黄巾之前看到的就是在系统上越来越大的
混乱,而且虽然在游戏上他们想了很多但显然在剧本
该怎么安排和派系该怎么在横跨长时间的剧本上随时
演变这些细节上处理不好
先不论什么没人听过的女武将、八王之乱、同文化兵种同质性高这些问题,这其实问题都没有随着dlc慢慢增加
他们要加班修改的游戏问题就越来越多来的严重
而你说销量不好,初版其实卖爆还一度成为系列最卖座
,这种情况下你说什么老外对三国没兴趣都是假的(CA
在做三国之前有举办过投票,三国是有在榜上前列的)
,看起来更像他们自己发现与其继续永无止尽的修改已经歪掉的危楼不如停损打掉重做
结果上来说其实很遗憾,三国有着历来最高规格的预告
和造势,也有着CA投入大量心血的成果,但本身许多
当初的美意和野心都变成了压垮他们后来的稻草,不过
现在还在玩三国的玩家其实还不算少,停更的好处就是
mod 不用三不五时一直重灌了