[铁拳] 制作人原田胜弘 发文表示 不要再给意见了

楼主: w790818 (科怪)   2024-07-09 19:54:27
好的,我之前已经在这里表达过几次,但由于我一直收到相同的提问,让我再重申一次。
首先,请停止在社交网络或来信中向我们展示你的“具体角色创意”。这样做反而会减少
你所提议的实现可能性。这不仅是我在TEKKEN这个项目上的结论,也是我在过去30年中参
与的其他项目以及公司内部其他作品的经验所得。许多人会通过社交网络和联络平台向游
戏公司发送信件、角色创意和游戏情节建议。
基本上,创意越具体和详细,我们采用的可能性就越小,并且我们会更加避免受其影响。
为什么?因为有一部分人会提起诉讼,声称“你未经许可使用了我的提议”或“你偷了我
的提议”或“那是我的提议”。(更可怕的是,过去曾有一些人完全没有寄信或发邮件,
却强烈抗议“我的创意被先用了!”)我在私下行走或在游戏中心时,甚至会遇到这样的
情况(而且这是针对一个我完全没有参与开发的RPG作品)。过去,我们的几个作品曾在
杂志上以“活动”的形式征集用户创意和命名权。然而,许多游戏公司在经历了包括诉讼
在内的各种麻烦后,停止了这类举措和活动,即使事先已签署了各种同意书。问题不在于
我们能否赢得诉讼,而在于这些麻烦本身对我们来说是一种负担。我一直会参考并听取粉
丝/用户的意见,不要误会,意见和创意是两个不同的概念。
当然,在设计角色时,也有粉丝帮助的情况。
例如,在“Shaheen”的情况下,这在业界是前所未闻的,在角色宣布之前就在SNS上发布
角色概念草图,征求有关中东文化的修订或改进建议。除了这些,我们还有沙特玩家@
Ghafarinho(和他的朋友)监督角色设计、对话、角色名称及其命令列表名称。他@
Ghafarinho学会了日语并返回了自己的国家,现在在当地担任高级视频游戏内容评估专员
。没有他的帮助,Shaheen不会成为今天的样子。
至于“Eliza”,计划是先公布一个被考虑但被拒绝的角色创意清单,然后进行粉丝投票
,创建一个实际出现在游戏中的角色。我们在圣地亚哥动漫展上介绍了这些细节,即使在
那里,角色也是基于大量粉丝反馈成长的。
“Lars”是通过瑞典大使馆的邮件列表创建的,来自居住在日本的各行各业的瑞典人,从
学生到企业高管,都提出了角色名称的想法。最终,Lars Alexandersson这个名称是由一
位在日本工作的瑞典女性建议的,她在角色公布前被邀请到开发办公室,当她发现自己的
创意被采用在TEKKEN中时非常高兴(游戏标题被保密,创意征集是公开的)。
还有许多其他例子,这些都是通过与社区的良好关系才能达成的合作例子。目前,他们也
在接受TEKKEN 30周年纪念的插图投稿,这是社区和TEKKEN之间非常积极关系的另一个例
子。
然而,正如我在开头所解释的,在这个时代,接受来自粉丝的具体创意是一种风险,我们
会尽量避免这样的麻烦。
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1810549738128974304
好像是越来越多人投稿希望中的脚色
各种细节设定全都给出来了
这种事情 游戏也是 动画也是 不断发生
https://pbs.twimg.com/media/GRSijOSXEAEbhbx.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GErxSvgbEAAyUdE.jpg
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-07-09 19:55:00
第三段太狂了吧
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2024-07-09 19:56:00
莫忘京阿尼
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-07-09 19:56:00
勿忘京阿尼
作者: gino0717 (gino0717)   2024-07-09 19:56:00
直接发merge request
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-07-09 19:57:00
勿忘京阿尼
作者: uranus013 (Mara)   2024-07-09 19:58:00
那如果我疯狂建议黑人LGBT设计咧
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-07-09 19:58:00
勿忘京阿尼
作者: tsukirit (道法自然)   2024-07-09 19:58:00
京阿尼
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2024-07-09 20:19:00
6楼这想法不错喔可能要设计的奇葩点,设计越正常反而会修丑,所以要反其道而行
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-07-09 20:38:00
这些建议应该是连看都不会看,直接退回或删除
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-07-09 20:59:00
避免麻烦啊,这点在任何创意产业都是
作者: RandyAAA (AAA)   2024-07-09 21:05:00
他大概就是自己的推都会看,所以才苦口婆心的讲这些EVO感觉有机会放下一只情报,快打泰瑞招式完整介绍应该没那么快,但或许有机会放个拜师那段动画让我们看模组长怎样
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-09 21:19:00
他后半讲的那些例子,不就是玩家想给建议的原因吧?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-07-09 21:29:00
别忘了京阿尼事件的起因就是那个疯子自认被盗用创意
作者: RandyAAA (AAA)   2024-07-09 23:29:00
他意思就是从前可以,只要他们有办征集活动,但现在情势不同了,应该公司上头也想避免风险,所以大概很难继续有这类型活动,可是总觉得他这种讲法又提了从前跟粉丝合作的例子,觉得有些人认为,齁以前想要粉丝的创意时就大剌剌的要,现在局势不同就将粉丝的创意丢到一边去觉得有些人会认为相较之下快打6虽然还没有进行类似快打5的SKIN设计投稿,但也办了角色乱入插画投稿比赛,这样感觉两边的亲民度瞬间拉开了总觉得原田可以讲得更委婉一点,或别把话说那么死,就是请粉丝可以不用再传各类角色设计,他们家暂时不打算进行角色创意征集的活动就好,感觉他又是跟之前几次一样,被烦到受不了了才来讲重话,但这种讲法总觉得更容易刺激到乐子人跟厨,如果他的推特讯息都是亲自看,是不是该考虑找个人帮他过滤来减少精神负担了?毕竟知道他是铁拳系列总制作人与推特位置的应该比知道中山贵之推特的多得多

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