Re: [闲聊] 法环回避跟盾反时机是不是跟其他游戏不

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-07-09 12:48:22
※ 引述 《forsakesheep》 之铭言:
: 如题啦,虽然标题这个问题总一句“菜就多练”解决
:
: 但是好歹我萌夯玩到躲避箭击能闪八成招式
: 九日那个天祸易公都能无量反击反到他妈都不认得了
: 法环的回避好像很多人说了是按键问题(游戏设计放开按键才滚)
: 盾反就很奇怪了,看影片米塔恩的挥刀攻击大概8成都能反
: 我不管是早点反、刚刚好反、抓挥盾碰到刀的时机去反
: 通通反不成功,大概就乱反偶尔能反到几次
: 使用的是双鸟盾(中盾)+拖普斯力场,这盾反帧应该比小圆盾还长了吧?
: 怎么就是反不成功
:
: 有没有盾反教学...我当初反葛温都没这么难搞
这游戏盾反跟其他游戏不一样的地方
在于大部分盾反有启动帧
不是一按就有判定
简单来说就跟翻滚延迟差不多的意思
所以其他游戏是just guard的概念
非常直觉 但这游戏parry就很不直觉
加上法环的敌人攻击判定
比以前魂更早出来 就是大家在说的神经刀
会变得很考验反应
这里稍微讲一下盾反一些通则
我会粗分成正手 反手 和跑步
正手因为上面说过的攻击判定过早出现问题
所以蛮难反的 虽然也不是不行
这时候正手第一刀可以用挡的
第二刀算节奏再反
https://i.imgur.com/dLtvUBT.gif
比起硬反神经刀 第二刀蛮稳定的
或是第一刀反失败 但是有碰到盾
听到碰到吨的声音可以立马再按盾反
https://imgur.com/a/LfgmjUK
成功率也是很高
甚至你第一刀被砍了 也能算节奏反第二刀
反手的话 动作比较慢
看手腕抖一下 通常很好反
枪兵通常比剑难反
但枪兵很好背刺所以也不用硬反
还有一点是盾反通常默认是L2板机键
可以看到动作微微压
如果有延迟可以先忍住
看到出手cue再按到底
我是觉得学这种泛用的盾反pattern比较有用啦
有些王的正手r1 跟反手r1会直接套小兵的模组
你就可以轻松反
至于你如果想反爆王的每一招
不好意思就是重新背吧
其实FS的攻击动画配上提早出现的hitbox判定
动画其实对不上时机 所以蛮不自然的 不好学
除非某只王学盾反会变超好打
不然我是觉得背王的盾反时机没太大意义
下一只你又要学老半天
如果有兴趣学盾反
可以看我发的这篇
文章代码(AID): #1Y7tF_8U (PlayStation) [ptt.cc]
这篇资讯稍微过时 算是法环前期跟魂三的meta
我近期会用我拍的影片素材更新一篇
但要剪gif好懒喔(躺
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-07-09 12:50:00
麻烦给我战神的盾反
作者: alen3822 (人)   2024-07-09 13:11:00
我好想念黑魂一盾反
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-07-09 13:43:00
魂一判定超级宽的,魂二之后我只会小圆盾盾反...
作者: usoko (time to face reality)   2024-07-09 13:48:00
觉得拉塔恩难盾反要试试看黄金盾反 判定快而且距离比较长
作者: guogu   2024-07-09 13:52:00
原来fs家的伤害判定比动画早喔 很像没看人抱怨过这个以前玩死亡细胞王手有一招伤害判定比动画早2帧让我不爽很久
楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-07-09 13:56:00
是比以前的作品早 没有测试是不是比动画早 但是会影响反应就是了

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