楼主:
alinwang (kaeru)
2024-07-09 09:40:26https://uanalyze.com.tw/articles/917795587
游戏消费需求低迷?博亦游戏应该是个“大例外”
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2024年7月9日(优分析产业数据中心) -
已授权收入为主的鈊象(3293-TW)公布最新6月自结本业获利年增42%,主要因为在东南亚
的授权收入大丰收,使其成为鈊象电子短期最主要的成长动能。
两年前的鈊象(3293-TW)还是以欧美市场的授权为主要成长动能,但在2023年东南亚授权
营收成长超过40%之后,成为市场最新关注的焦点。
除此之外,鈊象电子在欧美市场的布局也在逐步推进,已成功获取马耳他和瑞典的牌照,
并在英国、罗马尼亚、瑞典和加拿大等地持续申请执照。
加上AI技术导入延长玩家的黏着度,长期成长动能可以说是络绎不绝。
持续拓展海外市场
自2021年开始布局东南亚授权市场,仅经营1至1.5年就见到成效,与当初的市场焦点美国
市场相比,成长速度更快。营收占比从2022年的第四名一举跃上第一名。2023年东南亚市
场营收占比达31%,2024年第一季更攀升至37%,成为营收贡献最大的市场,6月营收年增
32.89%,虽然仅优于预期1~2%(见下图),不过法人对未来的长期看法已经转趋乐观,暗
示了后续盈余上调的空间。
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能够具有上修潜力的区块,在于所有的海外授权市场,虽然目前市场聚焦于公司在东南亚
的进展超乎预期,但其实鈊象在竞争较为激烈的欧美市场,也都持续在布局,尤其是欧洲
。
欧洲市场的潜力
鈊象在欧洲市场的布局也逐渐展现成效。2023年9月确定取得马耳他执照,并已经于今年
(2024年)1~2月开始挹注营收。
除了马耳他之外,鈊象在欧洲市场的布局也已成功获取瑞典证照,并计划在英国、罗马尼
亚、瑞典和加拿大等地持续申请执照。法人认为,欧洲市场虽然竞争会比东南亚激烈,但
对于鈊象来说是一个新市场,若成功切入,将成为意料之外的成长动能。
美国市场的稳定贡献
鈊象自2017年开始经营美国授权游戏市场,采用授权给当地代理商的方式,收取授权金和
服务费。虽然美国市场的成长效果不如东南亚显著,但已成为公司稳定的收入来源。2023
年,美国授权收入占整体营收的15%。
整体成长预期
展望2024年,法人平均预估鈊象2024年营收年增率为20.42%,这是根据Refinitiv的统计
,主要是以外资的预测为主。根据优分析统计内外资预估值,平均预估将成长28.55%,以
上半年的营收达成率来看,全年营收成长率可期。
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在国外屡屡攻城掠池成功,台湾之光呀.
作者:
bamama56 (bamama)
2024-07-09 09:41:00自信点 把台湾算进来
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2024-07-09 09:42:00去问游戏的讨论区为何一堆收壁的吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-09 09:44:00放屁
作者:
AN94 (AN94)
2024-07-09 09:45:00真正的台湾游戏
作者: pal1231 (御龟神) 2024-07-09 09:45:00
不做好其他游戏 反而把博弈游戏当赚钱唯一才是问题源吧
作者: grandzxcv (frogero) 2024-07-09 09:45:00
黄赌毒永远不缺席
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-07-09 09:46:00就好回收啊 在本地养得起来才比较容易推出去
AI技术导入延长玩家黏着度 蛤?消费需求低迷是因为自己抢不赢外国黑船吧 世界知名的手游盘子大国耶
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-07-09 10:09:00真正的台湾之光 隐形冠军
作者:
huikmn (不在)
2024-07-09 10:11:00到底是哪些盘子在赌这种东西……
人类古老行业之一看通路还上架实体包就知道谁是大众了
作者:
linzero (【林】)
2024-07-09 10:30:00跟金钱相关的博弈重点不再啥游戏性
有游戏性能赚更多就是了,美国营收称霸的大富翁骨子就是博弈游戏,但惊人的绕过法规被归类在益智游戏
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-09 10:44:00老实讲博弈的游戏性很够 总不会说麻将跟德扑无脑乱打也行
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2024-07-09 11:18:00需要动脑的都叫益智类 没毛病