※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之铭言:
: ※ [本文转录自 miHoYo 看板 #1cYtnh6L ]
: 作者: cities516 (だめにんげんだ!) 看板: miHoYo
: 标题: [绝区] 零的走格子模式怎么能活到公测的
: 时间: Mon Jul 8 13:43:04 2024
: 刚好看到美国人在聊绝区零
: https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟评论区
: 大部分人 除了嫌战斗太简单(毕竟是硬核PC玩家 不喜欢手游的保弱战斗很正常)
: 最多人批评的就是走格子 (TV mode) 太占时间了
: 5分钟战斗 然后30分钟跑图对话走格子
: 抽到的角色也被锁在只有那5分钟的战斗可以互动 平常只能用主角跑图
: 战斗场景有些重复用 然后继续走格子 等对话 走格子 等对话 ...
: 另外也有人提到一个问题
: 就是这个走格子模式 是不是完全没有被宣传过
: 宣传都只放战斗画面
: 我印象中好像还真的没有欸 看有没有绝区零老玩家反驳一下
: 其他的小问题就不多赘述了 版上很多文章都有在讨论
: 所以只针对这个走格子的模式
: 难道当初封测时大家很喜欢走格子吗
: 我看某个访谈也提到说 纯战斗模式就是为了弥补走格子的负评而新加的
: 结果我现在实际玩下来 走格子还是很占时间ㄚ
: 尤其有个支线任务 什么邦布黄金城
: 要一直走格子赚钱来解锁阀门
: 我一开始头铁不找攻略 结果玩了我整整一个小时 就在电视间跑来跑去==
绝区零的走格子那么简单....根本是幼稚园级的
黄金城第一次玩,通关前齿轮有19X万
我还在想给熊的,关卡要求的,扣完剩也还很多也不能换成丁尼
走格子本质是RPG阿,那就是地城
深怕玩家过不了,还到处给提示,教你要怎么走
后面有还有一个关卡,全都传点组成的,直接给走法,陷阱也告知
我都在想这如果是20年前的游戏,绝对不会有任何提示
只能让你试错
我还觉得这会不会太保母
最近有款银河恶魔城的游戏里面也有场景出口都用传点组成的
恐怖游戏有些关卡也会有类似设计
RPG...国产最出名的就仙剑一,那时候日系RPG类似的也不少
这种不是基本操作吗......
拿这来唉,是有多菜?
跟最近法环DLC,不探索拿碎片,在那唉王好难...有事吗?
作者:
amsmsk (449)
2024-07-08 14:56:00演出动画很烦
作者:
gsock (急煞客)
2024-07-08 14:57:00宝宝巴士简单啊 但宝宝巴士好玩吗 大概是这样
作者:
azer7890 (目标-别被击败)
2024-07-08 14:59:00就不好玩
作者:
StellaMac (ステラ・マクダウェル)
2024-07-08 15:01:00你爱吃屎 我能怎么办对不起
我宁愿npc闭嘴让我好好走格子也别那边一句台词一句台词的影响我操作,低能设计
作者: tim111444 2024-07-08 15:02:00
如果踩错有CG的话就没问题了 像是卡在墙壁里 掉进感觉遮断落穴之类的
作者:
koy784512 (我永远喜欢风真いろは)
2024-07-08 15:11:00原神新深渊这么简单 还不是一坨
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-08 15:16:00
作者:
alex2619 (alex2619)
2024-07-08 15:18:00不怎么好玩
走格子觉得好玩的不少 只是有的人是来玩动作游戏的 就像七圣我也觉得很好玩 但就很多人不是受众 而七圣不会卡你主线