[闲聊] 国津神:女神之道 动作与战略兼具的神乐活剧

楼主: dogluckyno1   2024-07-08 09:19:50
原文标题:
【试玩】《国津神:女神之道》动作与战略兼具的神乐活剧 宛如夏季华丽祭典
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270179
特约编辑 海胆小僧
由 CAPCOM 推出,即将于 2024 年 7 月 19 日发售的《国津神:女神之道》最近在台湾
举行了媒体试玩会。本作号称“神乐战略活剧”类型,意指能在充满独创性又华丽的“和
”世界观中,同时享受“动作”与“战略”双玩法乐趣。虽然在这之前已经释出许多玩法
介绍与相关情报,但依然有很多人摸不清头绪,就让笔者来带领大家探索个民乐趣与新情
报吧!
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https://youtu.be/e3d0Uj3Xn-o
本次试玩为开发中版本,非最终上市版,试玩内容仅为参考。
游戏背景
故事描述山村“祸福山”某天突然被“污秽”覆蓋了整座山,同时被夺走了寄宿著神之力
的十二个面具,巫女“世代”召唤来了其守护者“宗”前来一同抵抗。玩家便是要扮演主
角“宗”,将与救出的村民夺回面具、联手镇压夜晚袭来的妖怪“畏哭”,历经无数个昼
夜不断重复战斗,宛如一场大型祭祀,直到山上的污秽全被净化,回复平静。
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帅气华丽的阵营。巫女“世代”、玩家扮演的其守护者“宗”、赋予面之力的村民们,将
一同战斗
净化据点,日夜阴阳的替换
游戏采用选关式设计,每攻略完一个据点(如村庄),便会开放数个新据点,可自由选择
下一个想先攻略的据点。进入村庄据点后,攻略流程又细分成两大部份:“ 日”收集资
源与备整,“夜”迎接战斗。在据点中,时间会不断的流逝,日夜也将不断的轮回。
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这张取自官网的日夜轮回流程图,非常简单易懂
白天要探索地形与收集资源,“引导”巫女世代一路向前进行净化,并到达有利夜晚防守
的位置,“祓除”拯救身上充满污秽的村民,使用面具之力“授与”其适当的职业,一边
让工匠修复防守机关,在黑夜来临前摆好阵形“备战”。
随着时间不留情的流逝,夜晚一到,世代便会原地停下脚步进入防守状态,同时,畏哭则
会一波一波分阶段性的“袭来”,这时玩家必须要操作宗,使出强大华丽的剑舞“讨伐”
畏哭,一边适时的改变阵形来对应多变的战况,让村民“协助”我们,一同守护住世代平
安渡过夜晚,日以继夜推进路线,直到护送世代达到终点的鸟居,净化完整个据点。
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摆好阵形迎接夜晚。我们的任务就是要守护世代,只要世代遭受攻击耗尽生命,战斗就失
败了。
同样的,只要世代撑过夜晚,进入黎明,畏哭就会撤退,迎来胜利与下一个日夜
日夜流程实际游玩感想与建议
流程描述虽然看似单纯,但玩起来十分刺激,因为时间会不断流逝的缘故,白天考验的是
玩家分配时间的能力,笔者建议需要消耗时间才能完成的事项,务必要优先去做,像是世
代前进时会一边进行神乐舞,前进速度相当慢,因此黎明第一要务就是引导世代前往至适
合防守的位置,世代便会自行慢慢前往,再来同样耗时的修缮机关与排除障碍的工作,也
得尽量紧接着指示工匠与村民去做,这类动作太晚才做的话,夜晚来临时还没做完就等于
前功尽弃了。当然收集资源与拯救村民也很重要,村民要是救太少,晚上能战斗的人力就
变少,战况就会变得非常严苛。一开始不熟悉,常常会忙到快晚上才赶紧研究摆好阵形。
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世代前进的路线是固定的,称之为“灵道”,不像宗可以整个区域到处跑
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机关也需要修缮时间。像是这个塔(橹)修好后,“弓取”站上去后射击范围会大上许多
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画面中的左下角就是目前时间的状态。 你是时间管理大师?剩余时间嫌多的话,也能一
键加快时间速度,提早迎接夜晚
而世代的前进与村民的转职都需要消耗所谓的“结晶”,靠着白天祓除污秽,晚上讨伐畏
哭来尽量取得结晶之外,怎么样精打细算的分配资源,也将是考验之一。笔者建议还不知
道晚上会迎来哪些畏哭时,不要贸然将所有村民都转职,可以等进入战斗后再视战况调整
职业与站位,免得到时候结晶不够转职应变啦。
到了夜晚,畏哭会以一波一波的方式袭来,这时考验的是玩家的阵形配置与应变能力有的
关卡路线单纯能轻易防守,而有的关卡地形复杂山径叉路多就必须要时时刻刻堤防,常常
这波还没打完,下一波就从较远距离的入口突袭。
而有的关卡阶段性组合很多变,像是前两波攻击都是飞行畏哭,这时别急着全部转职成远
距的弓手职业“弓取”,因为第三波可能就清一色的都在地上跑给你看... 每次都只做最
保守的调整即可,目标是撑到黎明!
在我方人手有限之下,最强战力,能一人抵三人的主角“宗”应该守住什么位置,什么职
业适合守哪个路段、位置如何站的精巧以便一次守住两个缺口,或是来个不停调兵支援的
积极战法,这些就看玩家的应变能力了。
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虽然战况说变就变,但也不用太紧张,按下布置阵形画面时,战斗会是暂停的,因此蛮有
充裕的时间想清楚再做决定
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宗死亡时会变成一球灵魂,要过阵子才能复活,虽然失去动作能力,但还能控制阵形。
村民死亡的话则会变成污秽封印状态,只能等到白天再次祓除复活。战斗时不管是突然少
了哪个队友,都可能对战局带来逆转的影响!
每个据点除了地形不同之外,也有类似关口的存在,净化完所在区域的关口才能到下一区
域,然而日夜轮回是以据点为主,白天如果选择一鼓作气冲往下一个关口,很可能一进入
该区域就刚好迎来夜晚与未知的畏哭,所以玩家也可以考虑选择在原本区域多守一晚养精
蓄锐,等到下个白天再尽早进入下一区。这种到底要冲还是要守的烦恼也是乐趣所在。笔
者就常常一股脑往前冲赌赌看,结果常常没算好结晶或时间不足,不幸让世代站在关口前
首当其冲,就这样迎来刺激混乱的夜晚…
不过就算是采取保守策略重复挑战,每次会先来哪些畏哭,以及从哪个入口来,都是随机
的,还有时会遇到一波出来刚过几秒,就紧接着来下一波,整晚都是如此紧凑的节奏。若
天真的只想用上次奏效的方式应对,可能被杀个措手不及。
而有些据点关口很多,如何挨过一波波的战斗,平安的衔接每一区,面对如此多变的挑战
,最终完成净化一整个据点,真的非常有挑战性,如果能一口气平顺的过关,会让人非常
有成就感。
头目战:击败强敌 “血之污秽”取回面具

随着新据点开放,就会出现能取回面具的强敌关卡,挑战“血之污秽”。除了会登场头目
等级的强大畏哭之外,不再有日夜与时间流逝的概念,胜利方式变为必须讨伐歼灭“血之
污秽”为止。地形通常是在一小块山中腹地里,迎接畏哭进行短兵相接的团体战,阵形与
应变逻辑皆与攻略村庄时不同,并且多了两种指令可使用,即是全体围上攻击的“突击”
,与全体移动到世代身边防守的“防卫”,因此能发挥完全不同的战略玩法,体会到发号
施令,与村民一拥而上,热血奋斗的团战乐趣。
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与村民一同包围血之污秽“饿鬼入道”。左下角会显示是“突击”还是“防卫”状态
复兴据点
净化完成的据点便可进行复兴,也能在此存盘与调整装备技能,透过复兴的动作还能得到
不少资源,尤其是少见但强化职业所需的“产灵”点数,也能在这时取得。
至此,游戏也进行了一个完整的流程:新据点→日夜交替净化据点→进行复兴据点→挑战
“血之污秽”取回新面具→到复兴完的据点休息重整→前往新据点。
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净化完的据点有各种小动物可以撸
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据点帐篷里能调整装备、查看各种资讯与收藏、还能欣赏世代吃播和菓子
敌我的职业与技能
做为“世代”的守护者,主角“宗”有不少强悍的技能与招式,招式输入方式也简单直觉
,大致都是类似轻、轻、重击的组合输入方式,便可使出华丽的连段,不须特别去记住,
打着打着自然就熟用了。而如格挡、反击技等学习后就能常驻使用之外,还有能弹性替换
的大绝招,像是带有强大攻击力、或提升村名能力奥义的“刀锷”,装备后能在战斗中切
换使用。还有各种特殊能力的木雕工艺品“魔像”,像是有提升宗的攻击力、或是缩短工
匠修缮的时间等,装备上就持续有效果。
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刀锷之一“朱雀”,装备后能放出大范围攻击并使畏哭“崩溃”(晕眩)的奥义(图片来
源:X、新闻图库)
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还有这种谜之功用的魔像
随着进度拿到不同的面具,就能授与村民各种职业,像是近战持斧的“樵人”、远距射箭
的“弓取”,每个面具还能够各别强化血量与攻击力等,甚至学会特殊招式与奥义。此次
试玩会还玩到了能回复周围村民血量的“巫师”、能吸引大量“畏哭”的注意力,耐久力
够坦的“角力”等,笔者还在试玩剧情演出中注意到有持枪炮射击的村民,让人越来越期
待后面开放的职业。
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拿到的面具接口、能范围补血的“巫师”、坦克职业“角力” (图片来源:X)
百鬼夜行般袭来的“畏哭”,也有多种出其不意的攻击手段,其实光是非常普通的飞行系
畏哭,由于宗的击空招式不多,也只能认命仰赖“弓取”射下,就更别说有时只是最小只
的“畏哭”,只要一口气来个一打,稍不注意就钻过层层防守跑到世代旁边去了,完全不
能大意。除此之外像是还有能够赋予周围畏哭提升攻击力与速度的“蜡烛老”、吐出污秽
让玩家暂时不能控制阵形的“烟烟罗”等,各式各样充满特色的畏哭。
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笔者目前最讨厌的是鬼灯目,如果不持续攻击,过一会就会自爆。
不但跑超快,爆炸范围跟威力惊人,简直像抱着炸弹的橄榄球员,只要一只就能把世代炸
掉半条血。
至于动作与战略双玩法,是否如开发团队的理想,达到平衡了呢?
试玩会的内容让笔者觉得,每个关卡初见想要只纯靠操作村民,或是靠宗单打独斗,几乎
是不太可能,若非得要讨论两种玩法的比重的话,战略部份相当有挑战性,要注意流逝的
时间,掌控资源消耗的状况,无时无刻都要认真思考,许多关卡地形非常复杂,山径小路
多,人力有限的状况下,能在此时判断出适当职业以及找出绝佳站位,稳稳守住一晚的话
,就会得到很高的成就感!
而动作游戏的部份,其实又回到玩家在规划战略的同时,能否有给予“宗”好好发挥的空
间,把宗强大的战力也仔细考虑进去,整场防守够稳定,就能有一段专注在动作游戏乐趣
的时光,好好体验“宗”强大爽快华丽的剑舞,这时就会觉得两种玩法融合得很好,打出
一场漂亮又享受的战役。但当错估战局时,一下调整阵形配置,一下支援热战区域,整场
跑来跑去的,战略上忙得焦头烂额时,这时“动作游戏”的感受当然也就相对变得少了一
点。
而实际上,大多时候并没有感受到两种玩法哪个特别突出,也许说是已经融合自成一格的
感觉更为贴近。但本次试玩也有遇到刻意设计必须分开,着重其一玩法的有趣关卡!所以
笔著觉得关于双玩法这点,不要想太多或想得太复杂,抱着开放的心情,好好享受本作会
给你带来什么乐趣即可!
总结:客群、耐玩度、特色
CAPCOM 出手,完整度之高不在话下,比较不擅长规划跟反应慢的玩家,也许一开始会感
到挫折,但如果有耐心去慢慢体会的话,也能熟能生巧越来越顺手,操作直觉好上手,宗
的招式指令也都很简单,动作游戏苦手的玩家也能靠战略部份弥补,但!若是想当纯粹动
作游戏,使出高超帅气技巧的玩家,本作显然不适合。
内容感觉不会像 3A 大作那般丰富,目前整体感受,笔者会用精致来形容本作,耐玩度的
话,玩法设计上,会让人想拿到更多职业能力后,回头尝试不同阵形打法或暴力虐怪一番
,游戏本身也有设计每一关的额外目标等著玩家挑战,像是“使用宗打倒 50 只畏哭”、
“一分钟内击破血之污秽”等各种特殊条件,也有一些收藏要素可以慢慢收集,相信要完
全攻略整款游戏也会花上不少时间。
另一本作明显特色,就是那精致华丽的美术设计,使日本神话还有妖怪世界完美呈现,也
是让喜好风格强烈的笔者相当享受本作的魅力之一,充满魄力的妖怪、小巧的建筑与光影
,设计的像是精致的盒玩模型一般,面具服饰采用花瓣花蕊等设计也颇具各种“和”的巧
思,除此之外也有本作原创故事的神话绘卷、妖怪简介图鉴、每个村民小故事这类的细节
等玩家发掘。这么精致的游戏,这次试玩会也有看到功能齐全的拍照模式,喜欢拍照的玩
家肯定能在本作拍个过瘾。
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虽然本作标榜是原创故事,但“世代”的设定与配戴饰品,能明显看出是以日本神话故事
中的女神“天钿女命”为原型,本次试玩时也出现了众人祭拜天照大神之孙“琼琼杵尊”
的图片,对上游戏副标题,猜测本次剧情也许是指女主角“世代”成神过程?
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全新设计的知名妖怪,变得相当有魅力。各位妖怪迷们有认出来吗?笔者觉得臆测这些神
话故事、妖怪等设定彩蛋也是本作的乐趣之一
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仔细观察游戏许多小地方都有使用万华镜的花纹,像刀光剑影的光波中也是,不得不说效
果很棒。官方有发出幕后制作的影片“#0 预告”,对于场景精致呈现的效果这点,真的
是事先打造出模型来研究光影与镜头氛围等,其他火焰特效、音效也是真实录制。
(官方幕后制作影片请点“这里”)
https://www.youtube.com/watch?v=gTfTanhW7x4
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/88/2c1e6d8203aac46978309804a41qjzw5.JPG
“世代”吃的和菓子你也可以吃得到!与 京都百年老店舖“京菓匠 鹤屋吉信”的联名合
作,利用 3D 扫描热销产品后制而成
借由这些充满仪式感与寓意的游戏过程,总在最后,玩家、世代与村民众人齐心努力下,
随着神乐响奏起舞,后迎来胜利的华丽花火与纷纷花瓣,说是游玩本作就像参与了一场夏
季华丽祭典也不为过。
《国津神:女神之道》预计 2024 年 7 月 19 日登上 PS5、PS4、Xbox X|S、Xbox One、
GAME PASS、Windows、STEAM 平台。
官方网站:https://gnn.gamer.com.tw/counter.php?sn=280520
作者: Neptunia (捏普)   2024-07-08 09:21:00
这款意外的好玩
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-07-08 09:22:00
这款我在猜会不会是魔物猎人的废案改造的
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-08 09:23:00
百龙(o
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-07-08 09:24:00
看影片人物动作有崛起的感觉 塔防又有百龙夜行的感觉会不会是原本的崛起dlc的废案
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-08 09:26:00
百龙完整版
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-08 09:26:00
这款销量大机率会爆死 但是试玩真的很好玩饿鬼一分内要怎么打出来啊QQ
作者: shinchung   2024-07-08 09:30:00
作者: CCNK   2024-07-08 09:37:00
天钿女命 大家来跳舞吧
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-07-08 09:43:00
不是废案,这就百龙夜行阿= =
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-08 09:52:00
感谢楼上上 阿宗实在有够软QQ
作者: allanbrook (翔)   2024-07-08 09:57:00
卡普空真不愧是专注游戏的大厂 做过东西的累积都看得到 又有新东西
作者: ggg12300 (龙小崎)   2024-07-08 09:57:00
试玩觉得很不错,但会担心关卡和钻研要素不够多,在第一波正式版心得出来前先观望
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-08 09:59:00
应该不用担心 塔防是个发展很久很成熟的游戏类型 只需要担心没做出新东西而已
作者: ggg12300 (龙小崎)   2024-07-08 10:00:00
一分钟那个把装备全换成加攻击力的,村民R1指挥围殴,全程C3黏着打加大绝破防
作者: elzohar (某伊)   2024-07-08 10:12:00
居然首日进XGPU,CAPCOM我大哥
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-07-08 10:27:00
好耶 用老黄送的三个月来玩
作者: xmas0080 (三毛咧咧咧)   2024-07-08 10:35:00
一分内你就是先buff近战村民到可以开招式的等级然后进场四只都选近战,然后开场直接R1冲锋围着打你也围着打,看是要选直接攻击或是buff村民都可以,boss找出小怪也可以完全不用管就是狂打boss就好,小怪走到一半关卡就会结束了,我过关是46秒XD
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-07-08 10:49:00
塔防类型不用担心爆死啦,小成本制作加上有很铁的客群,虽然不会大卖但都还过得去

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