[闲聊] 是不是已经有游戏可做到全随机了

楼主: aliensu   2024-07-08 02:58:50
很久没玩新game,
最近在想,是不是有游戏已经在剧情方面可做到全随机了? (人生game以外)
其实上述"全随机"这个词汇好像用的不太好,
但也不知道该如何形容
简单说,就是在游戏中,你自行输入想说的话,
对方回应是随机内容,
(作者可设定基本的性格或讲话方式,像是男性或女性说话方式等,以及内向外向等)
当女性回应内容是正面时,好感就随机跳;
到达一定好感度后,你就可以跟对方结婚。
当然若你讲的内容是会惹对方生气,则AI跑出的内容也会是负面,
好感度也随着回应内容下降,到一定程度就不理你。
接着进入ending时,你追求的对象(女生or男生)的结婚台词, (图片先不管)
会因应你在典礼上讲的话而有所不同,
因此每位玩家撷取下来的结婚对白,都会是不一样。
或是进入bad ending时,
假设你惹怒到对方想杀了妳,
那你最后惹他的话由你自行输入,而AI也会随着你输入的内容产出你的死法;
因此若有1000个玩家玩,有1000种输入的内容,那么死法虽然可能有些一样
但对象回应的内容也是1000种。
而当你玩第二轮时,在几次跟对方互动的机会中,
也有可能你将对方培育成"朋友"、或是路人,
那么结局也就是走没那么极端的路线,
因此不论你玩几轮,每次结果都不同。
不晓得是不是已经有这种单机game,
有的话欢迎推荐,想玩一下除了人生online以外的单机、
且可产生随机剧情的game
(图片可以仅几个重复没关系)
其他"可有可无"的条件:
1. 可自行输入台词 (不知道这点会不会很难)
2. 游戏中的脚色台词随机 (感觉好像用上AI即可达成)
结局的话没有完全随机没关系,像是收敛到10种也OK,
例如你一路走来,在几次接触过程中将对象脚色的好感度培育至10种不同的等级,
则依照该等级显示对应图片即可,例如好感度1-10 (最高为10,最糟为1)
10 > 结婚结局
5 > 好友结局
1 > 被杀害结局
主要是过程可以看见随机回应的台词。
精确讲的话,像是假设1000个玩家中,刚好有10个玩家都不小心输入
"请做我女友好吗"
则AI对于该问题的回答,会有10种不同内容,(即便当下好感度相同)
像是
a. 好唷
b. 也不是不行
c. 真的吗
d. 太高兴了
之类。
不晓得上述对于游戏内容的说明是否清楚
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-07-08 03:02:00
有啊 让AI承认犯罪的那个就是个代表
作者: chinnez (棱靘)   2024-07-08 03:04:00
听起来好像广告打很凶却没人玩的粪game…
作者: zxc6422000 (qwesight)   2024-07-08 03:05:00
有手游是这样搞的,但基本就是没逻辑的对话,然后再塞几张色图叫 王室风流史 主打AI对话,我玩一下就删了
作者: mrmowmow (mow)   2024-07-08 03:14:00
线上游戏跟真人玩不就是了
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2024-07-08 03:20:00
ㄋ要奇怪的东西全随机没问题 但要有逻辑脉络还做不到然后现在ㄉAI还不是你想像ㄉ那种有自己逻辑的AI目前至少台面上ㄉAI模型都不是这种
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-08 03:24:00
在如此无限制下要管控品质或叙事是很困难且不必要的像RDR2以传统方式的NPC来说文本量已经疯狂的大但总体而言还是有他的节奏要顾很难无限制地去随机不然很多引导都会变得没意义
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-07-08 03:27:00
Doki Doki AI Interrogation 我以为这算有名了耶为什么除了我之外完全没人提
作者: jcjczx (无限转生者)   2024-07-08 03:32:00
光AI聊天那什么水平大家还没B数拿来做游戏?你做喔?
作者: dragon99423 (龙)   2024-07-08 04:03:00
你想讲的偏向trpg GM该做的事吧,但实际上只是个游戏太随机复杂不一定比较好玩,底特律那种传统赛一堆选择分歧其实就差不多够了全随机能和gm嘴砲真的那么好玩大家都去玩trpg了,玩游戏还是只想简单化,快速拿到回馈
楼主: aliensu   2024-07-08 04:09:00
d大指的是"底特律 变人 detroit: become human"这款吗
作者: ginwine (琴)   2024-07-08 04:09:00
你要的就是伯德3咩 全部都是RNG==
作者: dragon99423 (龙)   2024-07-08 04:14:00
对,底特律变人 。你所谓的自由度如果单纯只是建立在能自由输入分歧用问答的话说实在的没有什么意义,9成9的人都不是大文豪说的问的都一样玩游戏目的也只是破关看结局,特地去绕远路问一些或做一些狂人选择也只是少数玩法
作者: tv1239 (路过的)   2024-07-08 04:27:00
说起来其实很久之前就有人做AI依照玩家技术生成适合关卡的系统,不过最终都会回到一个问题 "这样好不好玩"
楼主: aliensu   2024-07-08 04:31:00
当时的AI是多久以前,有点好奇那时AI能做的程度到哪话说猜测AI终极状态可能就类似真实世界吧,好玩与否看人无法骰初始体质等,但某层面内可最大化随机性
作者: tv1239 (路过的)   2024-07-08 04:33:00
大约十年前左右吧,就能学习玩家对机关组合的熟悉度然后组合出玩家比较容易过跟比较难过的关卡
楼主: aliensu   2024-07-08 04:34:00
理解,请问有名称吗,若有也想看看,不同世代的AI发展
作者: tv1239 (路过的)   2024-07-08 04:36:00
抱歉 当初是听演讲听到的,更详细的内容也记不清了T_T
楼主: aliensu   2024-07-08 04:38:00
没问题的,各种资讯多多益善:)
作者: william456 (Eureka)   2024-07-08 04:41:00
文字游戏搭配AI可行,3D沙盒有难度反正现在CG也可以AI画
楼主: aliensu   2024-07-08 04:42:00
w大+1,刚看了一下确实是这种感觉
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-07-08 04:46:00
我怎么印象pso2探索地图就是随机生成
作者: ztO (不正常武士)   2024-07-08 06:20:00
可能有!但一定达不到好玩的地步。以现在网络传播速度有好东西绝对是病毒式的推广,然而我却不知道有这样的作品。可见这类游戏即便有,制作精细度与完成度都不高(亦可以视作没有) 0.0
作者: meowyih (meowyih)   2024-07-08 06:22:00
随机有啥难的,可是不好玩啊
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2024-07-08 06:46:00
矮人要塞
作者: dearjohn (山本龙之介)   2024-07-08 06:52:00
地下城的地形变化不就是全随机?(笑)
作者: sooge (老衲)   2024-07-08 06:52:00
就跟你跟GPT聊天一样,一开始很有趣一小时后你就累了不想聊了,你以为一直动脑想话题和剧情很爽吗,玩家才不想干这种无聊的事,你还不如给我三个选项让我慢慢选
作者: c26535166 (RH8)   2024-07-08 07:03:00
如果理解随机生成的话就知道一定会有一套生成公式 也就不可能达到真正随机 顶多用文本量加大到你一辈子都看不到重复的程度
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-07-08 07:12:00
问题是 好玩吗
作者: knives   2024-07-08 07:29:00
先搞懂什么叫随机好吗
作者: dennisN (dennisNism)   2024-07-08 07:36:00
https://youtu.be/UUiWWRFgpBc?si=Is4e5BBk-PyjLEO-规模小还有机会规模大起来成本是指数上升换句话说就是不可能做出来等AI成本降低搞不好有机会
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-07-08 07:45:00
有机会
作者: spfy (spfy)   2024-07-08 07:46:00
你想要的随机不好玩
作者: EternalK (永恒K)   2024-07-08 07:49:00
感觉很难做攻略欸,NPC回答的种类太多,根本分不出来她现在是开心还是不开心(诸如此类的状况)
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-08 07:49:00
只是要妳文章中的内容 我觉得实作上应该没有技术问题只是不太懂妳想要什么?
作者: Smart   2024-07-08 07:50:00
随机我还以为是马娘
作者: st2k8 (K街)   2024-07-08 08:24:00
剧情游戏应该讲究人设一致用辞随机有什么好处吗,玩过AI聊天就知道对话都很阴晴不定又扁平,拿来生一些路人NPC对话可能还行但根本不会提升游戏体验
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-07-08 08:30:00
有没有可能,你的人生就是功能最完整的全随机游戏?
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2024-07-08 08:34:00
没有 cpu在换几代之后才有可能
作者: st2k8 (K街)   2024-07-08 08:35:00
无人深空就证明过了你有几京个程序生产的星球都不如一个好好手刻的
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-07-08 08:37:00
你把现在的AI想的太强了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-07-08 08:42:00
其实随机并不一定好玩...很多游戏都证明过了再来只要你还是在电脑的程式范围内,就没有[全随机]这种事情存在,都是几个固定变量再重新排列组合而已,可以很多
作者: sky001tp (练吉他拉)   2024-07-08 08:42:00
想全随机直接找路人聊天就好啊
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-07-08 08:43:00
组合但是并不等于全随机,这在定义上就不可能在程式语言的框架上面去实现的...毕竟当你有框架就不可能全随机了至于对话全随机那更是无聊,有趣的对话是要符合人设以及配合场景跟时空背景下才会有趣跟有生命力单纯全随机那就只是一个AI而已...
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-07-08 08:53:00
这个目前来说还不太行,主要问题还是资料量要求太大,而且就算真的找到了足够多资料的Ai,如何加进游戏里也是个问题,但应该总有一天能解决的,我还蛮期待这类游戏的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-08 08:54:00
我觉得在讨论AI技术前,原po应该先厘清想要什么效果?因为原po会抱怨“人物在前面讲的话,后面却好像没影响”就表示他要的并不是全随机
作者: vios10009 (vios10009)   2024-07-08 08:58:00
你跟ChatGPT玩文字游戏差不多就这种感觉现在4o记忆力大又能单独记忆角色设定
作者: howdo1793 (布比)   2024-07-08 09:08:00
AI随机生成外观还不如你自己手动捏人
作者: ptttaigei   2024-07-08 09:38:00
・ω・ 全随机Game(AI)..该不会是在用玩家帮忙训练吧
作者: HeiSiaN   2024-07-08 09:42:00
全随机 你解任务遇到机掰NPC卡一辈子这样吗?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-07-08 10:16:00
听起来是超级粪Game
作者: lordmi (星宿喵)   2024-07-08 11:57:00
原po抱怨“人物在前面讲的话,后面却好像没影响”那就代表游戏的世界观必须先输入进去,那就不可能是随机的
作者: senria (≡(?)≡)   2024-07-08 12:12:00
当然不可能 因为AI后面也是人在管理你打一打角色会开始说 对不起 我不能讨论违法或有害善良风俗的话题内容 请问别的问题

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