: ※ 引述《tom22222283 (tom22222283)》之铭言:
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: : 更可悲的是,现在负责评鉴游戏机的委员们都是外行>内行,甚至有委员及承办连娃娃机
: : 的保夹是什么机制都不知道也能当委员,拜托要当委员也好歹偶尔花个钱去玩一下游戏机
: : 吧,一点专业度都没有,整天只会说这个赛车游戏会翻车、有飞车画面、擦撞有火花所以
: : 都不行,刁这些没意义的到底有什么益处?
: : 。
: : 试问这种毫无标准的评鉴制度要厂商怎么放心做研发?
: : 假设今天我们公司在开发前向经济部咨询目前能够通过非属评鉴要符合哪些要件,并依循
: : 这些要件花钱研发一台游戏机希望未来他能够通过非属类评鉴。一年过去成品出来后,送
: : 经济部进行游戏机评鉴,但因为经济部通过非属评鉴的要件又改了,导致我们的游戏机被
: : 评鉴为益智类,客户群瞬间少了一大半,在这种状态下谁敢做研发?
看得出来原PO是站在研发厂商的角度在骂
而且确实被刁得很惨
所以我觉得这个评鉴游戏机委员会也可以谈一下
没想到原文突然删了,刚好我回的文有留底就抓来用一下
首先,要先了解为什么委员都是外行大于内行
这个委员会的成员,我印象中是24名或25名(总之是20多位)
基本上,委员一年一聘
组成成员包括
商业司一名(主席,有绝对关键票)
县市代表(话语权最大的是台北市、新北市)
产业代表四名:
电子游艺场全国公会
台湾商用游戏机协会(游戏机展主办单位之一)
数位休闲发展协会(游戏机展主办单位之一)
选物贩卖机公会
(就是娃娃机公会,这几年才新加入的,所以以前只有三位产业代表)
PS:修改一下,未必是会长亲自担任
其它还有,警政署、儿福联盟,
早年还曾经找来网咖协会担任评鉴委员,
我也不懂原因为什么找网咖当委员
(这边有个小八卦,三国志大战这游戏台湾没得玩,当时担任评鉴委员的网咖代表有一点
被他害到)
基本上,除了产业界的代表
其它都是外行
反正警政署、儿福联盟对于机台一定都是站在反对派
地方县市代表要靠产业代表的口才去说服,还算讲道理
不过
曾经某位产业代表个性比较草莽些,讲话爱爆粗口
得罪了官方,结果后来就不聘他当委员,瞬间产业又少一票,
直到该会理事长改选后才恢复聘任
因为是以单位为代表,每年都不一定是同一个人出席
造成这任评鉴委员刚对这产业有一点了解后
隔年换成新人,结果又从头开始学
因为没有白纸黑字的标准规范
所以委员们能参考的就是以前的资料有没有类似的案例
如果没有,就是看个人主观的想法,
或是产业代表委员的口才去说服他们相信这是正当阳光有益身心的游戏
而且大多数的新委员与各位板友一样,
都以为可以通过益智类已经就很好了
毕竟"益智"这两个字多正面阳光,
事实上对研发厂商来说,就是恶梦一场
套句鈊象电子李柯柱董事长的话,"被评为益智类,等于研发心血被判死刑"
那么,为什么没有订下非属电子游戏机的白纸黑字的标准规格?
其实公协会也很希望官方订出来
根据商业司(署)到目前为止官方说法
不希望用白纸黑字限制了研发厂商的创意
理由是很冠冕堂皇(我个人感觉就是他们很忙没空处理)
但是多年来造成无数研发厂商因为产品被评为益智类而饮恨
(包括前文提到的莫札特)
老实讲
我还是想说,今年都2024了
主管机关还在为电子游戏机能不能具备网络功能在跟业界吵
实在非常可笑就是了