※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: ※ 引述《Sugimoto5566 (马丁)》之铭言:
: : 蔡总统:电子游戏机融合多元科技应用 有庞大商机
: : https://reurl.cc/r9QxeN
: https://www.youtube.com/watch?v=6QUd3CBgvQA
: 有普通的赛车游戏
: https://i.imgur.com/E2fqmBI.png
: 体感拳击
: https://i.imgur.com/2YbuJzO.png
: 碰碰车上打枪
: https://i.imgur.com/22UgF59.png
: 座椅会一直震动,很累
: https://i.imgur.com/GZ3BzT7.png
: 暴力摩托车
: https://i.imgur.com/1eL8est.png
: 把挡在前面的一个个打到退赛
: 但是
: 都出口
: https://i.imgur.com/qtA8jsG.png
: 大家平常玩不到
身为相关从业人员,看到这则新闻真的忍不住想喷一下
每年历任总统在展览时就只会到会场喷几句垃圾话就走了是有个屁用?
法令过时、执照不发,整个台湾游戏机市场就跟一滩死水一样。
疫情前的展览还可以AB区都招满厂商,今年直接腰斩连A区招商都招不满,呵呵
然后电子游戏机场业管理条例已经不合时宜了也不修法,游戏机产业协会不知道已经提出
修法需求几年了依然被无视。
更可悲的是,现在负责评鉴游戏机的委员们都是外行>内行,甚至有委员及承办连娃娃机
的保夹是什么机制都不知道也能当委员,拜托要当委员也好歹偶尔花个钱去玩一下游戏机
吧,一点专业度都没有,整天只会说这个赛车游戏会翻车、有飞车画面、擦撞有火花所以
都不行,刁这些没意义的到底有什么益处?
再来讨论一下法规相关的问题,现行法令将游戏机主要分成以下四大类:
1.益智类
2.钢珠类
3.娱乐类
4.非属电子游戏机
只有1~3类需要取得执照才能够合法摆放营业,第4类则不需取得牌照就能合法营业。
第1类就是各位常看到的某连锁店面
第2-3类就是电子游艺场
看到这里也知道游戏机送评鉴要尽量让他变成非属类商机会比较大,因为一旦被评鉴成益
智类,你的最大客户就只剩某连锁店。
而我们伟哉的委员会们很常朝令夕改,原本上一期评鉴可以评鉴成非属类的标准,到了下
个评鉴会期就变成不行了。
也很常看到同一台从大陆进口回来的游戏机,A厂商送审是益智类,B厂商送审变成非属类
。
试问这种毫无标准的评鉴制度要厂商怎么放心做研发?
假设今天我们公司在开发前向经济部咨询目前能够通过非属评鉴要符合哪些要件,并依循
这些要件花钱研发一台游戏机希望未来他能够通过非属类评鉴。一年过去成品出来后,送
经济部进行游戏机评鉴,但因为经济部通过非属评鉴的要件又改了,导致我们的游戏机被
评鉴为益智类,客户群瞬间少了一大半,在这种状态下谁敢做研发?
这也是为什么现今娃娃机店、家乐福、百货公司看得到的游戏机都充满简体字,因为根本
没人想花钱做研发,对岸有成品直接拿成品送评鉴还比较省事。
你说台湾研发能力很差吗?其实并没有
对岸现在有这些技术就是台湾厂商们因为台湾法令限缩觉得没有市场,所以逼不得已跑到
大陆去发展的,10年20年过去了,当初过去的台湾厂商技术就逐渐被学走了。
但大陆进口回来台湾的游戏机也不是100%都是对岸自主研发的,有些是台湾厂商们针对大
陆市场研发游戏机,然后让大陆的代理商代理并生产。
例如:极速雪摩、闪电摩托DX、极速摩托DX、狂野飙车9等等都是鈊象电子研发,大陆厂
商代理生产。
现在台湾厂商还有在做研发的大多都是针对国外市场,大陆、韩国、日本、中南美洲、欧
美地区等都是目前主力的外销市场,所以才会出现新闻中“目前我们台湾市场没有贩售”
这句话
说真的台湾的开发商开发出来的游戏机,在自己国内不能够贩售真的是很可悲的一件事,
很难想像在缺乏本土市场支持的状态下,厂商们要如何直接越级将游戏机出口到国外市场
。
最近协会又在跟经济部讨论修法的问题,希望伟哉的政府能够放宽电子游戏机场业管制,
并标准化评鉴审查制度,只要台湾有市场国内才会有更多业者意愿投入研发,期望未来能
够看到台湾游戏机产业有蓬勃发展的一天。