楼主:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 15:16:41先别乱嘘支语 因为安科不是支语
跟安价一样来自日文 在5ch可以见到
简单解释一下 安科=安价的变体
玩法是作者在剧情分歧点自行列出多种选项
然后用骰子骰出接下来要走的路线
所以跟安价不同 只要作者能自己生出选项就能一直写下去
安科的重点之一
就是用骰子决定剧情路线
而作者为了添增变量 可能会在选项里面增加大成功/大失败的选项
坦白说我是不久前才认识到安科这个词
但这样一想......
活侠传不就是武侠版安科吗?
啊可是
安科就算在各个剧情路线埋下多种选项
作者最终也只会挑其中一种路线续写
可是游戏不一样耶...
有三条路就要写三条 然后又继续分岔下去 那个剧情树状图会大到靠北
那剧情量难道...可能是是现在的2倍甚至是3倍大?
所以说
活侠传 似乎就是一种武侠版安科?
我们现在玩的剧情
可能是极度删减精简后的版本囉...吗?
照这样来说不是所有电子小说类游戏都是安科了?你的定义没问题吗?
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-07-07 15:22:00你没玩过柏德之门3吗?
楼主:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 15:22:00hmm 我觉得对照鸟熊FB早期的宣传文 他们想做的东西可能是每个人玩出来的主线截然不同 是真的从头到尾都不同现在主线很明显是一条 但可能原本是三条或五条
早期会有超展开的文字游戏,现在很多都是收束到类似结局
楼主:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 15:23:00然后回3楼 还真没玩过 龙与地下城也完全没碰 对不起
安科这词似乎是AA同好会这边出来的翻译来着(印象中是孔明的迪亚哥FGO火起来后这词才开始广为人知
楼主:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 15:27:00原来吗 谢谢10楼解释
这游戏开工作坊给人创作应该不错 也不用各派战来战去
作者:
h886927 (枫岚)
2024-07-07 15:52:00安科跟安价都是起源于TRPG的,用骰子决定路线这点大家都一样。另外安科跟安价的作者也不是骰到哪条路线才顺着写下去,很多都是要先拟好大纲跟可能的路线之后再做选项出来骰,TRPG也是这样,会先想好玩家可能的行为把每条可能路线都做出来。除非是无限制安价那种才可能靠作者随机应变来写。
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2024-07-07 16:03:00迪亚哥布兰度好像在挑战fgo 赞
楼主:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 16:06:00真的没接触CRPG 抱歉
没说错啊 初版就大型安科模拟器 那个CRPG要不要吃烤鸡 还要掷骰子