Re: [问题] 为什么Wii后期销量会后继无力?

楼主: krousxchen (城府很深)   2024-07-07 13:06:13
先说结论 时代问题、客群问题、NS是掌机、手把问题 严重程度由前到后
第一,时代问题
PS3时代,微索都花大钱拼效能,导致PS4世代不太拼效能,PS4浮点才不到PS3五倍
连PS5浮点提升都有七倍,还是更现代的七年,PS5效能提升理论上是比PS4更难的
Wii的性能跟PS3根本是鸿沟等级,而且就连一些日本小厂都还能做PS3等级游戏
举一个例子,炼金术士都能在PS3做出跟PS2世代有差别的游戏
但是到PS4时期,基本上还是在做PS3等级的游戏
所以三厂会给一些系列摆明就是要继续留NS的,玩家会放心买不怕没新作
Wii时代,就算三厂看在Wii销量好的份上给一些游戏
当年的玩家就还是觉得想要玩画面好的游戏,所以MH上3DS Wii才会这么多抱怨
结果因为卖不好,下一代就脱Wii
Wii玩家还有一个认知就是就算现在上Wii不代表之后还会上
也就是NGC时代的PTSD发作,所以也不太看好这些游戏会继续上Wii
于是当时的老任玩家已经习惯买索尼平台游戏机玩三厂游戏
WiiU也有类似问题,玩家认为会像Wii后期没三厂游戏,就不看好WiiU
这个问题也随着通用游戏引擎的流行,游戏都尽量跨平台而消失
第二,客群问题
Wii就是很少核心玩家,NS用很多游戏吸引核心玩家买NS
三厂游戏就是要靠核心玩家去买,前面又说到老任玩家也习惯买索尼平台玩三厂游戏
第三,NS是掌机
NS是掌机,就像PSP也是掌机,对于玩家来说,知道掌机性能就那样
能玩到跟家机一样的游戏就已经很好了,以前PSP就算性能强,但还是掌机版本的游戏
至于有人说为啥Wii不上PSP游戏,因为当年游戏还会分是家机还是掌机系列
而且索尼还会买独占,所以当然就不会让PSP游戏上Wii
再来就是PSP三厂游戏卖的比Wii好,当然三厂都会出PSP游戏而不是Wii游戏
第四,手把问题,但其实这个问题跟前面比算是最小的
因为老任其实一开始是觉得用GC手把就好,所以才会在Wii主机上面装GC手把的洞
后来老任才开始出classic手把
Wii三厂游戏最大问题还是在于性能,而不是手把
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-07-07 13:11:00
GC手把那个是向下兼容为主,除非有游戏特别去支持,而且GC手把也没附在Wii里面,也不是每个玩家都有GC摇杆还会特地去买的Wii只给体感摇杆,所以是使用者的最大数,这导致厂商移植就得考虑到体感摇杆,变成必须改操作改UI接口改游戏内容,增加移植麻烦度和困难度,而且不是每个游戏都适合体感,每个玩家也不见得都会特地去买传统摇杆,体感摇杆还少按钮,就算硬移植过来,玩家可能不满意就不买了,恶性循环性能的话前篇我都说过PSP性能更烂还不是一堆厂商移植了PSP至少操作接近传统式摇杆,虽然还是有少按键但问题比处理体感好很多NS的pro手把按钮配置格局跟joycon一样啊,又不是joycon少了好几个按键和一个摇杆
作者: knives   2024-07-07 13:19:00
ns的jc很贵的,不过一定也不是因为单纯手把题
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-07-07 13:20:00
ns会买pro就只是想要家机的手把握感和不用插拔joycon而已PSP不就证明玩家其实也没多在乎性能,Wii光因为操作问题导致移植游戏反而劣化不好玩自然销量不好啊,如果玩家一直性能有限的话NS早就暴死了ns的pro手把也不是每个人都会买啊,多的是标配一路玩到底的,更别说wii的classic手把了PSP当初的目标就是在掌上型体验家机等级的游戏,也是从那时开始家机和掌机的界线开始靠近了会买pro摇杆也不见得是核心,要看需求PSP PSV还是看得出来家机掌机的界线逐渐靠近,NS是第一次成功接触而已wii今天大家都会买classic手把和数量够多的话厂商也不用为了体感摇杆特地改操作了改操作那是为了配合体感摇杆不一样的操作才要硬著头皮改的,但改下去了游戏不一定好玩,按键缺少过多和配置差太多的先天问题也在,这种问题就算主机是PS5性能也救不回来,操作非主流问题多主机再强也一样PSP还是PSV,就算NS都要另外做,难度问题而已
作者: yamatobar (747-8I)   2024-07-07 14:04:00
作者: ksng1092 (ron)   2024-07-07 14:11:00
NS在任天堂自己的定位不是偏家机吗(?)另外"会在NS另外买手把,Wii就不会"这很有可能,第一两者的年代就不一样了,第二两边的传统玩家占比也很不一样,第三市场的生态也不同了简化来说就是...张飞打岳飞腻不是,张飞打岳飞的点是"因为都要另外买,所以一样"这种东西

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