先说结论 时代问题、客群问题、NS是掌机、手把问题 严重程度由前到后
第一,时代问题
PS3时代,微索都花大钱拼效能,导致PS4世代不太拼效能,PS4浮点才不到PS3五倍
连PS5浮点提升都有七倍,还是更现代的七年,PS5效能提升理论上是比PS4更难的
Wii的性能跟PS3根本是鸿沟等级,而且就连一些日本小厂都还能做PS3等级游戏
举一个例子,炼金术士都能在PS3做出跟PS2世代有差别的游戏
但是到PS4时期,基本上还是在做PS3等级的游戏
所以三厂会给一些系列摆明就是要继续留NS的,玩家会放心买不怕没新作
Wii时代,就算三厂看在Wii销量好的份上给一些游戏
当年的玩家就还是觉得想要玩画面好的游戏,所以MH上3DS Wii才会这么多抱怨
结果因为卖不好,下一代就脱Wii
Wii玩家还有一个认知就是就算现在上Wii不代表之后还会上
也就是NGC时代的PTSD发作,所以也不太看好这些游戏会继续上Wii
于是当时的老任玩家已经习惯买索尼平台游戏机玩三厂游戏
WiiU也有类似问题,玩家认为会像Wii后期没三厂游戏,就不看好WiiU
这个问题也随着通用游戏引擎的流行,游戏都尽量跨平台而消失
第二,客群问题
Wii就是很少核心玩家,NS用很多游戏吸引核心玩家买NS
三厂游戏就是要靠核心玩家去买,前面又说到老任玩家也习惯买索尼平台玩三厂游戏
第三,NS是掌机
NS是掌机,就像PSP也是掌机,对于玩家来说,知道掌机性能就那样
能玩到跟家机一样的游戏就已经很好了,以前PSP就算性能强,但还是掌机版本的游戏
至于有人说为啥Wii不上PSP游戏,因为当年游戏还会分是家机还是掌机系列
而且索尼还会买独占,所以当然就不会让PSP游戏上Wii
再来就是PSP三厂游戏卖的比Wii好,当然三厂都会出PSP游戏而不是Wii游戏
第四,手把问题,但其实这个问题跟前面比算是最小的
因为老任其实一开始是觉得用GC手把就好,所以才会在Wii主机上面装GC手把的洞
后来老任才开始出classic手把
Wii三厂游戏最大问题还是在于性能,而不是手把