单纯讨论 PVE 的情境
很多魔法、祷告、武器的战技很帅,但都因为容易被打断而变得像玩具
如果本来就是远距离的类型那我觉得没有给霸体就很合理
但一大堆近战的招也是被打就打断的设定真心觉得很不合理
尤其有很多招是需要蓄力或是要全部打满才有伤害
我觉得最有代表性的就是水鸟乱舞,女武神用就是帅狠准
玩家用就是一跳起来被打下来,或是放到一半被打下来,感觉超逊
DLC 的传说武器艾珀莉亚也是,你光是要放战技就要先普攻集气了
好不容易集满结果一放就被打断
蕾拉娜的双月很明显是近战魔法,结果也是随便一砍就掉下来
而且这些有着多段、要蓄力、华丽的招大多都是打王、特殊宝箱才能拿到
结果缺点都一样根本没有打到宝的开心感觉
搞到最后大部分热门的战技其实优点都一样
削韧高、出手快、有霸体、有位移等等
e.g. 狮子斩、狩猎巨人、单翼架式、死角一击、迅斩、王朝剑技、隙间月影等等
原本以为这次 DLC 会有一些护符之类的能弥补战技没霸体的缺点
结果很可惜的完全没有,倒是出了个蕾拉娜的护符,还要求你蓄力更久 = =
不要求这些战技要有像是授血仪式这种强霸体,但至少不要一摸就掉
多段的战技只有第一段没霸体,打出第一段后应该要让第二第三段的霸体变高才是
或是玩家在战斗中的霸体随着每次被攻击由高到低才对
我知道铁壶香药可以增加霸体,但这个缺点也很明显
几乎无法动反而变成只能站桩覆读招式反而更无聊...