※ 引述《HeterCompute (异质运算)》之铭言:
: 今天打开b站,有一派新的影片都说后期的体验会好很多,
: 后期的Boss不会打起来像打桩,也有强大的攻击欲望,
: 请问有玩到后期的玩家,真的是这样吗?
: 然后他们说所谓的AAA的节奏都是前期给玩家建立自信心用的,
: 首先最大输出根本不会去AAA,每个脚色都有自己的输出表,
: 我自己是有看了几个自己已经有的角色,
: 练了他的表好像输出效率没感觉到有巨大的提升,
: 是后期才会有鉴别度,AAA会打不出伤害,照输出表打才会有伤害吗?
现在玩到30等,前面其实战斗真的还好,感觉都是在熟悉,后面配队起来打起来就爽蛮多
的,玩到后面突然有以前打怪猎的即视感,就像以前新手时啥都不会乱按,后面耐力起来
加会玩后打起来就很爽(我拿弓的==)
感觉这款如果不是老米出的应该不会有人这么有耐心继续玩下去,但前面也算照顾新手随
便乱按也能过,大概到拉力测试开始爽感就提升上去了,还有走格子我觉得其实挺好玩的
算是调适一下战斗,但我也想抱怨一下为啥右键不能取消一定要案esc啊,走在路上右键
也用不到,还是后期要给右键添加什么功能吗?