这篇是韩国网站THIS IS GAME于7/4刊登的金用河总监访谈,
其中提及了关于动画、人事异动等近期玩家较为关注的问题。
正如乃爱介绍大运动会的理念,为了避免断章取义,这类访谈我都希望能尽量呈现全文。
然而这次必须事先声明:
这篇翻译只能算“试译”,因为我不懂韩文,本篇是把日本网友的译文二度翻译的结果。
因此仅能在大纲上准确,但语意细节必然有差,且日文版也不能保证绝对正确。
此文实属抛砖引玉,如果有擅长韩文的朋友发现明显错误,欢迎加以指正。
韩文原版访谈:
https://thisisgame.com/webzine/special/nboard/5/?n=191078
日文网友的翻译参考:
https://pin-taro.hatenablog.com/entry/2024/07/04/230942
#正式访问开始之前...
https://i.imgur.com/2RaRyxR.jpeg
NEXON Games的金用河PD,和他带来的“日步美”玩偶
记者:金P您进来会议室时非常宝贝地抱着日步美的玩偶呢......
金用河PD:
因为一个人接受访问感觉会害怕,所以带着日步美一起来了。想到这是《蔚蓝档案》开服
后首次单独接受记者访问,所以特别紧张。
记者:其实这并不是第一次访问吧?2022年初也进行过访问,甚至还录影剪辑了,但最终
没能发表......
金用河PD:
是啊,我们确实有进行过访问,但那次访问为什么没发表呢?
记者:因为“不好说名字的那位VTuber”事件......
金用河PD:
对,没错。那次访谈后发生了那起事件。实在非常遗憾......今天的访谈中也会提及那时
的事。
https://i.imgur.com/eZDQqKQ.jpeg
在2022年初,《蔚蓝档案》为了提供韩国特有的服务,进行了以VTuber来推广游戏和服务
玩家的计划。但这个计划在公布后,反而引起玩家不满,最终作废了。当时开发团队受到
了很多批评,在此氛围下访谈也就未能公开,成为了一段悲伤的故事(?)
若有下一次的动画,需要充分的准备时间
2023年6月23日(日本时间),共12集的《蔚蓝档案The Animation》播出结束。
Q. 最近《蔚蓝档案》TV动画的12集完结了。对于自己创作的游戏被制作成动画,感受应
该很特别吧?
A. 金用河PD:
当然了。我个人从小就看漫画和日本的TV动画长大。虽然并不是以动画化为目标制作游戏
,但这确实是一件特别的事,我也充满了期待。
当第一集播出时,我也同时在祈祷一切顺利。当播放开始、主题曲响起的瞬间我感概万千
,还拍了照片和录影。
这次动画的制作和播出能够顺利完成,是一件很有意义的事。我认为这是让《蔚蓝档案》
成为更多人喜爱的IP的重要里程碑。当然,动画制作的理想和现实之间,还是有差距的。
Q. 关于“理想和现实”的问题稍后再谈,动画中有哪一幕让您特别印象深刻吗?
A. 金用河PD:
我觉得还是OP动画吧,实在太优秀了。制作团队的各位,实在十分感谢。
至于本篇内容,让我第一个想到的应该还是第11集中伊织和老师的“那个场景”。(笑)
那个场景我们也非常关切,不断进行反馈。幸好播出后也备受好评。
Q. 是否有关注过玩家对动画的反应?
A. 金用河PD:
当然。我们非常重视老师们的意见。许多老师在播放期间创造各种迷因,非常有趣。
老师们的话语是珍贵的反馈,必须认真倾听。我个人也有很多与老师们共鸣的地方。
Q. 但并非只有好话,对于动画的品质也有不少“应该要再做得更好吧”的遗憾声音。
A. 金用河PD:
身为原作者,我们也有着“是不是应该再更积极提出反馈才对?”“是不是应该用更多时
间来彻底准备?”这样感到遗憾的心情。
我们虽然对游戏开发的过程十分熟悉,但对于“动画制作”却是新手,对于制作方面的全
盘理解实在太过粗浅。作为原作者,对于应该“在何时、如何、将何等程度的意见”传达
出去,认知还有所不足。而且在紧凑的制程之中,也有着必须尊重的领域,因此对于提出
反馈十分慎重。
如果还有机会,我们会吸取这次的教训和玩家的反馈,充分准备的时间并整备好体系,努
力做到最好。
https://youtu.be/Q4sWF6z9TuE
获得好评的动画OP
Q. 还有很多动画没提到的“青春”故事。是否有制作续集的计划?
A. 金用河PD:
目前要谈论“具体计划”还为时尚早。正如刚才所说,要制作续篇需要充分准备。实际上
,OP动画是经过长期准备和努力才能到达那样的品质。到头来,要制作出优良的动画,这
才是最重要的。
可以确定的是,“如果有下一次机会”,一定要努力做到自己也能满意的程度。
(制作动画涉及众多人士及公司,其过程实非易事。近期日本动画业界发展兴盛,很多公
司也似乎都面临紧迫的制作环境。金用河PD补充说,他们在这次学到了很多,下次一定能
做得更好。)
#开发团队的变动,“为了游戏的未来是必要的”
记者:最近《蔚蓝档案》开发团队的一些主管级成员,包括负责日本服务的朴炳林PD、负
责视觉的金仁AD和负责剧本的梁主宁导演等都交接了职务,引起热议。这也引发了未确认
的各种谣言和不安情绪。
Q. 关于最近的开发团队异动,希望能听听您的说法?
A. 金用河PD:
《蔚蓝档案》是从2018年开始开发的,从最初就在一起的同事们,已经投入这个游戏超过
6年了。当然,大家都非常喜欢《蔚蓝档案》。但正因如此,对于最终篇之后的现场开发
体系,大家都认识到有必要进行“世代交替”。这对开发个人、和游戏本身都是必要的。
然而,这个本来是从去年开始逐步进行的“世代交替”,从外界看来似乎像是开发团队突
然被替换一样。不过,新上任的主管们都很有担当地继承了工作,目前工作室状况稳定,
游戏的开发也毫无问题地持续进行。
Q. 但在匿名论坛之类的地方有各种不好的谣言,有什么想藉这次机会澄清的呢?
A. 金用河PD:
这个我也有看到,那就趁这个机会说得明明白白吧。谣传说团队成员对游戏想法不同、或
是因为报酬谈不拢产生冲突,这些都不是事实。
首先在匿名论坛流传的谣言的人,根本无法确认是不是NEXON Games或MX Studio的成员。
即使真的是在职人员,其立场是否能正确掌握公司大小事务,亦属难言。
Q. 那么可以说,离职的同事们是笑着离开的吗?
A. 金用河PD:
嗯......您是否看过《葬送的芙莉莲》的漫画或动画?
记者:啊,您知道《葬送的芙莉莲》呀。那真是神作......
金用河PD:
《葬送的芙莉莲》中有一段剧情,原本是队友的僧侣“赞恩”为了寻找过去的伙伴“战士
大猩猩”,而离开了队伍。尽管朝着不同的道路前进,但故事却留下了或许能再度会面的
余韵。
我认为游戏开发也是一样的。我们只是在游戏开发的漫长的旅程中,下一个目的地有所不
同罢了。大家都是我珍贵的伙伴,也都真心热爱《蔚蓝档案》。也正因如此,未来我们也
可能有再度相逢的机会。未来的事谁也无法预料。
https://i.imgur.com/HzEoEn2.jpeg
金用河PD明确表示,与离开NEXON Games的同事们依然保持良好关系。
Q. 会引起这么大的关注,这也说明了主要开发成员对玩家们的存在感吧。
A. 金用河PD:
如果“开发团队少了谁,就会导致游戏开发完蛋”,那么这款游戏的状态本身就是不健康
的。作为PD,我认为建立一个健全的开发“系统”是非常重要的,而《蔚蓝档案》实际上
已经具备了这样的系统,所以大家不用担心。
以防万一特别声明,这并不是在说开发者或同事不重要。就像刚才所说的,包括离开的伙
伴在内,每一位伙伴都非常重要。今天的《蔚蓝档案》能够成功,每一位成员都有莫大功
劳,我个人也对他们表示真心的感谢。
#“游戏开发者”金用河PD的故事
Q. 在《蔚蓝档案》和《魔法图书馆Qurare》之前,关于PD您的情报似乎不太明了啊。
A. 金用河PD:
其实没什么特别的。我只是个喜欢游戏和《超时空要塞》之类动画的御宅族。在90年代末
,我作为《炽焰帝国》(Kingdom Under Fire)的程式设计师开始了我的开发者生涯。
之后我参与了《Shining Lore》、《玛奇》等游戏的开发,并在NEXON、Identity Games
、Smilegate等公司担任过多个未上市专案的PD。还有和Capcom合作的专案,以及MMORPG
的开发。回想起来,我作为开发者已经超过25年,也算经历了许多波澜起伏。
https://i.imgur.com/2j927sI.jpeg
金用河 PD提到,影响他这一生最大的人物(?)是《超时空要塞》的女主角林明美。在
青少年时期,这个角色让他的人生走进了这个圈子......
Q. 在您参与过的众多专案中,除了《蔚蓝档案》,哪个专案让您印象最深刻?
A. 金用河PD:
我最记得的是在Identity Games时期开发的《Project B6》。那是我作为PD参与的专案,
虽然不是次文化游戏而是电脑上的MMORPG,但因此遇到了好伙伴,让我深刻体会到“伙伴
的重要”。这些经验和同伴情谊最终都成为《蔚蓝档案》成功的基石。在《B6》时期的部
分同事之中,也有人后来因缘际会加入了NEXON Games,继续一起工作。
https://i.imgur.com/c0H8ud3.jpeg
《Project B6》,出自2021年NDC演讲资料
Q. 如果当年《B6》成功,您可能就会以“MMORPG的PD”而不是“次文化游戏PD”留名了
吧?
A. 金用河PD:
除了独立开发的一人团队以外,想在“游戏开发”中完美实现在自己想做的东西,几乎是
不可能的。不仅要团队全员都有同样的心思,作为PD还必须与经营需求达成协调。
不过,当我在开发自己想做的游戏时,的确是特别雀跃,也更能拿出好成绩。在这方面,
《蔚蓝档案》确实就像一个“奇蹟”,是一款完全展现了我的愿望的游戏。
Q. 所以您想做的游戏,指的就是......
A. 金用河PD:
男角要少一点。
https://i.imgur.com/wZGSdbR.jpeg
一款游戏要成功,经营团队的支持是不可或缺的。在这方面,金用河PD说明,正是有了
NEXON Games代表朴永现的全力支持,《蔚蓝档案》才得以诞生。
Q. 《蔚蓝档案》大受欢迎后,似乎有很多开发者因为想与您共事而前来应征?
A. 金用河PD:
面试时确实有些人提到这个理由。不过这样并不会给面试加分(笑)。
我很感谢,也很感动。我并不是什么了不起的人物,对此只能说受宠若惊。对于前来应征
开发团队的各位,衷心表达谢意。
重要的是,“次文化游戏”正如其名,并不算是主流文化。但面试时我发现,真心对这类
游戏和文化怀抱兴趣、热情的人愈来愈多。这样的人加入团队后,不仅让我们因为新增了
伙伴而自觉必须更加努力,同时也是很好的刺激。
即使次文化可能不会成为主流......
Q. 游戏大红,您也成了业界名人,日常生活中是否有人认出您,请求签名或合影?
A. 金用河PD:确实有,在餐厅之类地方也有人认出我来想一起拍照。虽然是很感谢,不
过跟我这种大叔拍照有什么好的啊?我都觉得对不起他们了。同时也觉得,以后一定得当
个循规蹈矩的的好人才行。不然万一做坏事上了社会版,和我合照过的人岂不尴尬?
Q. 也有些过去的照片或影片被挖出来、引起话题,其中会有您想砍掉的照片吗?
A. 金用河PD:
我一直都是那种“觉得有趣就去做”的人,所以留下的照片和影片都不少吧。过去的事也
不能改变,所以我是不太在意。不过如果找来看的人感到失望,我就只能说十分抱歉了。
真正让我想销毁的“黑历史”是那些数位相机还没问世、大学或社团时期的事。请大家不
要对这些东西有兴趣,真的。
Q. 就我个人而言,CBS播放的讲座令我深刻印象。作为“在一无所知的普通听众面前毫不
掩饰地讲述宅文化”的演讲是相当有名的。
A. 金用河PD:
那个以“我们为什么喜欢萌角”为题目的讲座啊。容我辩解一下,我觉得现场气氛还不错
,听众也有努力配合喔。
如果再有类似机会的演讲委托,我还是有意愿的喔。毕竟,那是十年前的事(2014年),
现在社会对宅文化的接受度也已经提高了。
https://www.youtube.com/watch?v=f25Bnn_6RDA
现在在YouTube上也还能看到这场演讲,
最多赞的评论是“这比《小丑》的脱口秀还要令人窒息”(...)
Q. 您认为社会对“宅文化”的接受度提高了?
A. 金用河PD:
虽然还谈不上“主流”,但基础确实有所扩展。不仅消费能力增加,社会上接纳宅文化的
风气也已确实形成。
实际上,在首尔的弘大入口等地,出现热门的次文化游戏广告或VTuber的生日祝贺广告已
属寻常。此外,参加各种活动,毫不吝惜地表达自己爱好的人也多了起来。
虽然有时会想,如果当年也是这样就好了(笑),但无论如何,作为次文化游戏的制作者
,我对这种变化持正面态度,同时也经常思考如何为这些人提供更多有趣的内容。
Q. 宅文化的“潮流”和“趋势”变化非常迅速,要紧跟这些变化很辛苦吧?
A. 金用河PD:
但是,只顾著跟风是不行的。如果因为盲从趋势而迷失了《蔚蓝档案》这个IP和游戏的方
向,那就本末倒置了。最典型的失败例子就是“伊露雅”。
VTuber这个形式既是潮流,也能与实况服务内容相配合,所以我们进行了这个计画。与游
戏设定有差距,是为了在运营上能保持自主。然而,我们对品质和内容把关不足。从玩家
的角度来看,这计画太过粗糙,最后也中止了。这教训也让我们深刻地反省。
但这并不意味着我们应该忽视趋势。我们应该时常超前半步,思考有什么是能够呈现在我
们的游戏之中,以及最重要的“玩家想要的是什么”,好好把持住制作的方向。
Q. 作为提供“次文化游戏”服务的一方,如何吸引更多“一般人”用户,扩大基础层面
是一大课题。
A. 金用河PD:
这确实是我们经常思考的课题。《蔚蓝档案》曾与Moms Touch、EDIYA COFFEE、最近还有
便利商店GS25等企业合作举办活动,这些都是相关的一环。
Q. 说到这个,PD先生收集了多少在GS25买面包时附赠的《蔚蓝档案》贴纸?
A. 金用河PD:
嗯......大概这么多?
https://i.imgur.com/Nnv072P.jpeg
包含重复的已经收集了70~80张,如果想要的话,跟他人交换就能收集全套了吧。
其实这次与便利商店、食品业者的合作,我们完全没有经验,实在相当难办,也辛苦
Nexon了。
令人欣慰的是,大多数合作的结果都是“史上最佳成绩”或相当不错的成果。业者的反应
很好,很多都对再度合作持正面态度。
此外,食品业界整体也对游戏产业更加有兴趣了,让我们有了作为“先锋”的自豪感,同
时也感到强烈的责任感。
Q. 《蔚蓝档案》开服以来,您在国内外各种活动中与玩家的互动也成为了话题。未来您也
打算积极参与各项活动吗?
A. 金用河PD:
是的,但每次的模式都一样的话有些无聊......也有想说要不要尝试cosplay看看?
啊,我并没有很认真在想这个啦。
金用河PD每次积极参与《蔚蓝档案》相关活动,每次都成为人气明星。
#蔚蓝档案已经准备到2025年、甚至更遥远的未来。
Q. 提到《蔚蓝档案》,就不能忽略日本的营运“YoStar”。您对YoStar有什么看法?
A. 金用河PD:
YoStar真的是非常热心的营运商。他们在《蔚蓝档案》的运营和行销都是令人非常放心的
好伙伴,非常感谢。特别是在日本的宣传、商品制作和活动等方面,时常令我们感到惊叹
。如果没有YoStar,我想《蔚蓝档案》在日本不会如此成功。
当然,在某些个案上也会有与开发意图产生冲突、双方互相尝试错误的经验。但历经三年
,我们的合作已经进入十分能够互相理解的成熟阶段了。
《蔚蓝档案》在YoStar的主导下,在日本展开了各种IP事业。金用河PD手持的就是其中之
一的线下卡牌游戏“Weiß Schwarz”。
Q. 最近有许多投入钜资的“大作”次文化游戏陆续登场,要打这场防卫战,您的压力也
不小吧?
A. 金用河PD:
该说是“防卫战”吗?我反而认为,能有愈来愈多让御宅族享受的游戏是件好事。这也符
合我们要扩大基础客群的目标,对整个行业来说也是必要的。同样作为次文化游戏的制作
方,我们应该支持这样的发展。
当然,这也意味着竞争更加严峻的现实,我们必须努力打磨能吸引玩家的亮点,让玩家选
择我们的游戏。《蔚蓝档案》会继续提供崭新有趣的内容。
Q. 游戏刚开服时,您提到有许多想呈现的故事和内容,如今三年过去了,当时的计划是
否已经完成?
A. 金用河PD:
在“故事”方面,开服时我们已经大致决定了最终篇以及后续的故事发展。距离最终篇结
束也已过了一段时间,差不多是可以呈现后续故事的时候了。
在“内容”方面,我们所呈现的甚至超过了开服时的预定计划。特别是“操作角色在地图
上走动的内容”,在韩国开始营运时并没有这个计划。
https://i.imgur.com/nLkPJsq.jpeg
韩国将于七月中旬举行的格黑娜宴会活动,将首次推出玩家可以操作角色在场景中移动角
色的内容。
Q. 那么,“预定推出”的故事和游戏内容计划到什么程度了呢?
A. 金用河PD:
细节当然还是会有不同,但明年要发布的内容已经全部规划完毕,现在正在进行制作。同
时,我们也正在规划后年要制作的内容,以及在此之后的大型计画。
我个人想制作的内容还有许多,但更重要的是,对《蔚蓝档案》有爱的开发团队主动积极
想做的东西、想展示的内容和故事更多。作为PD,我会努力进行调整,尽力带给玩家最好
的成果,请大家期待。
https://i.imgur.com/0TMPIvu.jpeg
圣三一M1602会议室
访问在Nexon Games的“MX工作室”的一间会议室进行。所有会议室都以《蔚蓝档案》中的
“格黑娜”、“圣三一”、“阿拜多斯”等名字命名。
Q. 在此我们想了解一下关于《蔚蓝档案》这个IP的未来展望。
A. 金用河PD:
次文化游戏能够带给由玩家乐趣的地方,已经不再只限于“游戏”本身。幸运的是《蔚蓝
档案》的世界观及学生们能够受到玩家的喜爱,有潜力超越单纯的游戏成长为更大的IP。
往后的更新依然会以游戏为主轴,发展IP则有周边商品、动画、线下活动或演唱会、贴图
等各种方式。希望能让《蔚蓝档案》发展至全世界,若能让喜爱这个作品的人们借此在这
艰辛的世界中得到一丝治愈和乐趣,那就太好了。
刚才也提到过拓展韩国次文化客群的事,希望能借由《蔚蓝档案》让更多人理解次文化IP
、展现成功案例、体验其内容,这是我们努力的方向。
Q. 那么,您对于自己的未来有什么规划吗?您会一直开发《蔚蓝档案》吗?
A. 金用河PD:
这个嘛,游戏是必须一直开发下去的。其实,自从《蔚蓝档案》上了轨道后,从去年底到
今年初,我只以总括的身分确认《蔚蓝档案》的专案进度,主要的时间都投注于一个名为
“Project RX”的新作开发。
然而,现在我不仅是总括、也是开发PD的身分完全回归到《蔚蓝档案》,将会更加专注于
这个游戏。此外,为了让《蔚蓝档案》的新任主管们能够充分发挥自己的才能,我也必须
全力加以协助。
说一辈子开发这个游戏吗?我想,我的人生已经与这款作品牢不可分了吧。为了让老师们
能够持续享受游戏,我只要还有命在就会尽心尽力来开发游戏的。
Q. 说起来,《蔚蓝档案》开发时的代号是MX,意思是“美少女版X-COM”,那么“RX”
又代表什么呢?
A. 金用河PD:
这是秘密(笑)。目前这项专案的研发已经上了正轨,之前在《蔚蓝档案》担任第二任开
发PD的车敏瑟PD正稳稳地率领这项专案。相信不久的将来就能向大家公布更多资讯。
Q. 在这访谈的最后,您有什么话想对玩家说吗?
A. 金用河PD:
最近有很多老师对我说“《蔚蓝档案》是我的动力”、“生活更加愉快”之类的话语。这
些话让我无比感激,同时也是最好的鼓励。我想对所有热爱《蔚蓝档案》的玩家们说,我
也爱你们。为了不让大家失望,我们从今以后也会努力不懈,尽力让游戏变得更好一点。