Re: [闲聊] 咒术:看不懂秤金次跟高羽能力正常吗

楼主: ryan49700 (南瓜烈士)   2024-07-06 03:57:59
因为这个能力实在太愚蠢了我一定要回文喷一下。
一般来说,这种“启动之后达到特定条件会超强”的能力。
最大的看点就是启动之后达成之前,两边从一般的打架内容,
转变成一方全力达到目标;另一方全力阻止的内容。
就是因为会造成战斗内容的改变,场地规则类的能力才会有趣。
反观坐杀博徒呢?
首先,秤有没有办法做任何事来提升中奖率呢?
也许有,但总之没画出来,只有讲一句“30抽内通常会出大奖”,然后就没了。
那么秤在开启领域之后,有没有开启任何跟坐杀博徒互动的能力呢?
完全没有。
甚至连“咒力要兑换成小钢珠,如果一直没中奖会越来越弱”之类的设定都没有。
所以秤开了领域之后,
除了多一个电车门夹人的攻击跟发射小钢珠的演出之外,
做得事情跟开领域之前完全一样。
然后,作为秤的对手,有没有任何办法可以妨碍秤中大奖之后揍死自己呢?
欸恭喜,一样是没有。
不能阻止他下注、不能影响他的小钢珠存量、不能影响中奖率...
甚至在漫画家那场战斗里还很直接的告诉读者说:
“那些追电车的演出就只是播动画,无法干涉”
所以是被关进去领域的人,能做的事情只剩下“尽量在秤中奖前打倒他”....
也就是跟开领域之前完全一模一样的事。
整理到这边我们可以发现,坐杀博徒虽然用了一堆篇幅跟角色的内心话来讨论规则;
但追根就底,这些规则对角色的决策跟对战斗的影响基本上0。
开领域之前两个人用拳头互扁,
开领域之后两个人在小钢珠动画里带着一堆内心戏互扁。
在原作漫画183话里,芥见花了整整三页的篇幅来解释坐杀博徒的具体规则,
结果我们看完会发现就算把全部替换成“每次丢一个硬币,人头算是中奖”
所有的情节都还是成立。
这是一件多么愚蠢的事情。
读者的注意力有限,愿意花费脑力去理解这种规则,最大的目的就是为了看懂角色在干嘛,
进一步的评论角色哪边决策的对错,这也是为什么死亡游戏那种作品常有
“XX游戏怎么玩”的讨论的原因。
而芥见成功的做到了“看懂的人觉得自己被耍,看不懂的人以为自己错过内容”
这种双输的超级无效操作。
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-07-06 04:17:00
被关的人能做的可多了 撇除掉作者强行无限中奖的状况术式能跑的/体能好的 风筝到结束 术式能控场的控到结束术式瞬间输出大的直接打爆头结束
作者: CreamSeed (奶油种子)   2024-07-06 04:23:00
大家都知道这能力不中奖不连庄就很烂 问题是作者就是会强行无限中奖啊
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-07-06 04:24:00
所以只能丢个不用术式只能揍术 而且满脑子只想找人打架不会烙跑的骰子鹿来帮忙撑场面他就想要写一堆没意义的东西撑页数吧 不过我觉得基本上创作里抽奖型机率型的能力其实都能简化成丢硬币就是了然后刷状态应该是办不到吧 领域关掉就没了 要上去打就要重开重刷 最多就是打完架可以自己刷大奖补血不用补师
作者: deathy (Diva)   2024-07-06 04:39:00
不中奖就没有咒力可以开第二次领域,要怎么在角落刷到中奖
作者: dukemon (dukemon)   2024-07-06 05:04:00
龟啊,等CD跟咒力恢复再开一次反正开到中奖就能无限咒力上去打
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-07-06 05:56:00
推 这能力就秤自己自high 你跟他都不能做什么 就等他中奖无敌而已 整个莫名
作者: NankanAvenge (amuse)   2024-07-06 05:58:00
芥见是这样的 漫画的读者只要全身心看秤表演 放弃思考 等芥见喂屎就可以 可是芥见下下要考虑的事情就很多了
作者: winiS (维尼桑)   2024-07-06 06:08:00
之前看过电视冠军的柏青哥,我反而对这段下水饺印象深刻,第一次看到有格斗把听牌时间与连中画进去的ww 就像一堆水饺里面发现一个咖哩饺
作者: davidliudmc (天道P)   2024-07-06 07:13:00
而且中不中奖纯看芥见心情 博弈成分根本没有有需要就连中大奖打不死 没需要就抽不到奖苦战
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-07-06 07:44:00
根本就没有没中奖的时候..
作者: naideath (棄子難安)   2024-07-06 08:30:00
这打法有够不交流的XD
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2024-07-06 08:47:00
主要是借鉴拿乙骨来抬轿啊
作者: setetsfe (LYY)   2024-07-06 08:50:00
秤的领域根本可以直接省略成超再生,赌博成分等于没有
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2024-07-06 08:57:00
讲得精辟 一针见血 秤这角色真不晓得有什么有趣的
作者: renard1029 (介过)   2024-07-06 09:05:00
秤能力很无语 硬捧也不讨喜
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2024-07-06 09:12:00
有没有这领域都还是在同件事 超可悲漫画那边就是一串废文洗脸回头来看他也只是想玩柏青哥梗而已*还是在做同件事
作者: jaye5e5e5e5 (黑桃J)   2024-07-06 09:26:00
做一样的事,但是开领域的秤打着打着就有机会中奖
作者: limbra   2024-07-06 10:03:00
秤还是需要一个人可以让他抓进领域才能打小钢珠 而且你说的没错 他还真的会找杂鱼打到出大奖再找强敌 其实漫画家后就是拿着大奖状态去找骰子鹿的 但如果直接设定一个咒力无限+超再生的打拳仔其实也完全没差别就是了 反正每次也是略过打小钢珠的流程直接跳到他出大奖开扁 甚至不让他对上能用领域盖台领域的对手 因为除了领域就一无是处了
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2024-07-06 10:23:00
zero da
作者: joe123456963 (pandajoe)   2024-07-06 10:44:00
可是打小钢珠不是本来就只能一直丢啥都不能做吗
作者: xianyao (艾玛)   2024-07-06 11:13:00
机率型的能力就是得忽高忽低 做出惊险的段差推动剧情结果借鉴写不出来惊险桥段 只能让秤一直骰一直爽照秤那个爽法 去玩活侠传 大概每次骰子都骰99

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