之前跑过了月下算是正式入坑”革新”恶魔城
(IGAVANIA)
就断断续续的来跑完NS上也有的GBA系列
那首先要说的是
因为主机性能差异颇大的缘故
画面和音质的表现输月下是正常的
所以我不会把这部分的”退步”视为缺点
有多少资源就做多少事呗
我比较在乎的是游玩性的感受
不过音质归音质
OST的洗脑度和场景搭配我觉得不够好就是
1.月之轮回
我直接说了
这是我目前四款IGAVANIA最喜欢的一部
(而这也是四作里唯一一个不是IGA做的)
虽然一开始要适应但上手后最好的操作感
丰富的色彩和美术运用
最有抓到Metroid感觉的地图设计
虽然不实用的多但还是做了一堆的10*10异能
有挑战性耐玩且各具特色的Boss
蛮好笑的是最终Boss德古拉反而不怎么强
二阶还让你能出门存盘
历代首见
那缺点的话
就是异能设计不知道为什么要用掉宝式的
而且在你”正确使用”前把功能隐藏起来
地图内迂回太复杂容易失去方向感
另外就是剧情最弱
不是烂就只是很古典恶魔城那样
9/10
2.白夜协奏曲
虽然我之前说不会把GBA音质和画面当缺点
但这个该怎么说呢
一玩就觉得以GBA水准来说还真的算差的
音乐一直破音还以为我喇叭坏了
画面看起来糊在一起
角色还有很突兀的外描边
不过另一方面
看得出来IGA试图想把月下的景深背景
和怪物的模组动态感在GBA重现
这部分我给好评
撇开这方面
动作手感狗干烂
那个跳跃和几乎不能转向的跳攻
还让我以为在玩古典恶魔城==
而且GBA的按键够少了
还设计LR两个都是冲刺倒退
IGA你到底是多爱倒退
给其中一个切换副武/魔法书不好吗
然后Boss是历代最简单
Boss动作单调就算了
不管副武器和魔法还强到靠杯
几乎可以说玩起来是0难度爽作
尤其是圣书
站远远的闪Boss招就能转死几乎所有Boss
唯一的例外只有不是怪物的好友Maxim
这只才有互相攻防的感觉
地图设计问题也很大
常常要你跑一大段
之后塞一个要能力才能过的出入口
甚至是过了一个后面还有一个
TMD是不是有病?
那如同月下
白夜的主题是呼应剧情一样有双面城堡
那这部分我觉得感受上比月下更糟
我本来就对双城不是很买单
但好歹月下正城腻了我还能先当告一段落
逆城等有兴致再来玩
这次的双城还强迫你一次要两面一起跑
一堆传送点还太后期才解锁
跑图一整个烦躁到不行
白夜要说最好的优点
那大概是复制月之轮回的瑜亮情节剧情
但演出更细腻也最感人
7/10
3.晓月圆舞曲
画面整体来说一样是白夜的那套
但是背景更生动
音质也回复到该有的水准
地图直观好懂也不怎么卡人
人物操作也不再是那个奇怪的跳了
R键也给了异能使用
只可惜L键还是不是冲刺而是后退
IGA你到底对后退有什么执著?
一言以蔽之
月下夜想曲return
晓月新增怪物异能系统非常好玩
我觉得可以说四作里最杰出的
其中我最喜欢是死神的满画面镰刀
耗魔不高,放置即可,效果满点,伤害不低
Boss也回复到好玩但不刁难的水准
屌打白夜,略输月轮
唯一的例外是尾王混沌
这只我可能要多研究一下怎么打…
剧情的话
四作里对话和NPC数量最多也精彩
但我觉得整个剧情演出安排还是没有白夜那么有感情且细腻
话说那个Arikado先生…你的名字很有意思XD
要说缺点的话
真结局蒐集品居然要打小怪才会掉算扣分吧
还有那个古书提示指的明明是soul内容却是写Spirit,害我一直以为是召唤书内容还什么的
9/10
——-
Bonus
后来我有去玩了一下月下的里希特模式
虽然说里希特也是要输入类FTG的按键动作
但是他的动作的实用性和丰富性非常好玩
比阿尔卡多还要好玩的程度
基于此我愿意把月下拉回9/10
至于白夜和晓月的额外模式就还不错而已