[闲聊] 绝区零简易心得

楼主: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-05 12:04:38
昨天下班回家玩了大概4个小时左右
用电脑接手把,操作舒适度不错,而且震动回馈做得很好
缺点就是手把跟键盘鼠标不能同时用,我战斗想用手把,点接口用鼠标竟然不行
明明铁道就行,绝区零干嘛改掉
1. 人设、世界观
街道有以前玩秋叶原物语的感觉,再加上赛博风格
人设觉得不算差,但没有看到哪只喔干这只我想抽、特别亮眼的角色
2. 系统
战斗玩起来像有点便秘感的无双
9成时间都在普攻,技能亮了点技能、大招亮了点大招
官方强调的爽感我觉得是有,但是是在演出的表现上,配上手把震动真的蛮爽的= =
不知道是普攻伤害低还是敌人硬,打一只杂鱼都要尻超久,打斗上反而没爽感
用手把可以设连点还好,如果自己点应该会很焦躁
走格子真的很差,颜色很暗,画面不好辨识
夹杂一堆对话,看完文字想直接跳下一句,按了加速又不会马上加速
然后那个仓库番真的很没必要,没啥难度,感觉就拖台钱的东西
主线列车那段用格子的演出呈现还不错
3. 剧情
文本普通,感觉融合一堆游戏,整体还算轻松,虽然专有名词很多,但还算很好理解
不过也没特别亮眼的地方,大概就主打一个大众温馨搞笑的安全牌
有声漫画形式演出还可以
不过主线对话时,萤幕切3块,然后人物看着前面讲话觉得很怪,感觉像在跟玩家讲话
做成传统AVG那种人物放在左、右互视的应该会比较好
只玩到开启每日任务就先关了,今天应该会试着跑完第一幕
反正都下载了50G,新手50抽也抽到女角,应该会再玩一阵子看看
https://i.imgur.com/FE8u6zf.jpeg
现在难度低随便组队感觉都能玩,
不过想到以后又要像铁道一样刷遗器,而且混沌策划教你玩游戏,感觉就会很难受
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-05 12:06:00
伤害是养成问题,尤其是去打材料本,体感更明显
作者: JonTalbain (JT)   2024-07-05 12:06:00
战斗不应该是专注普攻和点大招,应该是注意闪避反击时机和切换反击时机
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-05 12:07:00
毕竟他依然是个数值游戏
作者: cc10601cc (maple_999)   2024-07-05 12:08:00
切换反击的回馈很爽
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-05 12:09:00
技能其实不是技能,和普攻算是AB键互补的关系,你看到他没有CD大概就知道了,很多角色大概是需要穿插按
作者: yes986612 (yayayaya)   2024-07-05 12:09:00
技能没亮也能按 亮了是有强化的意思
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-05 12:09:00
https://i.imgur.com/D2FZuIn.jpeg 至于教你组队的事情目前已经有了,绑阵营、绑属性重工扁奶甚至绑特定角色
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-05 12:11:00
这游戏用来按派生的大概是A、重A、E、重E、强化E这几种来回组合像安比就是aaa重A接E
作者: lianginptt (我要发了)   2024-07-05 12:12:00
打杂鱼时间久是你可能没注意过特殊普攻和技能施放方式,还有角色、技能、武器等级问题
作者: amsmsk (449)   2024-07-05 12:12:00
阵营按照米的尿性大概也没啥用玩到后面都是看数值
作者: mike200801 (LBUE235346)   2024-07-05 12:12:00
请问玩到开启每日任务是大概几等呢?觉得要开启每日的时间点拖太长
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-07-05 12:14:00
安比可以集气我也是后面才发现
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-05 12:15:00
手游有那款玩到后面不看数值?
作者: marlonlai   2024-07-05 12:18:00
手把跟键盘是可以切换用 换键鼠前先按esc 换手把前先按暂停键
作者: Valter (V)   2024-07-05 12:18:00
每日要玩到要你去打VR游戏那边 会解锁练等及突破素材的副本 回家跟哥哥/妹妹交代完经历后就有了
作者: skyofme (天空人)   2024-07-05 12:18:00
因为它四星教学放蛮后面的或者是我太晚才发现有四星的教学关
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-05 12:20:00
回避反击会有子弹时间,一直闪反蛮好玩的
作者: marlonlai   2024-07-05 12:26:00
技能那有个核心技能 有展示&磨合 选磨合就有教学关卡
作者: protoss97 (wei)   2024-07-05 12:32:00
觉得刮就是操作问题...不要真的以为aaa就有伤害 aaa是让手残党能过 你要有伤害就要合理操作 会让你觉得打的久的怪 八成是要先打进break再接一套 或是你用鲨鱼妹结果都在aaa打黄字输出
作者: mrsmalllin (飞先生)   2024-07-05 12:41:00
新手50抽要跑到那个流程…?
作者: kk4789 (Garbringal)   2024-07-05 12:41:00
觉得刮表示操作不对 有没有打附魔 连携技 击破失衡差蛮多
作者: Valter (V)   2024-07-05 12:49:00
50常驻抽的话你跑到抽卡功能解锁时差不多就有那个量了
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-05 13:05:00
除了限定池的试用外,其他人的磨合训练是更后面才开
作者: inte629l   2024-07-05 13:14:00
磨合练习藏在技能的核心技那,只是忘了VR测试机前可不可以点进去练
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-05 13:17:00
觉得可能要练度起来之后才有无双那种割草打击感,他最大的问题可能是教学的时候数值设定过低?其实应该要怪多一点,然后伤害调高,弄出伪无双的感觉,体感可能更好一点
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-05 13:22:00
这游戏目前看来不适合无双,有体系与战斗风格的问题,有些光是特殊连打就能累积,但部分角色的天赋就是靠闪避反击触发,然后往下接,怪物多寡就有明显的影响。
作者: healworld (忏悔明天)   2024-07-05 13:35:00
我也觉得不错玩,但连下载的欲望都没有
作者: ch710181 (挖摁灾)   2024-07-05 14:13:00
要开到每日大概要三小时吧,skip应该也要两个小时
作者: or2cqem (or2cqem)   2024-07-05 14:28:00
就不是只有普攻 技能 跟大招 如果你只是这样就是单纯aaa,你需要去工作台那边了解所有闪避还击 弹刀 特殊角色的出招手法

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