楼主:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2024-07-05 02:13:35今天ZZZ延伸蛮多讨论的,
也有部分玩家觉得Z轴增加复杂度,或是本质上不有趣
阿肥我大学最爱玩的龙之谷,里面有个职业叫游侠
有各种翻滚或跳跃后的派生技能能够位移,在空中飞来飞去好不快乐
一套拉怪往上踢,接凌波微步踩怪最后加一个鹰落击收尾,快乐风女当之无愧
https://www.youtube.com/watch?v=lelnoc0rp4M
https://www.youtube.com/watch?v=ObSnnebd2no
后期二转风行者甚至有降位移技能CD的BUFF技,可以直接一路飞上天XDD
40大招的大踩也是爽到不行,从高地往下跳的地形浪费CD踩空气也爽
不过后面网游式微,阿肥我好像也没有再接触过这么赞的Z轴作战设计了
想问一下大家有没有Z轴作战设计得很爽的游戏,分享一下
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2024-07-05 02:14:00有Z轴就多一些派生动作啊
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2024-07-05 02:15:00专版我不会直接讲 但游戏烂不要牵拖Z轴不Z轴
常见的如跳砍、下砍 跳起来躲地板攻击 还是角色可以在空中连招 或是哪怕只是玩家吃到太闲想像伊利丹一样跳起来被怪打飞 可玩性和操作性会增加很多
潮的今汐四普攻+E上空之后的普攻连段中间可随自由插闪避或技能 或钩索再飞一段不会中断连段 蛮好玩w
作者:
amsmsk (449)
2024-07-05 02:18:00一堆z 轴只是怪物飞起来被你扁而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-05 02:18:00我只能说法环有跳后 一堆人跳闪招 或拿根鸡腿非常好跳斩
然后马英现在营运的这版本我记得也没有跳,初代橘子版有
都是XY轴运镜,久了很容易疲劳,真正的重点不是有没有Z轴的攻击设计,而是应该讨论有无Z轴运镜
色彩鲜艳,眼睛疲劳;运镜单调,眼睛疲劳,走格子,疲劳,这真的很多疲劳要素甚至看得出来直播主玩这款也很疲劳的样子
就zzz这个没料的战斗逻辑设计,你给他Z轴他也一样无聊
作者: alicemoe (ragNarOk) 2024-07-05 02:30:00
龙之谷真的当年神作
看到魔物突然有种突兀感,下面提到Z轴运镜就懂了,魔物猎人的战斗环境是自然环境,高低起伏很大,绝区零除了空地还是空地
作者:
Qazzwer (森森森)
2024-07-05 02:37:00有Z轴就是多一分机会 自砍Z轴就是给你机会你不中用啊
作者:
r60214 (小P桑)
2024-07-05 02:39:00半糖 有够怀念。 龙之谷打击感放到现在还是很爽
魔物四代(除三代海战)以前虽然有垂直地图概念,但战斗时无关啊,还是不妨碍他很好玩龙谷真的很爽...就算玩水月这种没什么跟怪在互动的看那个HIT数跟声光也很爽
作者: DkvupEX (DK) 2024-07-05 02:41:00
我喜欢跳
作者: asdfg5435 2024-07-05 02:43:00
重点是市场买单 很多人觉得好玩 这就够了
作者:
max005 (max005)
2024-07-05 02:44:00MH明明一堆人都只喜欢在平地打== 有高低差就骂烂场地
作者:
roc074 (安安)
2024-07-05 02:48:00鸣潮的今汐第二段强化E是空战,不过下一位长离是可以自身直接跳起来普攻就直接进入空战状态,顺便利用钩锁跟凤凰再拉高高度。
这是魔物猎人的卖点阿,选择狩猎场地 引诱 放陷阱让猎人选择战术不就是游戏性
看状况 像SDGO玩宇宙场地让你玩真正Z轴作战就会很想死
作者: styleboy203 2024-07-05 02:51:00
看平台吧 你要做成这样就是放弃手游市场
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-07-05 02:54:00今夕的空战很好玩 因为今夕要浮空是要有准备动作的 有战术考量 而且今夕空中动作非常灵活能多段小位移 还能combo中穿插绳索 很灵活
虽然不是动作游戏,但当年WOW能跳屌打市面上的其他网游
作者: Luciferspear 2024-07-05 03:02:00
高低差不一定烂 古代树战斗是烂在其实空间超狭窄
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-07-05 03:03:00我觉得还好 玛英也把跳拔掉了
作者: Luciferspear 2024-07-05 03:06:00
最早玩到能跳的是天堂鸟代理的神话 没红过
作者: Sirasawa (白泽) 2024-07-05 03:11:00
重不重要不知道,FF14都能跳了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-07-05 03:22:00游戏好玩与否不取决于有没有Z轴,以前类魂主角也都不会跳不影响这些游戏在玩家间的口碑Z轴可以提高整个游戏的操作上限,但不代表没有Z轴就做不出好游戏来
作者: scottham (蓝天阿哈) 2024-07-05 03:48:00
龙之谷真的赞
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-07-05 03:58:00魔物算很吃z轴战斗的游戏了
作者: mugen8521 (AssWeCan) 2024-07-05 04:07:00
要看有没有必要 你给现在ZZZ的系统基础上单纯加个跳很多东西都得重新设计了 何况要把跳的派生给生出来与平衡还有技能设计模型动作增加 能够想到一开始决定没有Z轴设计就是省成本吧
作者: RanceTsai (bard334) 2024-07-05 04:10:00
居然能看到龙之谷 感动 超喜欢
龙之谷真的好玩 不过Z轴设计其实蛮难的 一弄不好大家都只舞空术 地形都没用 王也有Z轴 设计差的直接失控
作者:
xomega (热可可)
2024-07-05 06:50:00不重要 但能跳很重要 这是仪式感
作者: haseyo25 2024-07-05 07:11:00
龙之谷平衡没烂掉的话真的好玩
作者:
neerer (neerer)
2024-07-05 07:13:00恶魔猎人,这游戏基本上就是在考你可以把敌人或自己钉在空中多久
作者: soap83624 2024-07-05 07:35:00
这种高速战斗Act配上群怪场合,把怪捞飞很重要,你在地面打会被一堆视角外小怪捅屁股==
作者: TungHan8787 (GengKuaiLung5566) 2024-07-05 07:36:00
魔物猎人加入z轴动作后差很多,应该算很重要吧
作者:
visadanny (visadanny)
2024-07-05 08:01:00其实还好 不过第一次玩到AAA的动作游戏……
作者:
Yan239 (彦)
2024-07-05 08:02:00好不好玩跟Z轴没关系
作者: dbr623 (高机动钢球) 2024-07-05 08:10:00
一开始没 Z 轴的萌夯都逐步加入地形跳、飞翔爪跟翔虫了,要是下一代拿掉 Z 轴动作你看会是好评坏评
作者:
Yui5 (唯控)
2024-07-05 08:26:00龙之谷当初玩pvp超爽,结果官方越改越烂就弃坑了
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-07-05 08:54:00龙之谷的动作设计真的是一代神作
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊) 2024-07-05 08:57:00
怀念龙谷的月光剑 跟集气斩 当队长扫人有够爽
作者: resvb (resvb) 2024-07-05 09:06:00
Dishonored
作者:
a860204 (小平)
2024-07-05 09:18:00龙之谷 回锅最多次的游戏
hifi rush 也蛮多空中连段的 一套打起来也是挺爽 可以试试
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-07-05 09:30:00当然重要,伊苏8 一直A无聊死了,拿到丹娜才有趣
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-07-05 09:43:00疴 魔物在W有飞翔爪 在R有虫丝跟部分空中虫技还有操虫棍这种能飞的 太刀兜割其实也是跳起来斩
作者:
bc0121 2024-07-05 09:58:00白金工作室操刀的都可以试试看,这家从bayonetta开始动作调性都很类似,空中的灵活度和自由度都不低,像空中突进技
斯普拉顿的z轴是游戏基础的移动和地图设计的核心之一,然后就让游戏变的超复杂的qq
作者:
bc0121 2024-07-05 10:03:00几乎是标配,也有不少招式取消重置空中动作次数限制的系统
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-07-05 10:26:00再补充 说魂类以前也没的 那只狼到法环开始有不就证明有会更好