Re: [闲聊] 绝区零心得 四个字 不如鸣潮

楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-04 10:20:43
三测封闭者
感觉就是想简化一般动作游戏,吸引之前没接触过的萌新进入小圈圈
但是简化过头了变成没操作了
不过这套系统下去要复杂也可以复杂,都是输出,鲨鱼的操作就比盾斧女仆复杂一点
但说真的,要是能把空战之类的接回来就好了……
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-07-04 10:21:00
真的要凹操作凹细节也是做得到的 毕竟动作游戏不过感觉不如存石等三体人
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2024-07-04 10:23:00
感觉超无聊 简易版换皮崩三
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-04 10:23:00
铁道也是简化回合制但成功了
作者: murderer2013 (小芫)   2024-07-04 10:23:00
爽!
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-07-04 10:24:00
操作满分大佬跟手残萌新储值花的是一样的钱 降低门槛吸收更多用户没什么不好
作者: healworld (忏悔明天)   2024-07-04 10:25:00
对啊,米里面都是精英,做什么都一定成功
作者: s964939 (森大人)   2024-07-04 10:25:00
我以前玩剑灵武神塔前10刺客绝区跟明朝都玩试玩关的感想是绝区屌打 主要是画面的回馈跟操作的灵敏性视角都舒服
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-04 10:25:00
不过打着动作游戏招牌,还是希望能有点挑战性啦
作者: amsmsk (449)   2024-07-04 10:26:00
我觉得手游这样差不多耶 你手机玩明朝也是一直A= =
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-04 10:26:00
目前听那边的更新计画,打算加多人模式,我就好奇这种复杂度要多人什么
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-04 10:26:00
我觉得跟鸣潮有来有回,但绝区好一点,主要还是细节部分绝区比较像人玩的。
作者: iahks38 (乌呼呼)   2024-07-04 10:27:00
我就知道你在摸鱼,等等晚一小时下班干推错
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-07-04 10:27:00
有来有回这个我知道 赢一半
作者: safy (Ty)   2024-07-04 10:28:00
官方好像是说高难度放在那个什么深度里面
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-07-04 10:29:00
鸣潮那个活动的红色怪 我70等机体打的比拉塔恩还难受
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-07-04 10:30:00
问题在zzz高难是否真的有提升操作复杂度吧,但应该没有
作者: amsmsk (449)   2024-07-04 10:31:00
就是复杂低才好多人啊
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-07-04 10:31:00
不然就要搞一套像快打分为现代经典那样,去满足高操作客群同时也满足低操作客群
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-04 10:31:00
红色怪可以拉去泡温泉秒杀 不然连机找人刷就好
作者: Himmel00 (这样)   2024-07-04 10:32:00
他前瞻都说的很明确了 就是要保手残党的体验下限 毕竟追求高难度的玩家基数少
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-04 10:32:00
米哈游就是要吸引轻度玩家 特别是学生族群 这样社群声量最大 这策略很聪明就是了
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-07-04 10:33:00
米哈游现在自从原神 不管玩法还人设 很明显都试图面向大众 自然不会走硬核玩法或小众人设但ZZZ战斗到底有无深度 我认为至少主线剧情看不出吧
作者: amsmsk (449)   2024-07-04 10:35:00
手游要怎样做到超高操作 要高对手就变白金 卡普空惹
作者: s26154808 (Alikaid)   2024-07-04 10:39:00
原神已经够简单了 ZZZ比原神还简单
作者: Dnight (暗夜)   2024-07-04 10:39:00
做成像无双一样会爽,但我感觉怪物血量上来就不爽了
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-07-04 10:40:00
鸣潮蛮高的吧 打红怪有魂系感我看到高手1等大叔打赢120红怪的超秀
作者: hasroten (赋洛流)   2024-07-04 10:42:00
红怪只要能闪就能打 有反击真伤
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-07-04 10:42:00
ZZZ做得很成功啊 游戏要卖就是要大众向 做成鸣潮那样谁要玩==
作者: skyofme (天空人)   2024-07-04 10:43:00
那个叫深度的话有闪避的游戏都有深度吧
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-04 10:43:00
鸣潮到现在问题依然是视角索敌部分没做好=没救倒不是什么基础概念上不好的问题
作者: eric10158 (小厚)   2024-07-04 10:43:00
鸣潮1等角跨等打120红名怪蛮简单的 闪反是打%伤
作者: hasroten (赋洛流)   2024-07-04 10:44:00
视角锁敌真的是硬伤
作者: ChunD (春D)   2024-07-04 10:45:00
铁道刚开的时候好像也有人说过一模一样的话
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-04 10:47:00
ZZZ基本上只要拉高敌血、伤害和怪物韧性基本上也会打起来很痛苦就是了,担心高难想太多了
作者: koy784512 (我永远喜欢风真いろは)   2024-07-04 10:47:00
没操作才好 手残党比动作游戏高手多很多
作者: rewisyoung (小月儿)   2024-07-04 10:52:00
保护绘师应该是要求训练数据库鸣潮回避判定够宽了 这样叫太深度…
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-04 10:55:00
鸣潮操作算简单了 但又不是无脑 说闪避趴伤说得好像你都能全闪一样 说的怪物动作改变或多变
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-04 10:55:00
这么爱轻量化弱保软那之前吹原游戏性吊打日本手游的时候怎么就不说他们比原更适合手游游玩情境啊==
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-04 10:56:00
就很简单一样 鸣潮是可以靠等级跟角色强度用机体弥补 也可以用你想要的角色或1等限制打play在那说闪避简单的 全像高难全破了?至于说把血 韧性拉高 这是最白痴的堆素质而已难的好玩 跟玩得痛苦两回事捏
作者: Reranx (苒)   2024-07-04 10:58:00
制作人说了:“低门槛,高上限”,以后一定会出更难的内容
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2024-07-04 11:01:00
会有pvp吗?
作者: tooyahaya (透抽)   2024-07-04 11:10:00
回合制本来就没有需要很多技能,宝可梦也就4招、靠其他面向都可以补回来动作游戏也可以不用很复杂操作,法环操作超级简单啊,但是互动性要做出来不然会很无聊
作者: safy (Ty)   2024-07-04 11:19:00
这种游戏, 到最后打不赢的人也是会先怪角色平衡玩动作游戏只要卡关,会抱怨的大部分都不会觉得自己残与其一开始让这种玩家找机会开酸,还不如做成大家都能轻松
作者: xsx759153 (犯人)   2024-07-04 12:41:00
可是我只想用PC玩 这么简单的操作 会不会很快就腻了阿

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