※ 引述《YMGee (纪萦梅)》之铭言
: 活侠传你要说他剧情顶嘛…
: 其实就武侠小说那套
: 女角也不是特别顶
: 就是有给你个女角线这样
: 但是会红肯定有哪些特别之处
: 这样讲的话活侠传算是打破了哪些常规才破格出线?
我个人的部分仔细想想
大概是以下几点:
1. 对配角描写的生动且钜细靡遗,并随着主线剧情行进让我开始注意到各配角的存在与价
值,并进一步的想了解其背后的意义
看看那个二师兄,他刚刚骂了声废物,他心里肯定有我
这与以往任务式主线的武侠游戏较为不同,大多着重在主要角色上 (通常是主角与可攻略女
角,了不起多个男基友,剩下的大多是任务推进器
2. 在养成的过程上,主角呈现的语气/思考会渐渐受到玩家的选择影响,搭配散发式的剧情
收束会让我对主角有认同感,后续演出时也更容易进入状况
某些剧情就让我漏了几滴
以往天命/古剑/大侠/双剑等主角个性版型就是那套,对话再怎样选都脱离不了一开始设定
的框架
而人设大多是长的帅+正气凛然/仙侠感,太过美好所产生的距离感有时候会使我在剧情演出
上难以产生较多的共情
3. 最后就是文笔与剧情了,里面许多剧情也不是没见过类似的,但作者就是有办法将之打
散再透过自己的理解与不突兀的表达方式重新包装好,搭配大量散发式的支线与选项,让我
每一轮不同的尝试就能看到新的东西,实属意犹未尽
过去武侠游戏鲜少让我愿意跑3轮以上,但这玩意我已经主动玩了7, 8轮了
就好像每次明明看的是同一本武侠小说,但每次都能找到不一样的东西: 新发现+新想法+新
结局+新的人物诠释,作为玩家作为读者来说没什么能让我比这更爽的
至于女角的部分,没做完我也不好说XDD
以上,给你参考