Re: [讨论] 活侠传算是打破了哪些常规才破格出线?

楼主: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:27:35
※ 引述《YMGee (纪萦梅)》之铭言
: 活侠传你要说他剧情顶嘛…
: 其实就武侠小说那套
: 女角也不是特别顶
: 就是有给你个女角线这样
: 但是会红肯定有哪些特别之处
: 这样讲的话活侠传算是打破了哪些常规才破格出线?
我个人的部分仔细想想
大概是以下几点:
1. 对配角描写的生动且钜细靡遗,并随着主线剧情行进让我开始注意到各配角的存在与价
值,并进一步的想了解其背后的意义
看看那个二师兄,他刚刚骂了声废物,他心里肯定有我
这与以往任务式主线的武侠游戏较为不同,大多着重在主要角色上 (通常是主角与可攻略女
角,了不起多个男基友,剩下的大多是任务推进器
2. 在养成的过程上,主角呈现的语气/思考会渐渐受到玩家的选择影响,搭配散发式的剧情
收束会让我对主角有认同感,后续演出时也更容易进入状况
某些剧情就让我漏了几滴
以往天命/古剑/大侠/双剑等主角个性版型就是那套,对话再怎样选都脱离不了一开始设定
的框架
而人设大多是长的帅+正气凛然/仙侠感,太过美好所产生的距离感有时候会使我在剧情演出
上难以产生较多的共情
3. 最后就是文笔与剧情了,里面许多剧情也不是没见过类似的,但作者就是有办法将之打
散再透过自己的理解与不突兀的表达方式重新包装好,搭配大量散发式的支线与选项,让我
每一轮不同的尝试就能看到新的东西,实属意犹未尽
过去武侠游戏鲜少让我愿意跑3轮以上,但这玩意我已经主动玩了7, 8轮了
就好像每次明明看的是同一本武侠小说,但每次都能找到不一样的东西: 新发现+新想法+新
结局+新的人物诠释,作为玩家作为读者来说没什么能让我比这更爽的
至于女角的部分,没做完我也不好说XDD
以上,给你参考
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-07-03 22:30:00
二师兄骂你废物有两种可能,一种是你真的很废,一种是他傲娇了
作者: zerro7 (Tree)   2024-07-03 22:31:00
看旁边好感度有没有上升就知道是哪种
作者: c96e6386 (emily)   2024-07-03 22:35:00
有时候骂完废物,下一秒开始关心,然后再骂一句废物升好感,二师兄真的太懂了,后面都很想看他骂人(
作者: fakinsky   2024-07-03 22:35:00
脚色真的是越讨论越深入,像那个深哥
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:35:00
鸟熊对这个游戏的多周目很有野心
楼主: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:36:00
胡说 肯定是两种都有的(X
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:36:00
我猜他原始设定是希望玩家玩超级多周目,初版才长那样
作者: c96e6386 (emily)   2024-07-03 22:37:00
而且这作品还有阿菊著作的小说可以看,我后来看了才发现当初二师兄在叶兄妹那边那么气、有部分原因是气赵活给人家利用
作者: Slas (史雷斯)   2024-07-03 22:37:00
同感 游戏制作者通常想得很浪漫
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:37:00
(然后那个不可控度就爆炸了
楼主: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:37:00
初版真的是痛苦太多收获太少XD..
作者: Slas (史雷斯)   2024-07-03 22:38:00
我自己觉得是属于不排斥初版的类型但我也可以理解初版不受大家喜爱的理由
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:39:00
初版难度灭门瑞笙原本是希望玩家在一轮内靠交友的方式去减少对手的支援才打好打赢,老实说真的这样做到感觉也确实很浪漫可以说灭门和盟主路线作者都是希望你去组成盟友的
楼主: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:41:00
初版当时玩完是很感动,但完全没有动力想碰第二轮,一心只想等骰子下修
作者: uoyevoltnaw (云之彼端)   2024-07-03 22:41:00
想要玩家跑很多轮的话,那分歧点方面的支援缺大了
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:42:00
这游戏的丰富度,要是用初版系统我大概有心无力一开始那个难度能跑出最后暗器还挺厉害的
作者: shlee (冷)   2024-07-03 22:48:00
你这废物<3 vs 你这废物!
楼主: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:48:00
初版跑最后暗器算容易吧,就灭门线+打不赢瑞笙只是过程会骰到心里充满问号XDD
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2024-07-03 22:58:00
二师兄真骂看晁和那段就知道了
作者: rronbang (Ron1)   2024-07-03 23:02:00
叶家兄妹那边文本友内心戏啊?
作者: s207072s (渔夫)   2024-07-03 23:05:00
初版那个设计就差继承,只能说一堆问题都是没做完的锅
作者: Rover ( )   2024-07-04 00:07:00
初版难度我可能只打得出慷慨就义 连瑞笙都看不到阿XD
作者: ChikanDesu (痴汉)   2024-07-04 00:09:00
剧情哪里还好了 太顶了人物刻画的很有味道
作者: lightKevin (轻凯文)   2024-07-04 01:09:00
就算是现在这种简单版本 也让人情不自禁玩好几轮啊
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-04 01:11:00
我觉得综合来看就是 活侠传的世界很真实吧 人物很立体也会依据好感度有不同的反应虽然当初高傲的态度被战爆 但活侠传的世界真的是活的感觉不是为了赵活的故事而存在 赵活只是这世界的一员虽然西武林盟路线故事还是很突兀就是了 灭门线就很完整
作者: waterjade (wj)   2024-07-04 01:34:00
大反派和阿浅设计来捧阿活的感觉很重就是XD跑完武林传奇后除非有新的大分支或小梅线不然不会想再跑一次
作者: pk1275 (修杰特)   2024-07-04 04:22:00
初版不是人均盲剑客吗
楼主: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-04 06:54:00
讲到盲剑客就很气,我第一次顺顺的过去看龙湘被冲走,就突然好奇“没存盘”重读回去选其他分支,然后当了10来回盲胞XDDD

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